同人即売会系ボイスドラマ『M3:Requiem for Creators』
M3東京流通センターで開催される音 メディアミックス同人売会。毎年春と秋に 開催され、多くのクリエイターが自らの 作品を発表し、ファンとの交流を深める場 となっている。 このイベントでは音楽CD、ゲーム、 ボイスドラマ、グッズなど音を中心にした 様々なメディアが一度に並び、 アーティストとファンが直接触れ合える 貴重な機会となっている。 私は落ち合い未来、サークルおの未来を 主催しています。今日は町にまたM3の イベント。かつての仲間たちと一緒にM3 を巡ることにしました。 ようやく東京流通センターに着いた。 ついにM3か。 相変わらず東京流通センターも大きいよね 。おーい。あいちゃんこっちこっち。 おっち。おはよう。結構早いね。 そりゃね。M3は戦場だから。 星サークルの新父ゲットするなら出遅れたらダめでしょ。 確かに もうパンフ開いてる。作戦会議は住んでる感じ。 [音楽] 当然。今日はまず第 2展示場の橋から攻めて TNS さんたちの進歩を入手。その後みさの好きなサークル回ってあ第 1展示場をちょっと覗きたいなって。 [音楽] え、第1 店長も行くの?あっちのホールって結構し大変だよ。 うん。でも天宮さんたちのブースあるし。ほら新父でいい楽曲やグッズとかチェックしたくない?あ、確かにそれはあるかも。じゃあ流れ的に前半で第 [音楽] 2展示場で後半で第 1展示場って感じ でしょ。あとM3って151 への出会いもあるし、面白い発見が絶対あるはず。本当それ何気なく手に取った [音楽] CD がめっちゃ良かったりしたら思わぬ沼にはまったり ね。だからこそこの瞬間を全力で楽しむさ。会場までもうちょいだから気合い入れていこう。 [音楽] 東京流通センターに来るの久々だね。最近 私配信ばっかりやってたからさ、 随分懐かしいよね。M3は メディアミックス人売会 でプロはまとまわず多くのクリエイターが 作品を発表する場よ。開催は年2回。春と 秋に東京流通センターで行われ、音楽、 ドラマ、ASMR、さらには機材や制作 ノウハウ関連の反布まで幅広いジャンルが あるの。このイベントの最大の魅力は クリエイターと直接交流できる点にある。 即売会の特性上、作者本人がブースに立ち 、作品についての思いや政作費和を直接 聞けるのが特徴ね。 だけ私は商業でなかなか聞けない個性的で実験的な音楽に触れられるのも魅力の 1つかなと思うの。 コミケやデザフェスと言った他の同人イベントと違って音楽音声作品に特化してるよね。視聴用の設備が整ってたり実際にその場で音を聞いて購入を判断できる点が音楽系イベントならではの利点だよね。 サークル参加者にとってM3は作品を反布 する場であるだけでなく、名刺交換や コラボの相談ができる機会でもあり、 クリエイター同士の繋がりを広げることが 可能だね。特に近年はSNSと組み合わせ て告知を強化し、視聴リンクを事前に拡散 することで当日の集客を狙う手法も一般的 になってるの。 M3 が開催されてだいぶ立つけど、相変わらず第 2展示場も賑わってるな。お目当ての CD も購入できたし、早速他のサークルも巡ってみよう。あ、 DNSさんだ。 いや、未来ちゃん久しぶりだね。元気にしてたかい?そっちはお連れさんかい?今回は DNSユロビートボリム23 っていうアルバムが新プで、過去の思い出や取り返せない時間をテーマにしてるんだ。 BPMは155 前後で相愁系の新セリフとストリングスを強調してるよ。 あの、すいません。ユーロビートに興味があるんですけど、哀愁ユーロビートってどんな感じなんですか? お、興味持ってくれて嬉しいね。 ユーロビートは1980年代から90年代 にかけてイタリアを中心に発展したダンス ミュージックの一種で高速で エネルギッシュなビートシンセサイザーを 多様したメロディ、そしてキャッチーな ボーカルラインが特徴だね。特に日本では SBシリーズやイニシャルDなどの影響に より独自の人気を誇ってるんだよ。 コミケアM3で反復してる同人 ユーロビートは個人やサークルが制作する ユーロビートで商業ユーロビートと異なり 制作者の自由な発想が生かされ様々な ジャンルとのクロスオーバーもあるだ。 例えば東方アレンジ、ボーカロイド、 オリジナル楽曲など幅広いスタイルが展開 されていて、M3やフース、DL販売など で流通することが多く、リスナーとの距離 が近いのも特徴だね。