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『崩壊:スターレイル』Ver.2.0「真夜中に夢を見るなら」予告番組

偉大なる王よ ゴミ箱たちの声に耳を傾けてください あなた様に 最高の栄誉を捧げましょう どうぞ ご注文のスラーダですよ Daweiさん 起きて Daweiさん 起きて~ください~ Daweiさん!起きて! Daweiさん 起きてください 起きてください Daweiさん 目は覚めましたか Daweiさん 大丈夫ですか?私の話は退屈でした? 疲れて眠ってしまっただけです どこまで話しましたっけ? Ver.2.0のキャラ設定の話をしていました こちらが その資料です ようこそ ピノコニーへ お名前を伺ってもよろしいでしょうか? 開拓者——Nicholas Daweiです 開拓者の皆さん こんにちは! 『崩壊:スターレイル』Ver.2.0 「真夜中に夢を見るなら」の予告番組へようこそ! 皆さんお馴染みのDaweiです こんにちは 『崩壊』シリーズライターの焼鳥です 皆さんの世界に昼夜の違いがあろうとなかろうと おはよう こんにちは こんばんは! 焼鳥さん あなたも崩壊シリーズの古参プレイヤーにとってはお馴染みなのでは? 皆さん お久しぶりです Daweiさんも お久しぶりですね 今 生放送でコメントをいっぱい書かれてるんじゃないですか? こいつ誰?って 前回Daweiさんと予告番組を撮ったのは 『崩壊3rd』の6周年記念でしたね 1年半近く前ですね 今回もスターレイルチームのメンバーと一緒に 皆さんにピノコニーの予告番組をお届けできることを 大変光栄に思います

では 前置きはこのくらいにして そろそろ本題に入りましょうか 先ほどの動画を見てから この眩しくて目がくらみそうな新世界に 完全にどっぷりハマってしまいました 画面の前の皆さんも 私と同じように楽しみにしてくれていたことでしょう 焼鳥さん さっそく紹介してもらえますか もちろんです 皆さんご存知の通り 星穹鉄道のメインストーリーは「開拓」の旅です これまでに通過してきた3つの駅 宇宙ステーション ヤリーロ-VI 仙舟「羅浮」も それぞれ独自のテーマがありました だから次の駅も 新鮮味のあるものにしたかったんです そこで最初に構想したのは スターが集まる大舞台でした そこには現地の人だけでなく 銀河中からやって来た多くの 運命も派閥も異なる人たちがいるのですが 彼らはそれぞれの目的を持って あるきっかけによって ここに集まり 互いに交流したり 衝突したりします またサービス開始後 初めて追加される新しい駅なので 自然と「銀河の宴」というアイデアが生まれました そうして完成したのが 「宴の星」ピノコニーです なるほど そういう流れだったんですね ストーリーの中では ピノコニーは「調和」に属するファミリーが治める きらびやかで幻想的な大都会で 銀河中からやってくる チャンスを求める夢追い人を受け入れる その名の通り「夢の地」です 今回 星穹列車は 「調和セレモニー」というイベントに招待されて そこに向かいます ファミリーが他の派閥を招待するのは これが初めてのことなんですよ これまでに「夢」「夢追い人」 そして「夢の地」という言葉が出てきましたが ピノコニーではすべてが「夢」という概念と関係があるようですね ええ それがピノコニー最大の特徴ですから ひとつの夢の世界

その夢の世界で 人々は現実と夢境の間を行き来しながら 夢の国で理想の生活を楽しんでいます そこにいる人たちは 眠りっぱなしってことですか まさにその通りです 現実のピノコニーには 巨大なスペースホテル 「ホテル・レバリー」があります ずっと昔 そこはスターピースカンパニーが犯罪者を収監しておくための辺境の監獄でした しかし長い時間が経ち さまざまなことが起きて 今では一転して 銀河でも有数のリゾート地になりました 監獄からホテルに変わったんですか どうりで外観がユニークなわけだ ええ 世界全体が高級ホテルになっていますから ではPVにあった賑やかな大都会は まさか夢の中に出てくるんですか? Daweiさんには気づかれてしまったようですね もし ここがごく普通の 高級ホテルなら 宇宙中からお客さんを集めることなんてできません そこに何かを求めて来る人にとって ホテルはピノコニーへの入り口に過ぎないんです フロントでチェックインした人々は 自分の客室に行って そこに宿泊します 眠りについた後 彼らは自分が一つのまばゆく輝く夢の中に 足を踏み入れたことに気づいて 驚くことになるでしょう そして それこそが真の「夢の地」なのです つまり これがピノコニーのメインディッシュですね 今まで多くのホテルを見てきましたが こんなにユニークな宿泊方法は初めて見ました そのため ホテル・レバリーの客室も少し特殊です 中でも目を引くのは 「ドリームプール」です この特殊な睡眠装置によって 宿泊客はファミリーに守られながら 現実と夢を行き来できるんです そうすることでしか ピノコニーの美しい夢の中で 喜びと幸せを享受することはできません 何も危険なことはありませんよ 本当に危険はないんですか? 本当にありません 「調和」に属するファミリーの治める地ですから

ピノコニーの五大クランは協力して 共に美しい夢の平和を守っています また 初めて夢に入る時 宿泊客は自身の経歴の違いによって 別々の夢境へ導かれます では 私たちがもうすぐ辿り着くその夢境は どういうものなんですか? Ver.2.0のストーリーで 開拓者たちが最初に辿り着くのは 「黄金の刻」という夢境です この名前が意味するのは 「午前0時になる直前の瞬間」 それは人々の 「今日が終わってほしくない」という願いから生まれたそうです そこでは明日が永遠に訪れません なので お祭り騒ぎの夜も永遠に終わらないんです 明日のストレスや悩みは すべて明日に追いやって 今日やるべきことは 今日の楽しみを享受するだけ それがピノコニーです たとえあなたが高層ビル 街道 そして 目に見えるものすべてを持ち去れたとしても 人々の心の中にある夢を持ち去ることは絶対にできません 夢の地で 人々は夢を使って富と奇跡を創造するのです Ver.2.0のストーリーの話が出たので 焼鳥さん この流れのまま ピノコニーの開拓クエストについて 説明してもらえますか? もちろんです 私もこれを一番楽しみにしていました 先ほども言ったように 「開拓」の旅にとって 重要なのは新鮮味があることです 今までの世界のストーリーにも まったく異なる表現スタイルがありましたよね ピノコニーも同じです 今回のストーリーのスタイルは 私の言葉で言うと かなりゆったりとして 楽しく そして明るいものです ゆったりとして 楽しく 明るい ええ そうです 先ほど述べたように

