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多くの人はBungieのHaloタイトルを傑作と認めていますが、343 Industries(現在の Halo Studios)が引き継いだ際には、まずHalo 4を制作しました。これは退屈な新敵キャラクターやCall of Dutyから多くを借用しているという批判もありました。Halo 5: Guardians の時間になると、彼らは再びマスター チーフの交代などでコンセプトを活性化しようと試みました。

代わりに、どこからともなく現れた新たなスパルタン戦士ロックが登場し、マスターチーフを追い詰める彼を応援することが求められましたが、マスターチーフは自分の冒険に出ていました。しかしマーケティングは曖昧で、新しい方向性を好む人もいませんでした。批評家の一人はマスターチーフの象徴的な声優スティーブ・ダウンズでした。

週末にはQ&Aを行い、いくつかの質問に答え、特にマスターチーフを演じるのが特に難しかった出来事についても触れました。

「私たちがやっていたときに思い浮かぶことHalo 5: Guardians 。」

ダウンズは、343インダストリーズのマーケティング面で完全に正しい方向に進んでいないと感じており、キャラクターを自分に合わない方向に導いているとも感じていると説明しました。

「また、Halo 5のプロモーション用にプロモーションやトレーラーとして別のセッションも行いました。ご存知の方も多いと思いますが、あのストーリーやトレーラーは一つのことを信じ込ませてしまいましたが、実際のゲームでは別のものでした。

そして、私たちがそれをやっているときに、もしかしたらチーフが自分があまり正しい方向に押し進められていないのではないかと感じていたのです。だから、監督を満足させつつキャラクターに忠実であろうとするのは、私が慣れていたよりも少し難しい挑戦になりました。」

ダウンズの意見に賛成ですか?また、このやや物議を醸す冒険の中でマスターチーフがいつものように説得力がなかったことにどう思いましたか?

Halo 5: Guardians

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