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【ゲームビジネスの最前線】世界市場は30兆円/ゲームは日本経済の本命になれるか?/eスポーツで「1億円プレーヤー」も登場/サウジアラビアのオイルマネーも流入【PIVOT TALK ECONOMY】

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<MC>
宇内梨沙|元TBSアナウンサー

<ゲスト>
岡安学|eスポーツジャーナリスト
ゲーム情報誌編集部を経て、フリーランスに。イベント取材をはじめ、法律問題、マーケットなど、多角的な切り口でeスポーツを取り上げる。様々なゲーム誌に寄稿しながら攻略本の執筆も行い、関わった書籍数は50冊以上。近著に『みんなが知りたかった 最新eスポーツの教科書」(秀和システム)など。

<参考書籍>
『ゲームビジネス プレイヤーから専門家まで楽しく読めるゲームの教養』
岡安学(著)クロスメディア・パブリッシング(インプレス)(刊)
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<目次>
00:00 ダイジェスト
01:00 ゲームは日本の基幹産業に
03:37 30兆円市場を牽引するオンライン
11:51 賞金1億円!eスポーツの熱狂
18:33 サウジが日本のゲームを狙う理由
25:31 世界最強IP「ポケモン」の稼ぎ方
33:54 日本ゲーム産業の生存戦略

サムネイル
写真:iStock

#ゲーム #ビジネス #エンタメ #産業 #eスポーツ #中東 #市場 #IP #課金 #スマホ #アプリ #プロゲーマー #宇内梨沙 #ポケモン #ポケットモンスター #マリオ #スーパーマリオ #ピボット #pivot

15 Comments

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  2. 実際コンテンツ産業だとアニメに注目が行きがちだけどゲームの貢献度は相当大きいから頑張って欲しいね!

    日本の場合家庭用が強すぎるからモバイルやPCで世界的な人気作品をつくれてこなかったけど、これからコンテンツ産業を20兆円にしたいなら海外は必須だから市場規模が大きいモバイルとPCでシェアを取りに行かないときついよね。

  3. 日本の科学技術やコンテンツの強さに関して思うのだが、母国語である日本語でしっかり"深いコミュニケーション"がとれ、独立した経済圏が構築出来てるのが重要なんだとつくづく感じます。特にアニメ、ゲーム等エンタメ分野では。

  4. うなぽん復活!?ピボットのゲームさんぽ面白かったからまたやってほしい!!

  5. 賭博法や風営法を変えないと厳しいのでは?元ゲーセン育ちより

  6. SONY、任天堂、セガ、ドリキャスその他諸々国内ゲーム会社がしのぎを削って今に至るわけだから、まだまだ底力はある
    昔、黒船とか言ってXbox来たけど無事撃沈されたし

  7. 最近サウジ政府系ファンドがEAを買収したけど、イスラム教圏のリーダー的存在であるサウジがゲーム界隈の反イスラム的価値観とどう折り合いをつけていくのが気になる。APEXもLGBTQキャラが多いし露出が多い女性キャラとかどうするんだろう

  8. 大学生でeスポーツ専攻の研究してるからまじこういう系統の情報まじ助かる。ただでさえ研究論文が少なすぎるからありがたい。

  9. 日本では実際eスポーツなんて求めてる人少ないでしょ。eスポーツがスポーツと比べて恰好いいって思えません。結局狭い界隈で盛り上がるだけで世界に比べて収益化しにくいんじゃないでしょうか?

  10. 他人のプレイを見るだけで楽しめる人が増えてきたのは大きな流れ。スポーツ観戦のようになれば古参プレイヤーが固定化することにも意味が出てくる。

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