今回 列車組は ファミリーの招待を受けて ゲストとして宴の星へ向かいます なので「調和」のテリトリーでは スリリングな事件はほとんど起こらず 今回 列車組には 解決すべき差し迫った危機はありません 一番大事な目的は むしろ ゆっくり休暇を楽しむこと ピノコニーがもたらしてくれるすべてを できる限り感じることです 休日を楽しむこと ですが それだと 先ほどの動画の内容とはだいぶ違いませんか? なにしろ夢の世界ですから 何が起きてもおかしくない とだけ言っておきましょう Daweiさんが言っているのは 恐らく 開拓者とゴミ箱が戦っていたパートのことですよね? あれは確かにびっくりしますよね 私たちも絵コンテを見た時に このパートをクライマックスにするべきだと思いました 特にピノコニーのコンセプトに合っていますから 実際 私から見れば これもスターレイルの最大の特色の1つです 若者が持つ活力とロマンがありますよね いやいや 私が言いたかったのはそこだけじゃありません 明らかに星核ハンターが登場していたじゃないですか Daweiさん 私を信じてください 星核ハンターだって休暇くらい取りますよ 「調和」がすべてを包み込むからこそ ピノコニーでは あらゆることが起こり得るんです 星穹列車と星核ハンターが握手して仲直りするようなことも 至って普通なんですよ 今回招待されたのは この2つの勢力だけではありません 贅を尽くした宴の席で 銀河の各勢力から集まった有名人たちが出会い 厚い友情を結ぶ 互いに心を開いたコミュニケーションです 「開拓」の旅にとっては これも世界を結びつける方法ですから さっき何か言いかけませんでしたか? 「互いに腹を探り合う」と言いかけましたが ちょっと意味が違うかもしれないと思って すぐに改めました

実際 作中のシーンは真夜中ですが ピノコニーのストーリーの基調は 本当にとても温かくて 明るいものなんですよ 昨日 メインストーリーのラスト部分の台本が完成したばかりなのですが あるキャラクターが私のお気に入りのセリフを言っているんです 「今 皆に太陽を直視する権利を与えよう」というようなものなんですが 私は信じています これはピノコニーが すべてのお客様に伝えたい夢 人の心に根ざした この上なく温かいものだということを なんだろう 信じられる気がしませんね ここでもうひとつお伝えしたいのは Ver.2.0はただの序章に過ぎないということです ピノコニーの開拓クエストのメインパートは Ver.2.0からVer.2.2の3バージョンにわたって展開され Ver.2.3のエピローグを以って完結します これはこれまでのスターレイルの中で 最大のボリュームのストーリーです 開拓者の皆さんに少しでも楽しんでいただけたら 私たちにとって それほど光栄なことはありません ですが 私が知るプロジェクトのイメージだと あなたたちは クリアしないと目が覚めず 夢の中で死んでしまうと 現実でも死ぬような設定にしそうなのですが ご心配なく では 私たちの夢境世界のガイド プロジェクトチームの白羽さんに Daweiさんの懸念を払拭してもらいましょう 開拓者の皆さん こんにちは 私は『崩壊 :スターレイル』のフィールドアート担当 白羽です ピノコニーの観光中に迷子になる人が出ないように まずは白羽さんから開拓者の皆さんに説明してもらえますか? はい まずはっきりとお伝えしたいのは ピノコニーの夢境を訪れた観光客たちは 非常に安全だということです 開拓者の皆さんが ピノコニーの夢境世界で よりよい体験ができるよう スターレイルプロジェクトチームは フィールドデザインのために色々な努力を重ねました 具体的にはどんな努力ですか?

自分たちのグラボをアップグレードしたりとか! 観光客が 「黄金の刻」を訪れると 濃厚なジャズ・エイジの空気を感じられます この町が掲げる「シロップ主義」という生き方は 端的に言えば「生活を楽しむ」ということです なので この場所は全体的に 非常に楽しく 賑やかではありますが 少し無茶苦茶な雰囲気もあります 皆さんはここで空を飛ぶスフェロイドと呼ばれる移動手段や 張り巡らされた交通網 あるいは ひと際輝くネオン看板などを見ることができます 他にも巨大なガチャマシーンで遊んだり 「オーディ・ショッピングセンター」で爆買いを楽しんだりもできますよ 確かに賑やかそうですね それで 無茶苦茶というのは何を指しているんですか? 「黄金の刻」は夢境ですから そこで皆さんに提供される楽しみは ほとんどが常識を超えたものです 例えば ピノコニーにはスラーダというシロップ飲料があるのですが たくさんのフレーバーがあって 飲むとソーダ水のような口当たりで 現地で大ヒットしています どれくらい流行っているかと言えば 町の水道や 噴水から流れ出る水 さらにはスフェロイドの燃料に使われているのも すべてスラーダというほどなんです また 「エディオンパーク」という名の公園にある 超巨大なシャンパンタワーも スラーダで満たされているんですよ さらには 空に咲く花火でさえ 巨大なスラーダの瓶から発射されるんです 今の話を聞くと スラーダは 本当にピノコニーの生活の一部なんだとわかりますね この町の中は なにしろ夢の世界ですから 開拓者の皆さんは こちらに向かって 飛び込んでくる看板や 軽く触れるだけでお金を吐き出すATMのような 変なものに出会うことができます 素晴らしいものは 夢の中ならではの存在ですね また街頭では ピノコニーの先住民である 多くのピピシ人を見かけることになるでしょう

頭に小さなポンポンが付いているので すぐにわかりますよね 体が小さいので まるで小さな大人のようですよね それから ピノコニーにはとても有名なキャラがいるんです 彼の名はクロックボーイ 黄金の刻のメインストリートに彼の像があります 見たことがあるような… あっ 思い出しました 私がオフィスで寝てしまった時 彼が夢に出てきたんです クロックボーイの顔を見ると 特にピノコニーを感じますね これはピノコニーで最も長く愛されている有名アニメ作品で 内容はクロックボーイと仲間の ドリームタウンでの生活と冒険を描いたコメディーです 噂では これまでに1万話以上が放送されているとか Ver.2.0で 開拓者の皆さんは クロックボーイに関する様々なミニゲームを遊ぶことができます ピノコニーで物語が進むにつれ クロックボーイの彫像をレベルアップして より多くのデザインを解放することもできます クロックボーイは夢境の でたらめで童心あふれるポップカルチャーの象徴なので 皆さんはピノコニーのいたるところで クロックボーイを見かけるでしょう これも含まれたり… するんです? これこそ夢境に相応しいと思いませんか? では 夢境には他にも特別なことが? もちろんです 夢境を探索していると 開拓者の皆さんは たくさんの奇妙な景色に出会うでしょう 私たちは 地球上の生命の起源は海にあると考えています 海の閉塞的で奇妙な視覚体験と 夢境には多くの類似点があります なのでマップ上には たくさんの魚の群れや 波のような光と影のエフェクトを加えました 皆さんは夢境の中で 奇妙な内観の応接室や クジラが飛ぶ空を見ることができるでしょう また 重力が変化する部屋もあります これは 私たちが夢の中でたまに感じる ふわふわとした感覚に対応しています 時間と重力はピノコニーの重要な2大要素です

