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カービィのエアライダー体験会の感想

カービーのエアライダー先行プレイやってきたぞ。楽しかった。先週の土日後月にかけて行われたカービーのエアライダーを試し体験会。そこで触れてきた感想とかを適当に話していきます。 それではご覧ください。 マズパッと触れた操作性の感想としては前作よりも総快感がパワーアップしていました。チャージダシする際の集中線やカメラの引きアングルにより失走感を目いっぱい感じられますし、何もせず敵にぶつかってもダメージにはならず倒せる。 ダッシュパネルの上でプッシュしなくとも 自動的に踏んでくれる。クイックスピンは 左右だけでなく十字キー上下や斜め ガチャガチャでも繰り出せるなど細かい ところが前作から進化しておりとても 動かしやすかったです。画面サイズや コース自体が広くなったこともあり解放感 をすごく感じますね。チュートリアルの フラリアを走っただけでもその交換色は 伝わってきます。レールに乗ると花吹雪が 巻いちったり暗い洞窟から外に出ると画面 が優しくフラッシュしたりとコース内演出 も画面の広さや改造度の強化を存分に 活かされています。ゲームスピードは前作 よりも早くなったように感じます。演出や 画面切り替えの店舗もいい。ただマシンが 早すぎて操作不能になるほどではなかった です。むしろっつきやすさは前作より上。 3つのボタンしか使わない操作もすごく シンプルで数分遊べばマスターして しまえると思います。逆にスペシャル技は 慣れないとやや当てづらかった印象。まだ シティトライアルしか6にやってない段階 ではありますが360°動き回るライバル に当てるのは結構一苦労。黄色カービーの クラッシュやワドルブビームなら当て やすいものの他のキャラではスペシャルを 噛ませませんでした。皆が同じ一直線場へ 進んでいるエアライドモードならもっと 当てやすくなるのかもしれませんけど、 ただしスペシャルは攻撃だけでなく回避や 移動用にも使えます。青カービーのスノー ボールやリック大爆走などは発動中は無敵 になるのでやられちゃいそうな時の緊急 回避として重宝しましたしメタナイトの ナイトウィングやスーパースターマンなど は非力がバカ向上するのでシティを 飛び回って空中のアイテムを回収したり 浮島へ到達したりと飛行技として役立ち ます。なんとなくスマブラの最後の切り札 みたいなイメージでしたが攻撃以外の 使い道が多いのもスペシャル技のいい ところですね。またスタースリップもいい バランスだと感じました。前の人が進んだ 後にできる星の道をたどるとスピード アップできる追い上げですね。この恩恵が 前作以上に機能しており、心地よい画面 演出と共にぐんぐん追い上げます。しかし 全車にくねくね曲がられると星の道を うまくれないので意外と追いつけなかっ たりもします。コース地形にも左右され前 の人か後続か有利不りが状況によって絶妙 に分れていたように感じます。レースの 駆け引きをより盛り上げるいいシステムだ と実際に触れてより感じました。また地味 な新技としてブレーキをかけることが できるようになっていました。ルインズ スターほど急停止できないもののどの マシンでもある程度止まりやすくなったの かな。止まったままポンポン跳ねて移動も できます。これはステージの作り込みを 眺めるのに便利ですね。ブレキー機能は まだうまく使えてませんが、おそらく シティトライアルやデスマッチなどで 役立つのだと思われます。次にコピー能力 。教習書で使える能力をざっと触れてみた ところ。ファイアがめちゃめちゃ進化して ましたね。もはや前作とは別。火炎弾は フォーミングしてよく当たってくれるし、 なんかかっこよくその場に火柱を置くこと ができるし、クイックスピンでバーニング アタックも使用できます。ちょいスピード アップしてて強い。飛び道具、置き、突進 といろんなシチュエーションに対応し やすいのではなかろうか。逆にプラズマは 弱体化されていました。やはりレバガチャ で貯めれないのが痛い。