【原神】「年末なので原神老人会」に対する旅人の反応集【反応集】
年末なので原神老人会に対する旅人の反応集それではどうぞ。 [音楽] 昔はのモナと彩佳のダッシュがちょっとした階段でも引っかかり散らかしとったんじゃ。 左右のスキルとかもめっちゃ引っかかってた記憶。 純粋精霊以のみ上がる怒り。 昔は何も分からないママ本体に攻撃してイノシシやらカエルやらに引きつぶされたもんじゃ。 昔はの世界ランクの突破任務に無双の雷がおっての。 今はないのか?ジェネレーションギャップじゃ。 今ないの? 今は120秒以内にヒルチャール15 体ぶち転がしたら終わり。原身にリース初期環境。それはまだよく秋戸ベネットの評価が低かった時代。評判が何回も受けられたんだよな。 リシアCV工事事件が忘れられない。 大デ実装の盛り上がりはやばかったの。 ブレワイのりと聞いて初めて料理の SEで爆笑したのもいい思い出。 モドの添でバーバラが頻繁に凍りついての落ちてくるつらがクリアしても止まってくれなくての [音楽] 何々気境の報酬がドロップ品で 1位回収してた頃の話。 風だ ær外に落とす。 昔はチーム編成のキャラが棒立ちでの武器の命 1が2でのトレコンのクールタイムが 30秒固定でのそもそもメイテ 1 なんてなくて武器ガチャは天井なしだったのじゃ。 [音楽] 勝利のシールドがどんな敵の攻撃でも割れなさすぎて勝利がいると原神が下手になるとか言われてたの。 はてわしの時代にはセピロス勝利がサイレディオナを誤さレベルでしか上回れない耐久値のシールドしか貼れなかった気がするの。 しかも体感の鍛え方がなっとらんかった。温度卑怯の停滞の水が鬱陶しかった話は老人会に入るかの。 昔はのお敵のドロップ品やフィールドアイテムを拾うスポンスが偉い悪くての。その都度ちゃんと止まって拾ってたんじゃ。 イベントを進めたいのに樹脂が足りないなんてこともうないんじゃ。 [音楽] 昔はイベントでも樹脂を要求されたのにの。 昔はイベント報酬が地脈形式で樹脂を消費していたんじゃ。 気に2 回して消費しないとデイリークリアできないし、今考えるとやばすぎる。 UBバーe2 イベントを忘れてはならないの。み上げる怒り。 ここまで最終に行かせたキャラは終わるまで使えなくなっていたなしか。 ナーフ前3大KS 卑怯。モンドテンプクリアしてもつらラらラが降ってくる。ベネジンなしではスタミナが回復しない。 [音楽] 全員氷バリアでそもそ無駄に時間かかり [音楽]すぎ。モド武器突破素材スキル シティを30秒伸ばすくせに破壊必須の ミス元素バリアが2体[音楽]。マップの 橋と橋にスポーンする。テストプレイした 。燃え裂かる炎の魔女。3ウェイブ [音楽]全て敵が体格に配置されていて 効率的な速度でのクリアが難しく妙に痛く 追尾性能の高い[音楽]過でこちらが壊滅 する。旧族秘怯も今はめちゃくちゃ簡単に なってるらしいぞよ。 ドラスパが初実走された時はワクワクしたの。 バージョン2.5 じからつい最近のイベントじゃが 3 回道への祭りに参加するには稲妻の魔人任務と世界任務のクリアが必須での昔はクイックスタートってものがなかったんじゃ。参加資格を得られなかった旅人はイベント報酬をなくなく諦めたそうじゃ。 つい最近草元素キャラがいなくて草元素 反応も年少だけしかなかったのが懐かしい わ。それのせいで初期の方から登場してる のに虐術先生の実装がかなり後の方になっ たんじゃ。草なんて属性をポケモン以外で 見るとは思わんかったの。うざい雑魚的筆 のフライムが実装された当時は風キャラで 吸引できなくての[音楽]。今よりさらに 面倒だったんじゃ。 かずハとウンティなどが持つの成下稲妻のモブは実装当初に謎の吸引体制を持ってたことがあったな。今はちょいとばかし吸い込みやすくなったはず。 相眼の実装前はのマップの外側に致名だけが表示されててめちゃくちゃ不気味だったんじゃよ。 [音楽] 初期環境最強だったのはまさかの物理。 回層ごとの地図がなかったり、ワープ ポイントの肯定差が地図上で分からなかっ たりしたの。おかげで砂漠の探索は今自分 はどこにいるのか分からないままやってた んじゃ。[音楽]しかもトレジャー コンパスは方向を示すだけじゃったし、 使えば真上に向かったりし[音楽]ての 本当やっとったわ。昔は海層マップなんて の砂漠地下でよく迷ったもんじゃった。 今年始めた俺は恵まれて育ったんだな。 赤者のクローが少なくなったようでわしは嬉しいよ。