この2つは 夢境の影響によって乱れることがあります 同じマップでも 現実と夢境とでは 全く異なる姿を見せることもあります プロジェクトチームの皆さん 心血を尽くしたのですね 話を聞いてもっと興味が湧いてきました 夢の中の戦闘とコンテンツは これまでの世界と違ってたりするんですか? もちろんです なにしろ夢を中心に展開される 世界を作る必要がありますから 開拓者の皆さんにはプレイ中 夢のような自由と奇妙さを 体験してもらえると嬉しいです なので コンテンツをデザインする時には 夢境というテーマを基礎に数々のアイデアを展開しました 例えば 多次元空間を歩くこと 錯視や重力の乱れなどの特殊な出来事が 人々が夢に対して抱くイメージだと思います そうですね マップ上に多次元空間を表現することが 私たちにとって最大の難関と挑戦でもありました 予想を超えるゲーム体験や 没入感たっぷりの雰囲気を通して 皆さんに夢と現実の違いを体感してもらいたいと願っています これは『崩壊:スターレイル』プロジェクトチームが ずっと持ち続けている志でもあります 皆さんにサプライズを届け続けられたら嬉しいです 具体的なコンテンツと不思議な戦闘体験については この後 詳しく説明しますので 皆さん楽しみにお待ちください ありがとうございます 白羽さん 今回のピノコニーでの開拓の旅は 予想よりもボリュームがあるように感じます 面白さも 予想をはるかに超えていますね 包み隠さず言うと 開発中 私たちは抽象的な夢境という概念と 夢境に関する多くの高次元的な構想を マップの視覚表現に変換する必要があって 時には精神分析の手法を取らざるを得ないこともありました ライターの方たちとより深く友好的に交流するには 彼らが一体何を考えているのか知る必要がありますので そういうタイプの精神分析なんですね そういえばそんなこともあった気がします そういえば 白羽さんがピノコニーには 特有の文化があると言っていましたよね

スラーダだったでしょうか ずっと話していて 喉が渇いたから 1杯飲みに行きませんか? いいですね 焼鳥さんがかなり無理やり話をそらしましたが 今から少し休憩をして サイダーを飲みに行きましょう 開拓者の皆さん チャンネルはそのままにお願いします この後は Ver.2.0の キャラクターと詳細情報を紹介しますので ありがとうございます Daweiさん ではここで 新しい仲間に自己紹介をお願いしましょう 開拓者の皆さん こんにちは 『崩壊 :スターレイル』のゲームデザインを担当している Dr.オレンジです ようこそ まずは美味しいスラーダで乾杯しましょう 先ほど ピノコニーに関する興味深い設定をたくさん教えてもらいました 今は この奇妙な舞台で どんな新しい仲間が登場するのか 知りたくてしょうがないです 先ほどの話でもあったようにファミリーの宴には 各勢力を代表するゲストが たくさん集まります もちろん彼らの立場と目的は様々です まず紹介するのは 皆さんお待ちかねのゲスト ブラックスワンです 彼女は 占い師で 「ガーデン・オブ・リコレクション」のメモキーパーでもあります 実は 彼女はすでに千の星を巡る紀行PV 『星空の寓話集』に 登場しているんです PVでの彼女は 占いが得意で 自信に満ちていて余裕がある という印象でした これまでのストーリーでは ガーデン・オブ・リコレクションという謎の組織に 少しだけしか触れていませんよね 組織の成員が 「記憶」の星神である浮黎に付き従っているのは知っています その通りです ガーデン・オブ・リコレクションのメモキーパーたちは

肉体を捨て ミームとして宇宙を行き来し 星神のために 星の海にある貴重な記憶を集めています ミーム?魔陰?(※ 中国語の「ミーム」と「魔陰」は同じ発音) 魔陰の身のことですか? もちろんその魔陰ではありません ブラックスワンは他人の記憶に非常に興味を持っており とても辛抱強く人々の話す記憶や物語に耳を傾け 集めたそれらを整理して 最後に1枚のカードへと変えます 彼女の顔にはいつも 意味深な笑みを浮かべていますよね これは 彼女の占い師としての習慣で 必ずしも心からの笑みとは限りません ガーデン・オブ・リコレクションから初めて実装されるキャラクターとして 私たちは ブラックスワンの高貴で優雅な気質と 「記憶」という概念と密接に関係する 幻想性 神秘性を表現したいと考えました なので デザインの軸として「タロットカード」を採用することにしたのです ブラックスワンの戦闘モーションをよく見ると タロットカードで敵を攻撃していることや 空中に浮いている動きが多いことに気づくでしょう つまり 戦闘中 ブラックスワンは敵のことを占っていたんですね はい そういうことです 皆さんも占いを受けたことがあれば 似たような経験があるかと思います 占い師は往々にして 目の前でカードを取っては眺め 取っては眺め そして最後に1枚選んでこちらに見せるとともに 難解なアドバイスをしてくれます そのアドバイスが難解であればあるほど あなたは占い師に対してより不思議な印象を持つでしょう だから私たちは タロットカードというものがブラックスワンの ミステリアスな性格を全面的に表現できると考えました また 開拓者の皆さんが理解しやすいように カードについては大幅な簡略化を行いました 青雀のために美玉牌をデザインした時と同じように 遊び方もシンプルなものにしてあります 確か青雀の美玉牌は最終的に 「同じ柄の牌をそろえる」仕様になっていましたね はい ただし青雀のように牌を連続で引いて ビッグチャンスを狙う感じではなく

ブラックスワンは対象に 行動時に発動する状態を付与する仕様です これは 占いによって運命を予言するのに似ていますよね 虚無の運命を歩む風属性のキャラクターとして ブラックスワンはカードを通して 敵の運命を予言するのです 戦闘中 ブラックスワンは通常攻撃または戦闘スキルで 敵に攻撃をする時 一定確率で「アルカナ」を付与します この「アルカナ」は特殊な持続ダメージと見なされ その層数は累積が可能です 累積層数が増えるにつれ 敵に付与された「アルカナ」はレベルアップし 与える持続ダメージもアップします ということは ブラックスワンは 持続ダメージ系のキャラと編成するのが適切ということですね はい 彼女はとても自由に編成できると思います 「アルカナ」の層数をできるだけ重ねれば 敵に非常に大きなダメージを与えることができますから この占い師はよく人の不幸を予言するみたいですね そうでもありません 実はパーティに加わる前に 彼女の持っている良いカードは 全部開拓者によって引かれ その結果 敵に残されたのは恐怖の運命だけになったのです 開拓者もいい性格をしていますね ブラックスワンの他に Ver.2.0のでは 「仮面の愚者」花火も登場します 彼女は調和の運命を歩む量子属性のキャラクターです あ! 彼女は「愉悦」の信徒ですよね! はい! その通りです! 彼女の性格については 名前を見ればわかると思います 彼女の行動はすべて「愉悦」のためであり 非常に典型的な仮面の愚者だと言えます なので キャラクターデザインにも仮面のような 捉えどころがないという要素が見て取れます それなら この仮面の愚者のスキルも さぞかし愉しいものなんでしょうね そうです Daweiさん 人生の苦しみの根源は何だと思いますか? 現実を生きる人間として 私たちは 強い自制心を持っています