溜まる速度は遅く ないものの自分でコントロールできないの で出したい弾を出せず溜まりすぎたり早 すぎるタイミングで弾漏らしちゃったりし て難しかったです。前作の攻撃力が おかしかっただけかもしれませんが、 使いこなすには慣れと鉄クが必要そうです 。ソードは相変わらずズバズバ切ってて 気持ちいいですね。なんかキルセンサーの 反応が良くなったようなワドルディが ずらりと並んでいても1匹も逃すことなく 切り滅ぼせてしまいます。爽快新たに登場 したファイターは近接コピーに見えて遠 距離が強かったです。近づく敵にはきつく プッシュ中はバルカンジャブをお見舞い するのですがこれでライバルを倒せた試し はなかったです。逆にプッシュで貯めて から離すスマッシュパンチが結構強い。 ライバルに当てやすくそこそこ連車できる のでこれで何人かホーム気持ちいい。近 距離も遠距離も使い分けられる器用な子な ので慣れれば相当な活躍が見込めると信じ たい。同じく新登場したカッターはまだ 慣れてないためか使いこなせなかったです 。カッターブーメランを飛ばして遠距離を 攻撃するのですがこれが思ったより当たら ない。敵との距離が近すぎると空振りです 。本当に遠距離特化なんだなと。一応後ろ にも投げれるみたいですが、前ですら 当てるのが難しいのに後ろなんてもっと 殺戮するのは難しそうですが、とりあえず ばらまいておけば牽制には使えるかもしれ ないという感想です。ボムは派手で賑やか で床でした。爆発エフェクトがさらに盛ら れており、敵も自分も滅ぼしてくれる でしょう。まだ実践で使えてないので 分かりませんが、投げる照準が見やすく なってるので前作より使いやすそう。 シティライアル楽しい。昔やってた記憶が 返ってきたようです。このはちゃめちゃ感 が実に懐かしいぜ。全体的には実力で左右 される要素が少なく、比較的誰でも勝ち やすくなってる印象です。例えば初動は マシンガチャ。スタート1の近くに スクーターとかワプスタとかいい感じの マシンが出現してたら有利です。初動の 時点で若干運ゲになってるので、そりゃ 実力さあんまなく勝敗分別れるわな。 ちなみにペーパースター乗ったやつは高 確率で消されます。とはいえ初動ゲーに なるのかと思いきやそうならない駆け引き がいっぱい。最も左右してくれるのは イベントの存在ですね。今回はイベントで 獲得できるパワーアップアイテムが前作 以上にインフレか。イベントを物にすれば どんなマシンでも違えるようにキれっきれ 。そのイベントの内容も若干運ゲです。 秘密の部屋がたまたま近くに出てアイテム 1占目できる時もありますし、巨大円盤や ご褒美リング出現イは飛行系マシンの独断 上。マシン破壊や割れかけコンテナイベは 攻撃系マシンを持ってたらフィーバー タイム。初動がダメでも諦めない。 イベントの引き次第で逆転狙えるのは 暑かったですね。特にいいと思ったのは 前作と比べてプレイヤーにメリットの多い イベントが増えたこと。街が切りで覆われ たとかアイテムがむとかいわゆる外れ イベントはこごと配し一見危なそうな メテオ墜落イベントでも全ての隕石着弾後 にアイテムが出現するようになるなど何ら かのデメリットを持つイベントでもうまく 立ち回ればメリットに変えられるケースが 多いです。ショートレースとデスマッチ なんて特にそう負けてもアイテムどっさり もらえるので参加しとく。プレイヤーが 不りになることがあまりない調整は気持ち よく遊べるので楽しさでした。でも イベント自体にデメリットは少なくても イベントに群がるライバルたちが超危険 です。グランドウィリーやクラッコや ダイナブレイドなどボス戦イベントでは ライバルたちが群がります。身長な過激な 技を1点集中してくれるので巻き込まれて こっちがやられやすいんですよね。16人 もいるためか前作よりもやられるリスクが 上がっています。油断したらすぐ手持ち マシン壊れます。だからイベントは メリットばかりでも問題なしに群がる ハイエなどもがやべえからそうしてマシン を失っちゃうと不りになると思われますが ここにもどでかい改善が入っていました。 やられちゃっても近くのマシンが自動的に 駆けつけてくれるんですよね。なのですぐ にマシン再上乗車できます。これは本当に いい改善。