風の行方で赤つワイナリーマックが選ばれたらかれ暴の毛で昇格集めをする旅人がいたもんじゃ。今は卑怯やち脈で天然樹脂消費を 2 倍にする選択肢が出現したから昇格をとんと集めなくなったものじゃ。便利な世の中になったの。 アーロイというコラボキャラがいた気がしたんじゃがの。 [音楽] アーロイとか言われすぎてむしろ有名まである。 昔は長期終ポイントなんてなかったから毎日デイリー [音楽] 4 つ真面目にやってた。そう考えると今ってかなり楽になってるんだが。 特定のデイリーで複数の選択肢選ばないと発生しない世界任務とかも多かったな。よっぽど不評だったのか条件満たしてない任務が優先して出るようになりくらいではついに全部汎用デイリーになったという。 シャーラしの長が押しスキルを再現したアイテムがあっての。 ランク下げがまだなかった頃に持ってるキャラ全員を平均的に上げたせいで軽く積んでしまってフィールドの挑戦すら全然クリアできなくて辛かったのじゃ。 スタレのバージョン3.8 延長で原身のバージョン 2.6 延長事件を思い出した旅人は多いはず。今に入ったらまず開始地点まで移動しなきゃいけなかったんじゃ。 マルチだと全員がエリアに入る前にホストが開始してしまうとエリアに入れなかったプレイヤーは外で指を加えてみんなの戦闘を眺めるしかなかったんじゃ。 今でも分かるけど初期の頃に実装されたボスはワークポイントから微妙に遠い不便な位置に配置されてた。 [音楽] そして復活も今みたいに即座にじゃないから別の場所にワープしてしばらく待ってからまたボス付近のワープポイントからボスの場所まで行かなきゃいけなかった。 [音楽] [音楽] いつのバージョンだったか忘れたがモドの魔人任務のライアートリに行く時にランに一瞬でも見つかったらやり直しだったのがある程度視会に入っても 擁用護されるようになったことを昔の騎士団命が良すぎる。 地味に初のマップ追加は黄金や。最初期はやりキャラがシャンリしかおらんかったの。そのせいでガチャからは縁が出た配囲が絶妙に使い手がいないってことになってた人も割といたの。 年少不発生バグが治った当初は数々のクレちゃんがモドの草原で燃えてたよね。 原身をアンインストールしてもプログラムが残ってたんじゃよ。 あはなダメージボイスが今と違ったんじゃ。 いや、もはや泣き声と言った方が正しいか もしれんの。いつかしとらりの包みの言い 方も今とは違ったんじゃと懐かしむ日が 来るのかも[音楽]しれんの。雨の日に 草ライムが爆発しなかったんじゃよ。雷 元素共鳴は昔と変わらないままで悲しいの 。以上です。皆さんの原神話[音楽]は ありますか?動画制作の励みになりますの で、チャンネル登録、高評価をよろしくお 願い[音楽]します。ご視聴ありがとう ございました。
引用元
https://bbs.animanch.com/board/6008477/
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■お借りしているBGM
→DOVA-SYNDORE
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■LunaIII CV:
「月の少女」コロンビーナ——Lynn
空——堀江瞬
ラウマ——桑島法子
ファルカ——杉田智和
ネフェル——水樹奈々
ヤフォダ——稲垣好
セバス——バレッタ裕
ドゥリン——小林千晃
魔女会・コードM「アンデシュドッテル」——河原木志穂
魔女会・コードR「レインドット」——山口由里子
モナ——小原好美
スクロース——藤田茜
ウェンティ——村瀬歩
レザー——内山昂輝
クレー——久野美咲
放浪者——柿原徹也
魔女会・コードB「バーべロス」——新谷真弓
魔女会・コードA「アリス」——井上喜久子
魔女会・コードN「ニコ・リヤン」——豊口めぐみ
https://x.com/Genshin_7/status/1991860174915825903?s=20
■お借りしている音声素材
「VOICEVOX:ずんだもん」
「VOICEVOX:四国めたん」
「VOICEVOX:春日部つむぎ」
「VOICEVOX:冥鳴ひまり」
「VOICEVOX:青山龍星」
「VOICEVOX:剣崎雌雄」
「VOICEVOX:玄野武宏」
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26 Comments
やっぱり神里綾華240日事件は印象に残るのぉ