なぜあるのかわからない ルールに囲まれていて 常にそれを守り 自分を抑えなければなりません しかし 花火は「愉悦」を実践する 自由気ままな少女です 彼女の行動原則はたった1つ 「愉しむ」ことです 彼女を縛れるルールなど存在しません なので花火の持つ「愉悦」の特質を示すために 制限を解除するという方法を用いることにしたのです 花火がパーティにいると パーティの最大SPが増加します また 花火が必殺技を発動すると パーティのSPを大量に回復できます SPを惜しまずに使えるのはありがたいですね これは SPの制限を打ち破ったことになりませんか? 知っての通り「ルールは破るためにある」ものですから 花火はパーティのSPの制限を打ち破るだけでなく パーティがSPを消費して与えるダメージを高めることもできます うーん 素晴らしいですね 匿名希望の飲〇くんと〇雀ちゃんも こっそりいいねを押していることでしょう じゃあ ターン制の制限はいつ打ち破れるんですか? 実は それもあるんです 花火の戦闘スキルは 仲間の行動順を一定の割合で早めることができます 味方のターンが終わってもまた味方のターンが始まる 今この瞬間を楽しもうということです 花火の愉しみは 敵の苦しみの上に成り立っているんですね 巻き込まれた仲間が愉しいかどうかはわからないけど プレイヤーとしてはとても愉しいです また開拓者の皆さんは Ver.2.0の同行クエスト 「仮面幻想曲」で より深くブラックスワンと花火に関するストーリーを楽しめることができます さて セレモニーに参加するこの二人のゲスト以外にも もう1人現地の人が Ver.2.0で登場するんですよね? はい ホテル・レバリーのドアボーイ ミーシャです ミーシャは ホテルの制服を着て 行き交う宿泊客にサービスを提供しています ドアボーイである彼の仕事は ゲストの荷物カートを押すことや 清掃などです

このような仕事は大変ですが 毎日 宿泊客から たくさんのエピソードを聞くことができます ミーシャはこんなに若いのに働いているんですか? おそらく 仕事に関してよりも彼にとって重要なのは 宿泊客から得られる外の世界に関することなのかもしれません 彼は ピノコニーの外にあるすべてに 興味と好奇心を持っています 特に宇宙を旅するストーリーが大好きで いつか自分も 外の世界に行ってみたいと思っています しかし 今のところホテルの仕事がとても忙しく ミーシャも頑張って働いてはいますが 避けられないミスも起こってしまいます 例えばうっかり宿泊客の荷物を倒したりとか? この荷物カートを人にぶつけられたら爽快でしょうね ユニークな考えですね ですが 私たちは同じことを考えていたようです ミーシャはまさにカートとモップを使って戦うんです 敵にもモップ掛けをするのですね 水も荷物も床にぶちまけて 可哀想なミーシャは クレームを入れられたりしませんか? いえいえ ミーシャのミスは混乱を招きますが それでも彼は 素晴らしい味方ですよ パーティの使用したSPが増えるほど ミーシャもみんなの努力に背中を押され 必殺技でより重いスーツケースを落とし より高いダメージを与えます 投げられてるのって列車組の荷物じゃないですよね? それでもいいじゃないですか 断捨離ですよ 話が逸れてきてますよ ミーシャには 他にも実用的なスキルがたくさんあります 例えば彼の秘技は 時間の停止したエリアを作ることができるんです エリア内にいる敵はその影響を受け すべての行動を停止します 敵に襲われる心配がなくなるなんて とても実用的ですね はい 宿泊客に信頼感と安心感をもたらすことが ミーシャの仕事に対する信条ですから それを実践する過程で小さな挫折があっても ミーシャは 決して努力をやめないでしょう Ver.2.0の新キャラクターについて理解を深めた後は

皆さんが最も注目している 跳躍情報を一緒に見ていきましょう バージョン前半の イベント跳躍では 限定★5キャラクター「ブラックスワン」と 限定光円錐「時間の記憶を再構築して」の出現率がアップします 可愛くてドジっ子なドアボーイ「ミーシャ」も 前半の跳躍から登場します バージョン後半では 限定★5キャラクター「花火」と 限定光円錐「人生は遊び」の出現率がアップします 優れた実力を持つ新しい友人たちが 開拓の旅に加わるのが楽しみですね そういえば 知り合いと再会することはできるのでしょうか? もちろんできますよ Ver.2.0では 仙舟から来た2人の仲間と再会することになるでしょう Ver.2.0の前半では 限定★5キャラクター「丹恒·飲月」と 光円錐「陽光より輝くもの」の 出現率がアップします 後半のイベント跳躍では 限定★5キャラクター「景元」と 光円錐「夜明け前」の出現率がアップします 友人たちが一堂に会し ピノコニーで休暇を楽しむわけですね ですがDaweiさん ピノコニーの冒険では 友人以外の立場のキャラクターも登場しますよ ますはサム 星核ハンターの最後のメンバーです 様々な理由から サムとは一戦交えることになります 星核ハンターサムは戦う時 自分の命を燃やして 自身の戦闘能力を大幅アップさせ 同時に戦場にも火をつけるんです サムの戦闘スタイルはまさに命懸けですね かっこいい! サムとは敵以外の関係になれますかね? 星核ハンターは 開拓者の皆さんにとってはもう顔見知りと言えるでしょう これまでに登場したカフカ 銀狼 刃は 皆さんと一緒に忘れられない時間を過ごしました 今回のピノコニーでも サムと忘れられない時間を過ごせると信じています 「忘れられない時間」ってボコボコにされたことを指していませんよね? 他にもお伝えしたいのは ピノコニーの各エリアで まれに遭遇する たくましい戦士 「王のゴミ箱」です

さっき クロックボーイと騒ぎを起こしていたあの2つのゴミ箱のことですか? ダメですよ Daweiさん その言い方はゴミ箱たちを傷つけてしまいます もう一度 強調しなければならないようですね 「王のゴミ箱」は孤高で 常に強大なライバルを渇望しているんです そして屈強な戦士である 「王のゴミ箱」の最もユニークな特徴は 弱点がないことです しかも通常の攻撃では ほとんどダメージを与えられません じゃあどうやって倒せばいいんですか? もちろん 方法はありますよ 「王のゴミ箱」を攻撃すると 攻撃者の属性に対応する弱点が追加されます 唯一の弱点は開拓者の皆さんというわけです つまりゴミ箱は 私たちの相棒なんですね はい 相棒には果敢に挑み その弱点を撃破しましょう そうすれば ゴミ箱は私たちの実力を認め カッコいい後ろ姿を残して 颯爽と退場するでしょう どうやら ゴミ箱は本当に私たちの 開拓の旅に欠かせない要素になったようですね なので 開拓者の皆さんは 「王のゴミ箱」と腹を割って話し合ってみるのもいいでしょう 「王のゴミ箱」が好きそうな話題を選ぶことで 皆さんと戦うという考えを 諦めさせることも可能かもしれません ゴミ箱が聞いて喜ぶのは やっぱりトラッシュ・トークでしょうか ちょっと怖いんだけど いつか星そのものを 巨大ゴミ箱にしたりしませんよね? この件に関しては 私が知る限り この場にいる 66.66%の人がそういう考えを持っているかもしれません 66.67%ですよ このスタイリッシュな戦士以外にも 開拓者の皆さんは 夢境にいる奇妙な存在の 相手をする必要があります 例えば「ナイトメア劇団」と「記憶域ミーム」です すでに知っているように ピノコニーは夢の世界です ファミリーはその世界が美しいものであると約束していますが