前作ではマシンを失うと場合に よってはかなり長い時間と移動して再上車 せねばなりませんでした。今作ではそんな 心配なしやられるデメリットもストレスも 少ないんですよね。そう、もう1回とすぐ リベンジに迎えるため熱中度が下がりませ ん。またショートレースやデスマッチが 開催された際マシンを失いで突入したとし ても自動でマシンが支給されるという紙 仕様があります。痒いところに手が届く 新切。まとめると前作よりマシンぶっ壊さ れやすいけど再車も簡単になっています。 なのでマシン乗り換え壊され壊しの特引っ 攻防が過激でしたね。そもそもYボタンで スピーディに乗り換えられるのでマシンを 変える戦略性が奥深くなっています。自分 と同じマシンがあったら体力の減った中古 品を捨ててすぐに新品したりある程度育っ てきたら初期捨てが扱いづらいレックス ウィリーに乗り換えて強くてニューゲーム したりその時のイベントやスタジアムに 合わせて有利なマシンを特へ引き返する。 もはや育成だけでないマシン選びの 駆け引きも増しています。先ほど運要素が 強いと言いましたが、この立ち回りを念頭 に入れると実力がちできます。そこに ライダーごとのスペシャルをどう使うか、 アイテムをどうかすか、ライバルをどう キルするかといった様々な立ち回り要素が 絡んでくるので運力のバランスが1点2点 して熱いです。操作自体は簡単ですから 覚えることも難しくない。ちょっとの 運ずる賢さがあれば勝てるゲームでした。 てか負けても不快感がありません。そして さらにいいと感じたのはスタジアムを4つ から選択できる方式。16人がバラバラに 分けられ、1位を取る人が4人も出てくる わけですから、人数が増えても勝利確率が 下がっていない。むしろスタジアム選びも 戦略の1つ。今のマシンと育成的に苦手な のは避けて得意分野で勝負できるわけです から。これは素晴らしいアイデアでした。 理不尽がなく実に公平になっている。運と 立ち回りが絶妙に混ざり合い理不尽や ストレスがほぼなく勝敗が2点3点し まくる。はちゃめちゃカオスバトル。こや シティトライアル楽しすぎますわ。時間を 忘れてぶっ続けで沼まっちゃいましたよ。 パドックシステムも先行体験できました。 カービーキャラがわちゃわちゃ集まってて 和みますな。キャラごとに凝ったアピール が取れます。殺井ましの怖い顔で 話しかけようとするスカーフィア。 ヒーロー着地がかっこいいスターマン。 願顔も可愛いグイ。動作があざと可愛 すぎる数字など適当にわちゃわちゃしてる だけで楽しいですぞ。ほんま。パドックは 画面上の方にも結構行けるみたいです。 テレビの上とかにも乗れるみたいですな。 で、このテレビには同じ部屋でまだ対戦中 の試合の様子が映し出されるようです。 スタジアムが早く終わった人たちはテレビ で感染できるのですね。パドックの使用面 も快適です。フレンドを誘って対戦できる のはもちろんパドック番号を公開すれば フレンドじゃない人も招き入れることが できます。最初はフレンドだけを集めて 残りをパドック番号公開の野良で集める なんてことも足りない人数はCPUが埋め てくれるので最悪人間が集まらなくても 遊べる。痒いところに手が届くマッチング システムでいいですな。もちろん普通に 野良線もできますよ。何気にパドック部屋 のBGMをよく聞くと優勢の道やシティ トライある街に加えてSDXの初心者の 部屋がアレンジされています。うん。これ が聞けるのはタッチカービースーパー レインボーぶりだぜ。ついでにシティ トライアルで見つけた子ネタも紹介します 。スカイアの背景にはランダムでいろんな キャラが隠れているようです。火山ら辺に はカブーもしくはガレブがナパ線エリアに はカインやワドルディやスクイッシーが ランダムで出てきます。地下の水晶エリア 付近にはグリゾやぬラフ、ワドルディが ランダムで見えます。おそらくエアライド モードと同じ背景にいるキャラが選出され ているのでしょう。バトル中はほぼ気づか ないですが、ドライブモードで隠れキャラ を探すのも面白そう。というわけでパッと 触れた感想は一旦区切ります。また適当に 言いたいことを動画にしていくので よろしくです。明日。 [音楽]