昔は秘境でウェンティを使った害悪プレイをするやつがいたんよ、キャラは悪くないから余計胸糞なんじゃ
いつの頃かすっかり無くなったが、メインイベントの報酬を受け取るには専用の交換ショップがあって集めたポイントで色々交換してたね
あと璃月の講談デイリー、デバイス毎にNPCの出やすさが違うせいで永遠にアチーブメント回収出来ない者が現れたり(現在修正済み)
7:20 これ結構怖いな
昔は無双の交響詩や剣闘奇譚っていう高難度戦闘イベントがあってのぉ、報酬に名刺があったんじゃよ
名刺を取るための敷居が高いからキャリーしてもらうためにマルチが盛んじゃったのぉ
実質スメール開始組だけどそこからでも色々と変わってるからね
でも自分はまだ老人会だと思いたくない…
草元素実装前の草スライムとか草チャールってどういう感じだったんだろ
誰も一切話題にしないから幻覚かとすら思えてくるんじゃが、蛍ちゃんの通常攻撃ボイスがいつの間にか1つ消えておってのぉ🥺
特に好きなボイスだったんじゃ…
私が入ったころには既に武器ガチャはすり抜け2回だったし、金リンゴのバドルドーギミック楽しかったし、
まだまだ若いのかもしれない
高く飛べるキャラはいたけれどスタミナ使わずに走ったりすることが出来るキャラはバージョン2代までいなかったのじゃよ…
(スキルで走れるのは夜蘭が最初だったと記憶していますが合ってるかどうか…)
1:30 護摩目当てで末路沢山引いてる人いたなぁ
スメールくらいから始めたけど、それでも十分変わってるな……
世界ランク突破の無相消えたの!?
ちょっと前まで秘境では虚無ロードを走ってたしデイリーは4つやってたのに……。
ちゃんと改善されてるね。
マルチ秘境でウェンティが出てきた時のハラハラ感
元素クルーシブルやローデシアの話できる人は紛うことなき原神老人
螺旋でもスタミナ、移動速度、スキルCTにデバフがかかって、敵の配置にも悪意があった印象
トラウマ過ぎて挑戦すらしない期間があった
命定値そのものがなくて青天井だった武器ガチャ
修練ポイントなど存在せずデイリーをちゃんとこなしていかないと貰えなかったガチャ石
一番インパクトあるのは綾華120日間PUだなやっぱ
コロナの煽りを受けたんだっけか
昔はわざわざ合成台に行かないと合成できなかったのぉ
昔は聖遺物手に入れる時の演出スキップ出来なくてね…
実装当時の煙緋と早柚は待機モーションが1つしかなかったなぁ………
更に言うと早柚は風の翼セリフが存在していた…
上方修正でモナを育てようと思ったけど素材のキノコ本当にクソだと思った、ナヒーダ無しで採集してた人尊敬するわ
元素クルーシブとか懐かしいな…マルチ皆だいたい旅人でたまにディルックの人とか来ると「あ!星五の人だ!」って勝手に盛り上がってた
リリース直後にゲームがウイルスチェッカーに引っかかって、中華アプリは危険だの糞だのと言われ大炎上してのう
他のは聞いたことあるけどイベントでも樹脂使うのは初めて知った…マジか…今じゃ想像できない…
昔の紀行ウィークリー任務にはモンドと璃月の特産品を集めるだけのものがあってのぅ…七聖をやらなくて良かったのじゃ、昔は良かったのぅ
昔は任務をクリアしないと週ボスに挑戦できなくてのぉ…
あと、旧貴族秘境がアビス3体じゃった。
地下マップというものがなくてのぉ…砂漠や稲妻の探索がしづらかった…
そしてデイリーを真面目にやってる中、唯一の楽しみがあってのぅ…極稀にプレイアブルキャラクターに会えるデイリーがあったものじゃ。魈君に会えた時は嬉しかったわい。
それから秘境に入って挑戦開始を押してから急いで範囲から離れることができてのぅ…範囲には入れなくなるが、何故か放浪者使うと敵に遠隔攻撃できて、しかも攻撃も食らいにくいから初心者の時はそうやっとったわい。バグだったのか…今は挑戦押した瞬間範囲の外に出られなくなっておる。
そして何より、風の行方は楽しかったのぉ…
サービス開始当初は中国のウィルス疑惑のせいで怖くてゲームに手が出なくてウィルス感染とか無さそうなPS4で始めたけど、開始時期が遅れて腐植の剣を完凸できなかったのが残念。あとPS4ユーザーはPS4でログインしないと課金できなかったからPCでもプレイし始めても課金だけPS4でやってたな。あと塵歌壺でなんか政府批判してるコンテンツを自作した中国人がいたらしくて、全ユーザーの塵歌壺総チェックする為に塵歌壺の作成・変更が長期間封印された代わりに毎週マルのアイテムを買う宝銭を貰えたから塵歌壺でアイテム買い放題だったなぁ