夢の中でも たまに負の感情が生まれたり 記憶の流れが乱れ 不安定になることがあります 夢の中の物は その影響を受けて 「ナイトメア劇団」へと変化します ピノコニーのお祭りムードの影響もあり これらの存在は誕生以降 本来の役割を忠実に演じているつもりですが 普通の人々から見れば その公演は 破壊と変わらないと言っていいかもしれません 「ナイトメア劇団」と「記憶域ミーム」という二つの名前は まるで舞台劇のように聞こえますね しかし 実際のところ両者はかなり違なる姿をしています ピノコニーにある言葉で表現するとしたら 「ナイトメア劇団」の姿はとても「スラーダ的」ですね 例えば「スウィート・ゴリラ」は 元々スラーダの配送員でしたが 暴走後は 道行く賓客にソーダを吹き付けたり スラーダをかけるようになりました 楽しいことのシェアに熱心だと言えますね 「Mr.円幕」は元々 ピノコニーのテレビ番組のエキストラでした 今でも 二つの顔を自由に切り替えることができます 一方の顔では 開拓者を攻撃し もう一方では 開拓者の戦闘をサポートするのです 敵に塩を送るなんて この精神状態は 心配になりますね では「記憶域ミーム」の敵たちも 感情と関係があるのですか? その通りです 夢境には 素晴らしい期待以外に 潜在意識の奥底にあるより深い認知や心象があります 記憶域に大量の感情が蓄積されると それらは実体を持ち 記憶域に存在する生命へと変化します それこそが「記憶域ミーム」です ピノコニーの夢境自体が いわば圧縮された記憶エリアですから 「記憶域ミーム」が現れるのです これらは「ナイトメア劇団」より抽象的な見た目をしています また「記憶域ミーム」は人の潜在意識に由来するので 外見には人っぽい要素もあります 例えば「遍在する視線」は 「視覚」そして「見る」という2つの概念に由来しています

そして この2つは私たちの人生と密接な関係にありますよね さらに「砕け散った心」は 固い殻の中には 往々にして  傷つきやすい心が隠れていることを体現しています これらの中で最も特別な感情は この「死へ向かうのは何物」ですね 「死へ向かうのは何物」はピノコニーを彷徨っていて プレイヤーが遭遇できる「記憶域ミーム」の中で最も強大です ピノコニーには「死へ向かうのは何物」に関する恐ろしい噂が多くありますが その姿を見たという者は多くありません 見た者は 生きて帰ってこれないからです 名前からわかるように この敵が単純な「死」ではなく 「死へ向かうのは何物」です これはもっと複雑な概念の形の集合体ですが 今はとりあえず「死」と呼ぶことにしましょう 「死」でも大丈夫だと思います 質問いいですか? 先ほど ピノコニーは安全だと言っていましたよね? 私は 言ってませんよ? 私が言いました 続けましょう 戦闘中「死へ向かうのは何物」は キャラクターに「致命攻撃」を与えてきます 「致命攻撃」を受けたキャラクターは 「永眠の墓碑」の中に閉じ込められます この時「永眠の墓碑」を破壊して味方を救出しなければなりません 味方全員が「永眠の墓碑」に閉じ込められると 敗北となります 「死へ向かうのは何物」 結局どっちかは死ぬってことですね 死は人間にとって回避できないテーマであり 人間の心の一番奥に潜む恐怖でもあります だから私たちは グラフィックを通じて 死という概念に関する十分な圧迫感を出したいと考えました 例えば 「死へ向かうのは何物」の体表には目のような模様がたくさんあります Daweiさん この模様を見て最初に何を感じました? じろじろ見られているようで ちょっと落ち着かない感じがしましたね 人間とは違い 「死へ向かうのは何物」にはたくさんの目があり 戦闘が進むにつれて その目は血の色に染まっていきます そして3対の目が すべて真っ赤に染まった時 キャラクターに直接 致命攻撃を与えられる能力を獲得します

「死はいつもこちらを見ている」 これが「死へ向かうのは何物」のデザインを通して 伝えたかった感覚です また キャラクターの魂が敵に奪われた時 からっぽの肉体がまだその場に残っていますよね これもまた私たちの死に対する表現の1つです このような抽象的な概念をどうやって形にしたのか すごく興味深いですね 正直に言うと 最初に「記憶域ミーム」の設定について議論した時 私は 憂鬱になり(※ 中国語の「記憶域」と「憂鬱」は同じ発音) 同時にとても困惑しました この概念があまりにも抽象的だったからです このような抽象的な概念をどうやって ユーザーにも実感できるような形に落とし込むか 見当もつきませんでした つまり 何を言いたいかというと 「敵で死という概念を表現する」ということ自体がすでに抽象的です それを基礎に 「死へ向かうのは何物」というこの概念を 表現する方法がわからず 頭を抱えましたよ この敵を実際にデザインするメンバーは 締切の日が迫るにつれて 死に向かう感覚をますます強く感じていたでしょう 今の話を聞く限り 開発の過程で プロジェクトチームは たくさんの困難に直面したようですね 言い尽くせないほどです 皆さんにスターレイルプロジェクトチームの日常を紹介する ドキュメンタリー映像をご用意しました まずはその予告編を見てみましょう 開拓者は星穹列車に乗り 宇宙にある色とりどりの世界を駆け抜ける 次の駅は「夢の地」ピノコニーとなります 本日はmiHoYoを訪れ ピノコニーの制作秘話を探ってみましょう 本日はmiHoYoを訪れ ピノコニーの制作秘話を探ってみましょう シナリオライターをインタビュー 焼鳥さんは薬学を専攻されていたとお聞きしていますが それはピノコニーと何か関係ありますか? えっ? 仕事の心得 抽象的な依頼にはうんざりですね 鋭い批評 それだけ? 同僚討ち 私と共に『崩壊:スターレイル』プロジェクトチームに迫り 開拓の旅にどのような驚きが待ち受けているのか見てみましょう

フロイトいわく 夢とは人間の深層心理の表れであり 人間の心理活動の重要な形式であると 夢は人間の創造的思考を助けることも可能です 夢の中のインスピレーションとアイデアは 人間の想像力と創造力を刺激するのです 夢の中で 私たちは簡単に物理法則を改変し 望んだ結果を導き出すことができます もし夢に関する世界を創作するのなら 大胆なことをするべきです 皆さんが間もなく目にするピノコニーもそうです Punkさん 気をつけて Punkさん 頑張りましたね やるべきことをやっただけです 体も鍛えないといけませんね 『崩壊:スターレイル』のコンテンツデザインを担当しています Punkです 私は『崩壊:スターレイル』のUXデザインを担当しています ジャガイモです 二人ともようこそ 話を戻しますが どんなピノコニーを作りたいのですか? プレイヤーが待ち望んでいる新しい星として ピノコニーは絶対にカッコよくて 新鮮な体験に満ちているゲーム世界でなければなりません ピノコニーのコンテンツをデザインするにあたって 私たちは 夢ならではの体験を際立たせたいと思いました 夢の中では物理法則の制限を突破して 現実空間では実現不可能なことを実現できます そこで 私たちは夢境という概念に基づいて たくさんの変わったコンテンツを展開していきました 例えば Ver.2.0で 開拓者の皆さんは「ドリームウォーク」という特殊能力を使って 壁を歩き 世界がひっくり返ったような感覚を体験することができます さっきPunkさんがしていたことですね その通りです 例えば番組の最初に 皆さんがご覧になった夢境ホテルの中では 多面的な重力の変換を体験でき さらに 様々な壁面を歩いて戦うことができます ただし注意して欲しいのは 重力の変換には回数制限があることです なので 回数を回復できる「夢のワインタワー」を見つけたら 忘れずに回数補充をしましょう それから新しいバージョンでは 非常に変わったマップを2つ準備しました