楽しス
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46 Comments

  1. 思い通りの育成にならずとも、ちゃんと育ててさえいればスタジアム種次第で勝てるの熱いですね!
    ターボスターでスカイフォール、ライトスターでスイッチプッシュとかで1位取れるあたり、遊びやすい調整がされているのだなと思いますね〜

  2. シティトライアルのスカイアの至る所にひっそりと配置されているキャラ達、カードの色によって変化したりしそうだなぁ…と思っていたりw

  3. エアライド初だったけど異常なぐらい沼った。久々に熱中できるゲームを見つけた気がする

  4. 相変わらず楽しいけど相変わらず酔う…!酔い止め設定適用しても、2時間も遊んだら流石に脳みそがグラグラする感覚があった

    あとは愛機ヘビースターのチャージが速くなって扱いやすくなってたのが嬉しかったですね(代わりに最高速制限ついたみたいだけど)
    乗り換えるとチャージ満タン状態で動き出すのも良い気配り

  5. マジで神ゲー!子供の頃から
    ずっとやりたいと思っていたゲームが
    ついに遊べるようになってものすごく
    感動した!めっちゃ楽しい!

  6. 出来はいいし楽しかったけど体験会でけっこう満足した
    オンライン要素の拡張も薄目って話だから飽きが早そうなのが気になる

  7. 試運転の時点で目まぐるしく展開されましたね
    GC当時にやり込んで駆け抜けた猛者達に感服します…

  8. シティトライアルはスマブラfor3DSのフィールドスマッシュみたいに運次第で勝機もあるってわけか

  9. ・オープンワールドで多人数で走るパーティゲーム系レースのマリオカートワールド
    ・理不尽要素が少なくカスタマイズとコース変化で飽きが来ない正統派寄りレースのソニックレーシングCW
    ・かわいい系…の皮を被ったハチャメチャ大乱闘系アクションレースのエアライダー

    今年発売のレースゲーム全部おもしれーしそれぞれ個性があるから凄い

  10. スタースリップ、スリップストリーム系のシステムで必須な「前のマシンが走った軌跡」が星屑の形でかなり長く可視化されるので活用もしやすくて親切に満ちたシステムだなと感じました
    現状一番の問題点は楽しすぎて時間が無限に溶けるだろうことが予想できちゃうところですかね……

  11. 変身スペシャルは無敵じゃないです。体力バー見ればわかると思いますが体力が増えてるだけです。

  12. シティトライアルでは乱戦に強いリックが選ばれがちだったけど、結局スタジアムで勝たないといけないのが良いバランス
    他のキャラ使っててもバトル系以外選べば何とかなるのがよかった

  13. パドックのテレビは本編だと変わるかもだけど体験会の時は確実に過去に撮られた映像が流されてるだけですね
    ロケットスターやフォーミュラスターなど体験会にないマシンが映ってたので

  14. チュートリアルで色んな操作覚えたけど、いざ実践になると制御するだけで手一杯笑

  15. 仕事中に皆さんの配信拝見していました。プレイしている皆さんが純粋にゲーム楽しんで熱くなって、
    何なら童心に帰る位楽しませるゲームってやっぱり桜井さんって凄いなと思うのと昨今楽しさ置いてきぼりで
    思想押し付けゲームが散見される中こういう楽しむための楽しいゲームっていいですね。
    最初穏やかに始まっているのが段々と殺意マシマシになっていくにも面白かったです、手元に届くのがますます楽しみになりました。

  16. 凄い。エアライドの時点で文句のつけようのない神ゲーだったのに、
    「確かに言われてみれば、ここ、こうだったらもっと良かったな」と思える要素が尽く改善&強化されてる。
    プレイヤー側の心情をしっかり理解してる証拠。
    こりゃ任天堂愛されるわけだ。

  17. 正直すぐ飽きそう感はある。ランクマも滅茶苦茶大雑把なランク分けだし操作も割と癖強いしで期待しすぎた感がある。
    どうせランクマもガチ構成だらけになってカジュアルは淘汰されて一部しか残らないのが目に見えてる。

    桜井信者には申し訳ないけど神みたいに神格化してる割にはなんの面白味もないレースゲーのような何かって印象しか持てないわ

  18. けっこうSwitch2届いている人多いんだなぁ…
    12月にやっと本体届いても、実力差が結構ついちゃいそう。始めるのが一カ月違えば世界勝利力の差は埋まらないだろうし

  19. 水刺すようだがやっぱりゲームスピードと酔いは無視できないかもなあ
    誰でも楽しめるのが長所のカービィ&パーティーゲーとして、プレイヤー・視聴者共に人を選んじゃうのは△
    自分含む普段FPSやレースゲー大丈夫な人でも酔ったり目が疲れたりするくらいだし、対策も限界がある
    さすがの桜井神もここはデフォルト設定ミスったのでは

  20. 徒歩でデスマッチ行けるのは知りませんでしたわ
    製品版だとランクである程度住み分けできるでしょうしもっと遊びやすそうですね
    パドックからCPU相手にシティできるんですね

  21. リック強すぎて
    スターマンとか軽量級弱すぎたからステ強化してほしい

  22. ごめん、カービィ大好きファンなんだけど遊んで30分で酔いで具合悪くなりました…
    ゲームで初めて酔いました

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