【鳴潮】復刻ガチャ、インリンのSNSでの評判がこちらw
インリを選ぶ理由。SNS での評判がこちら。インリのSNS での評判がこちら。 後半囲攻撃が得意。後半位にめっちゃ驚いた。 追撃が強力。 アタッカーと組み合わせたい。電動だとなお。よし。 マークを付与して裏から攻撃できる。集団戦で強いよ。な しオのプレイ時間の大部分を閉めるフィールド探索でめちゃ活躍する。 近距離アタッカーではないため打点稼ぎながら HPを守れる。 数値に現れない良さがあるし、使用頻度は他の星 5 に比べて高い。ただ東やホロで苦労してる人には進められない。 タイム詰めれないのが致名的だけど全然弱いわけではない。 見た目がエちすぎる。強い弱いじゃない。え、だから引くんだ。 性能で引くんじゃない。性癖で引くんだ。 本当それ。それに限る。 アンサム来たし評価上がりそう。インフィービーへの最適編成が被らないから惜しみなく持ちき使い回せる環境なのが良き。 [音楽] スワップできると意外とキびキび動く。 総利用パでお世話になっています。総利用と調理の編成が発見されたが、ちょっと難易度高い。 エンジョイ勢は陰の方がいいでしょう。 折り絵がいない場合のコンシパでもおすすめ。 今のダメージに自信がないなら陰で補える。 [音楽] 自分の環境だとタイムは調理用途の方が早いけど陰だと 22 万とか出るから爽快感はある。陰編成で総理用無凸とかカロ 4凸どっちが強い? 総利用の方が強いダメージが出る。 基本はカロ監凸用のDPS。 総理用と相性が良すぎてこれ以上シナジーあるキャラ来るのかなって印象。 イリより陰の持ち武器が欲しい。 インリの不1 罪のマークを付与しないとバツのマークが付与できない。 2 罪のマークはキャラ交代で消えてしまう。 大衆断線で火力増えるデザインなのにウェーブ性に弱いのが辛い。 檻へと決定的に違うのはウェーブ製のコンテンツに挑む時また儀式をし直さないといけないのが面倒なところ。 インリンハモーションが長いから途中で中断やすい。 キャラ切り替えると周層の効果が消えてしまう。 そのためスワップする場合だとスワップ適性高い装利用と相性悪くなる。陰は前倒し実装の影響をもに食らってる印象がある。バグも半年ってようやく修正されたし。 [音楽] インリはオ外セットをメインアタッカー用サブアタッカー用の 2種類用意してから始まるキャラ。 無料配布イベントやってなかったせいで総理要ないのが辛すぎる。 共鳴解放がっつり持って長時間戦えるキャラがあんまいないからそこも逆風 いらないというほど弱くは絶対ない。 どちらかというと汎用性の問題。 ただおすすめと聞かれるとおすすめではないってだけの話。 エアプだけどこのゲームは後発引いておけば間違いないイメージ。操作と用は今年も配布されないかな。 引動攻撃に対する負荷加価値を上げる必要があるよな。 本国の黒に届いて調整が入ることを望む。 林は明らかに不遇だからどうにかして欲しいですね。 いいね。チャンネル登録お願いします。 [音楽]
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BGM:甘茶の音楽工房
「花祭り」
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