「ドリームボーダー」と「稚児の夢」です 「ドリームボーダー」はファミリーのドリームメーカーが 夢境を現在進行形で建築している場所になります 簡単に言えば工事現場です このマップを探索する時には 特殊能力の1つである 「ドリームレンズ」を使って道を作る必要があります このコンテンツでは 視覚の誤差を利用して 本来ならば高低差が大きく 移動できないフィールドを 自由に歩き回ることができます 最終的には夢境の端に到着して 美しく壮大な夢境を一望することができます また ピノコニーには「ドリームメイクパズル」も点在しています 「ドリームメイクパズル」は 図案を正しく組み立てるだけで 夢を現実にできるというものです 例えば 宝箱や 仕掛け さらには NPCを組み立てることも可能です その他には 次に進むエリアを作ったり 通れなかった道を開放することもできます そして「稚児の夢」の中では 「ドリームウォーク」の能力を使い 夢境最大の壁を歩ける部屋の中を移動して まったく新しい探索体験をすることができます Ver.2.0では 様々なイベントも用意しています 例えばイベント「ブラザーハヌ脱獄記」では たくさんの新しいコンテンツを体験できます ブラザーハヌもクロックボーイと同じく ピノコニーでよく登場するアニメキャラクターです そうです イベント中 開拓者の皆さんは ピノコニーの「夢境ショップ」で 特殊な夢の泡に触れることができます 夢の泡を通して異なる夢境を体験できるのですか? そうです この夢の泡の中では 邪悪な監獄長がスラーダを禁制品にし 人々の怒りを買いました 開拓者の皆さんは自分と囚人仲間たちの脱獄を助けるだけでなく スウィートドリーム監獄のコントロール権を奪い みんなを新しい生き方へ導く責任を負うことになります いい!テンションが上がる展開ですね! でも 具体的にはどうすればいいのですか? まず 自分自身をピンボールマシンで発射し

スピードと情熱のショーを演じます そして スフェロイドを運転して危機一髪で脱出し その後は 鏡の迷路にある 移動するブロックと鏡の倒影を使って スラーダの輸送ルートを修復します スラーダを飲んだ反乱軍の士気は高まります その次は ブラザーハヌ ミニバージョンに 変身して 監獄長ボス・ストーンが敷いた厳重な封鎖を突破し 監獄の鍵を手に入れて 監獄のコントロール権を獲得します 最後に 混乱状態の夢境にいる はぐれた囚人仲間たちと合流しなければなりません 夢境の特殊能力「ドリームウォーク」を使って はちゃめちゃな夢境の中で 上下を反転しながら 自由に歩き回り 散らばっている囚人仲間を見つけた後 一緒に最後の戦いに勝利するのです これらの夢の泡をクリアすると 数名の★4キャラクターの中から 1人を報酬として選ぶことができます ちょっといいでしょうか? その報酬は 夢の泡の中だけに存在するものじゃないですよね? Daweiさん 安心してください 「ブラザーハヌ脱獄記」の 夢の泡のストーリーはフィクションですが 開拓者の皆さんが得られる喜び そして報酬は本物であることを保証します 夢境は自由です Ver.2.0のクエストで 開拓者の皆さんはピノコニーで ある特殊な能力を獲得し NPCの感情を修復することが可能になります 人は感情の動物です 感情に導かれて選択し また 感情から思い悩むこともあります 開拓者の皆さんは 彼らの悩みを解決したり あるいは 彼らの平凡な一日を特別なものにしたりできます 聞いていると 心理療法士の仕事みたいですね 実はちょっと違うんです ゲームの中で 開拓者の皆さんが体験するのを楽しみにしています

ですが 皆さんに1つ注意しておきます 人間の感情は夢ではありませんよ 与えられた選択できる権利を 大事に扱ってくださいね なるほど ピノコニーの新しいコンテンツの数々は 確かに どれも夢の味わいがするものばかりですね 中でも最も気になるには やはり あの壁を歩くコンテンツです プロジェクトチームの皆さんは なぜ このコンテンツをデザインの重点に選んだんでしょう? 1つは 壁や天井を歩くというのは 私たち人間の夢の中ではよくあることです このコンテンツは最も 実際の 皆さんの夢と共鳴を引き起こすことができるでしょう もう1つの理由は せっかく ここまで美しく精巧に作り込んだ 素晴らしいマップの 地面だけを歩かせるのは もったいないと思ったからですね 私たちは 開拓者の皆さんの足跡が ピノコニーの隅々にまで広がり 現実では見られない光景を たくさん目にしてもらえたら嬉しいです ゲーム内のマップで 様々なアクションを可能にするには 相当苦労したのではないでしょうか? そうでもないですよ 私は今年20歳ですが ピノコニーを作り終えたあと 若返ったし 顔色もよくなりました そういうことにしておきましょう では 他にプロジェクトチームの皆さんは どんなサプライズを持ってきてくれたんでしょうか? 新しい世界の入り口として 皆さんに「夢境パスポート」をご用意しました 夢境における様々な体験や 面白いエピソードは全部「夢境パスポート」に記録できます メインストーリーや 都市の探索などを通して ストーリーを記録した専用ステッカーを手に入れて パスポートをデコレーションすることができます ストーリーと探索が進むにつれて パスポートには様々な面白いページが 追加されていきます

色んな夢境ステッカーを集めていくと 自分好みの素敵なパスポートが作れます 遊園地でスタンプを集めるみたいですね その通り ピノコニーは巨大な遊園地のようなものですからね 私たちは 開拓者の皆さん1人1人に そこで喜びを見つけてもらい 素晴らしい開拓の記憶を残してほしいと思っています 開拓者の皆さんに ピノコニーという大都市に早く慣れてもらうため 期間限定イベント「夢追い人タイムズ」も実施します ピノコニーに向かう途中 1本のゴシップ紙が 何者かによって 開拓者のメールボックスに届けられます 「配信停止」と返信したら ちゃんと配信停止できますか? おすすめしません 報酬がありますから ガイドに沿って 指定された探索と収集クエストをクリアすると 報酬を受け取ることができます その他にも スリリングな戦闘イベント「ナイトメアテレビ局」も 開拓者の皆さんを待ち受けています ナイトメアテレビ局は ナイトメア劇団がやってるんですか? いえ 違います 彼らは合法的な許可を持ってません ピノコニーテレビ局の信号が ナイトメアテレビ局にジャックされてしまうんです なので ディレクターは開拓者に ナイトメアテレビ局に戦いを挑んで ピノコニーテレビ局の信号を奪回し 失ったユーザーを取り戻すように頼みます ハイエンドなビジネス戦争は 往々にして最もシンプルな形で行われることが多いんですね ナイトメアテレビ局のメンバーは それぞれ違う異変メカニズムを持っていて 異なるメンバーに挑戦することで より高い戦闘ポイントを獲得できます 実は 非常に気になっていることがあるんですが ナイトメアテレビ局では どんな番組が放送されているんですか? どれもちょっと変わった番組ばかりで 例えば『カーダシア家のお騒がせ』や 『ダンシング ウィズ ゴリラ』など 面白い内容はあまりないです

開拓者の皆さんには やはり 戦闘に注目して欲しいですね 今言った番組って なんだか―― ゴホンゴホン 皆さん 旅行と言えば 有名な観光地で写真を撮ること以外に 食事や買い物も 非常に重要な体験ですよね 最近 ピノコニーでは旅行促進イベントを開催し 記念品のプレゼントを通じて 対外的な宣伝を強化し ピノコニーの観光業をけん引しようとしています Ver.2.0のイベント「ピノコニーグルメフェス」は 「クロックレストラン」から参加できます 指定された食材を集めて クロックレストランに届けると 食材を無料で加工してもらえるほか 相応の報酬も与えられます できあがった料理は無料で 宇宙の星々の各地にいる親しい友人に 送ることができ 彼らから返信をもらうこともあります 遠出の際は 親しい友人のことも忘れない 皆さん とても親切ですね Ver.2.0には まだまだご紹介する 新しい内容があります では 早速紹介しますね まずは 新しいトンネル遺物 「死水に潜る先駆者」です この遺物を装備したキャラクターは デバフの影響を受けている敵に より大きなダメージを与えられます ほかに 「夢を弄ぶ時計屋」という パーティの撃破特効を上げるセット効果を持つ遺物もあります Ver.2.0アップデート後 新しい侵蝕トンネルを 挑戦することで獲得できるんですね その通りです また 新バージョンでは新たに 量子属性キャラクターの昇格素材「夢を炙るトーチバーナー」と 氷属性キャラクターの昇格素材「夢の冷蔵庫」が追加されます どうやら 花火とミーシャのキャラクター昇格素材ですね その通りです

また壊滅 虚無 調和 3つの運命の新たな 軌跡素材も追加されます Ver.2.0で実装される3人のキャラクターが この新素材を使用します 開拓者の皆さんは新しい疑似花萼ステージで それらを獲得できるようになります 忘却の庭と虚構叙事のショップでは 新バージョンにおいて 交換できる光円錐が更新され ゲーム内通貨を使用して獲得できるようになります 光円錐は記憶を封印している言われていますが これらの光円錐の背後には どんな新しいストーリーがあるのでしょうか? 具体的な内容は 皆さんが ピノコニーのストーリーの中で 確かめてくださいね これらの新しい光円錐が 皆さんの開拓の旅の助けになることを願っています それと同時に プロジェクトチームは常に 開拓者の皆さんのフィードバックや ご意見に注目しています これまでのバージョンでも 私たちは 皆さんのフィードバックに基づいて ゲーム体験の改善を行ってきました システム面の改善は バージョン更新ほど わかりやすいものではないと思われがちですが これはゲームの土台です システムを改善することは ゲーム全体から見れば小さく あまり目立ちませんが 開拓者の皆さんに より便利で快適な体験をもたらせると信じています 私たちは すべての開拓者の皆さんに 快適なゲーム体験をしていただきたいですし 体験中に遭遇する「痒いところ」が 皆さんの開拓の道の 負担にならないことを望んでいます プロジェクトチームの皆さん ありがとうございます では Ver.2.0で システム面の改善もあるのでしょうか? もちろんです まずは ストーリーに関する改善についてお話しします Ver.2.0では ゲームのストーリーラインを整理する機能を実装します

「開拓行路」です 開拓行路は 開拓された世界ごとに その世界の人物とストーリーを タイムラインに従って記録します 例えば開拓クエスト 開拓クエスト・幕間 そして いくつかの重要なサブクエストは それぞれ1つの繋がったストーリーとして まとめられています この機能によって 開拓者の皆さんはより明確に 自分が現在進めているクエストを把握し その世界で起きているストーリーに対する理解をさらに深め これまでの体験を整理することができます そうですね この機能があれば これまでの世界での見聞 より鮮明に振り返ることができます 結末は決まっているかもしれませんが そこへどう向かうのかは 開拓者の皆さんが自ら決めることができます あのセリフを言う時ですね 選択の機会があるのなら 自分が後悔するような道は選ばない Daweiさん よくわかってますね 私たちの開拓の旅は 記録に値するだけではなく 友人の助けを必要とすることも 多いのではないでしょうか Ver.2.0で開拓者の皆さんは より多くの支援キャラクターを配置してフレンドを助け より多くの収益を得ることができます サポートキャラのソート方法が改善され フレンドのサポートキャラをすぐに見つけられたり 知らないユーザーの強力なキャラクターを 素早く選べるようになったみたいですね はい その他にも 遺物のレベルアップに関してもアップデートがあります レベルアップをする時に より素早く素材を投入し 遺物を指定レベルまで レベルアップできるようになります さらに遺物のフィルタリングや 手に入れた素材の分類も より迅速に行えるようになります また キャラクターごとの おすすめの遺物セットも追加しましたので 開拓者の皆さんは おすすめセットをワンタッチで選別して 迅速に切り替えできるようになります

同時に遺物の放棄マークと 分解方面のアップデートも行い 育成素材の検索の利便性を高めました これらの「痒いところ」を改善したところで ピノコニーでの開拓の旅が さらに楽しいものになると信じています 皆さんご安心ください 私たちは 引き続きフィードバックに注目していきます システム改善に関しては常にユーザーたち── と我々デザイナーを驚かせるものばかりです はい? さて 2人とも アップデートと改善に関する 情報をありがとうございました 少し休憩をしましょうか この後 もっと素敵なことが皆さんを待っていますよ Daweiさん おかえりなさい 竹さん どうしてあなたが? まさか さっきの客室のドリームプールで寝てしまったのでしょうか? 体験はいかがでしたか? 夢境はやはり素晴らしかったです もう目を覚ましたくないですよ 安心してください 夢境は美しいですが 現実もそれに劣りません 私たちは開拓者の皆さんのために 豊富なコンテンツを用意しました 一緒に見てみましょう ピノコニーにおける新コンテンツの実装に際して 私たちは すべての開拓者の皆さんと一緒にそれを祝いたいと思っています まず これはいつものお約束ですが 相変わらず皆さんに刺激と興奮を与えてくれる ログインボーナスです 皆さん「巡星の礼」で 無料10連分のアイテムの受け取りをお忘れなく その通りです しかもそれだけではありません ログインイベント「越星の礼」で さらに10連分のアイテムを受け取れます Ver.2.0で皆さんは ログインイベントで 最大合計20連分のアイテムを受け取れるということです Ver.2.0のリリース時には イベント「宴への招待」も開催されます イベント期間中 開拓者の皆さんは ピノコニー専用チケットをDIYし

友達を新たに開拓の旅に招待することができます 招待に成功すると 星玉を獲得できるほか 実物報酬を獲得するチャンスもあります とても素晴らしい専用チケットですね 急いで友達を連れて ピノコニー行きの列車に乗りましょう そして 列車がピノコニーに近づくにつれて 溢れ出した夢境の影響を受け 現実にもピノコニーの景色が出現します 竹さん それってつまり… 2月から ピノコニーの夢境は世界各地に 実際に姿を現し 開拓者の皆さんは 現実の中でも ピノコニーの風土や人情の一部を 体験できるようになります そんな素敵なことがあるんですか! しかし もし現地に参加できない開拓者さんが ピノコニーを体験したい場合 何か方法はありますか? もちろんありますよ ピノコニーのホテル予約イベントのページが すでに開放されています 友人たちを招待して 一緒にホテル・レバリーにチェックインすれば 星玉や実物報酬などを獲得できるチャンスがあります これだけたくさんの話を聞いて 開拓者の皆さんはきっと ピノコニーが待ちきれないはずです いますぐお友達を誘って 一緒にチェックインしましょう! ところで 最近 夢境を訪れる観光客が増えた結果 ピノコニーのテレビ局も 新しい番組を増やしたそうではないですか Daweiさん なかなかの情報通ですね 近日中に 私たちはピノコニーの代表的なアニメ クロックボーイと愉快な仲間たち を公開します これまでの紹介を通して 皆さんは この代表的なキャラクター クロックボーイに対して興味深々だと思います ピノコニーテレビ局の視聴率も期待できそうですね ええ 皆さんも このピノコニーの短編アニメーションで

クロックボーイの素敵で楽しい冒険を楽しんでください また 旧正月の到来を目前にして 我らが仙舟「羅浮」の桂乃芬と素裳は 素晴らしい演目の準備を始めました 『崩壊:スターレイル』ショートアニメ 『太平迎新歳』が間もなく公開されます 豪華な獅子舞でも準備しているのでしょうか? 仙舟「羅浮」の友人たちも 一緒になって餃子を作るんですかね 彼らは一緒に玉実鳥串を作ると思います とてもおめでたいですね 番組の最後に 開拓者の皆さんに 重大な新情報があります Daweiさん お願いします まず『崩壊:スターレイル』は 世界各地でオフラインイベントを開催します はい 開拓者の皆さんとオフラインで会えることを とても楽しみにしています まだありますよ オフラインイベントの他に 『崩壊:スターレイル』のライブも準備中です こちらも 今年中に開催される予定です オフラインイベントやライブの詳細については 随時発表していきますので 開拓者の皆さんは 引き続き公式情報にご注目くださいね 『崩壊:スターレイル』 Ver.2.0予告番組は ここで終了です 開拓者の皆さま ご視聴ありがとうございました ピノコニーのストーリーは 2月6日から始まります この美しき夢が 開拓者の皆さんに パワーを与えられることを願っています すべての開拓者の皆さんが このSFコメディの楽しさと 美しさを感じてくれることを 心より願っています 皆さん 新世界 ピノコニーをどうぞお楽しみにしていてください それでは 良い夢を!

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『崩壊:スターレイル』Ver.2.0「真夜中に夢を見るなら」は2024年2月6日にリリースされます。開拓者の皆様のご支援に感謝いたします!
本番組におけるキャラクター、ストーリー、設定は演出の一環であり、『崩壊:スターレイル』ゲーム本編とは一切関係ありません。また、表示されているものはすべて開発段階のコンテンツであり、最終的なバージョンではございませんので、あらかじめご了承ください。
※番組内におけるゲーム内用語は、一部リリース版と異なる可能性がございます。

今回の予告番組で公開したシリアルコード:
TT9S28LK4QHP
EA8BKR4JL93T
LTQA2Q5249KF
シリアルコードの交換期限は1月27日24:59(JST)までとなります。お早めに交換してください。

開拓者の皆様、ご視聴ありがとうございました!

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さらに詳しいゲームの最新情報は公式SNSでご確認ください。
【崩壊:スターレイル公式サイト】https://hsr.hoyoverse.com/ja-jp/home
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32 Comments

  1. シナリオライターが楽園のシナリオ作ってた人だから、10000%神シナリオなの確定してて嬉しすぎる。

  2. 崩壊3rdとはユーザー層が違うのもスタレの特徴。特に女性ユーザーは飲月と景元将軍の復刻は待ち望んでた人多いはず。

  3. 今までみたくミニキャラとフク郎がわちゃわちゃしてる予告番組が見たかった
    制作過程の話は別動画で観たかったし……
    けどピノコニーは楽しみ

  4. 情報が盛り沢山だった。Daweiさん達が日本語使ってくれるのなんかいいな。あと焼鳥さんって古の楽園の担当の人か…ピノコニー荒れそうだな

  5. 20:00
    精神分析(こぶし)…!!
    24:14
    スワンさんのアルカナは持続ダメ版「欠陥」みたいなもんなのかな?
    27:17
    ミーシャくんはかわいいなあ!!!!!(クソデカボイス)
    前半…ミーシャくん前半かあ…!キツいなあ…!!!
    31:17
    ゴミ箱さん…!!
    33:42
    なんかメリュシー村の地名みたいな名前…
    39:56
    錯視歩き!?!?
    45:23
    アメリカ軍の募集のアレだ…
    47:39
    プレゼンス光円錐追加助かる
    52:43
    追加チケ配布も助かる

  6. 新オープニングが情報の洪水すぎてヤバいって…
    アベンチュリン、黄泉、穹、ブラックスワンがクソかっこいい上に、チラッと写る不穏な演出の数々、サムの敵なのか味方なのか分からない見せ方…
    どれも好奇心を刺激してくる最高の映像です…!

  7. 頑張って収録してくれたんだなぁ😢
    膨大な情報を素早く楽しく教えてくれて凄い心地がよかった😊

  8. ドリームボーダーのギミックやイベント
    原神の金リンゴ島にあった幽夜浄土の
    ギミックに似てて嬉しい
    錯覚系の好きなんだよな

  9. 焼鳥さん、崩壊3rdの古の楽園シナリオ担当の人だし、その人がピノコニーシナリオって、、古の楽園の時のように涙腺崩壊させてくるよね絶対、、とにかく色々楽しみだし 神機能も追加で嬉しい♡

  10. 楽園シナリオ作ってるお方だから絶対楽しいのはわかるけど、不安で仕方ない。姫子落とすなよ…思い出してしまったやん…

  11. フクロウクビになる話してからのガチ解雇に泣いた😭再雇用されて帰って来て欲しい😂

  12. 日本語版あるんやからそっちアップロードするべきやと思うんやけどね

  13. チェックインして話にはいってくる演出最高で目玉出た

  14. 中国の会社はあんまり礼儀とか気にしていないので、仕事さえできれば社長の前にへらへらしても誰にも責められないから、こんなに楽しい番組ができるだろう。
    むしろDAIWEI社長が一番盛り上がった人ですし

  15. アベンチュリンの光円錐出た瞬間アルカヴェ重ねるやつ大量発生して鬱

  16. この音楽は音楽の冒険のようなもので、それぞれのメロディーは異なる旅です。 まさに芸術作品です。

  17. こうも他作品パロディが多いとニコニコ全盛期にニコニコでやってくれたらめっちゃおもろかったんだろうなと思う
    特にここ 37:06

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