うちはその中でI ユーロビートのジャンルを扱って、 ユーロビートの中で特にメロディアスで 干渉的な雰囲気を持つサブジャンルなんだ 。一般的なユーロビートはエネルギッシュ でアグレッシブなものが多いけど I哀愁ユロビートは女的なメロディライン や切ないコード進行が特徴だ。楽曲 のテーマとしては別れや教習、過ぎ去った 時間への思いなどが多く ダンスミュージックでありながら エモーショナルな響きを持つの血の魅力だ ね。なるほど。 ってできますか? もちろん。ちょっと待ってね。特に 1 局目のドライは夕暮れの高速道路を走ってるイメージで作ったんだけど、イントロからわじわ感情が込み上げるような展開になってるよ。イントロの新パッドに注目してみて。少し寂しげな雰囲から錆で一気に解放感が出るように作ってるんだ。 うわ、なんか乗れるのにちょっと泣きそうになる感じですね。 この曲めちゃくちゃかっこいいです。激しくて踊れるのにメロディがエモいから自然と感情が乗っかる感じがいいです。 そう言ってもらえると嬉しいね。 一般的なユーロビートはエネルギッシュで アグレッシブなものが多いけど、相愁 ユロビートは徐上的なメロディラインや 切ないコード進行が特徴で、楽曲のテーマ としては別れや教習、過ぎ去った時間への 思いなどが多く、ダンスミュージックで ありながらエモーショナルな響きを持つの がうちの魅力だね。ユーロビートってただ のダンスミュージックじゃなくてこういう 感情の揺らぎを表現できるジャンルでも あるんだ。特に同人だからこそ個人の世界 観を自由に詰め込める商業のユロとはまた 違った面白さがあるんだよ。すごい。私 ユーロビート 曲ばっかりのイメージだったけど、こんな に感情的なものもあるんですね。これ1枚 ください。ありがとう。1500円ね。 おまけで給付1枚もつけるよ。もし気に 入ったらまた次回のM3でも遊びに来て。 TNSさんの曲は1 度はまると抜け出せないから、あいちゃんも気をつけた方がいいよ。 やばい。もうすでに次の作品も気になってます。 それは嬉しいね。 M3 楽しんでね。じゃあまた次の作品も期待してね。ユーロビートってすごいチャールだね。私完激しちゃった。 こんな出会いもM3 の魅力だね。他にもユーロビートでおすすめのサークルってある?そうだね。他にはユーロビートオーガナイゼーションってサークルがあるんだけどどうかな?ちょうどそこにシビック先輩がいるよ。 ごぼ沙汰しております。お合先生今日はお友達をお告げですか? はい。今日は友達と一緒に M3を巡ってます。 よければおすめの作品教えてくれませんか? うちのサークルは 2014 年からコミケで分布し始めたんだけど、メンバカ 1台って名前でアルバムを30 作品、メンバカ 1台シリーズのベスト版を7 作品。他にもメンバカ 1台の別バージョンで DUBMIXコレクションの7 作品が主まな分布作品だね。 もし自分で曲などを作ってみたいなら、 今回新しく分布するユロビート制作キット をチェックしてみて欲しい。これは ユーロビートの制作に特化したサンプル パックとMIDIデータのセットになって いて、基本的なドガループ、ベースライン 、新セリード、ブレイクダウン用の パティアストリングが揃ってる。 全て実際のプロダクションで使用できるクオリティだから、 DAW に取り込むだけでユーロビートの骨格が簡単に作れるんだ。え、ユーロビートの制作キットって珍しくないですか?どういう人向けですか? そうなんだよ。商業ユロビートでは一部のプロデューサーが使うライバルではあるけど、同人ユーロビートのシーンでこういう制キットを噴するのは少ないんだ。 だからユーロビートを作ってみたいけど、 どこから始めればいいか分からない人とか すでに作曲してるけどクオリティを底上げ したい人に向けて用意したMIDIデータ も入ってるからコード進行やリード メロディの作り方も学べるし自由に アレンジしてオリジナルの曲を作ることも できる。へえ。ユーロビートって独特な ベースラインとかパターンがあるから最初 にこういうのがあると助かりますね。そう 、それが狙い。特にユーロビート特有の ガリガリしたデーセラインとかアクセント 強めのスネアとかそういう要素をすぐに 再現できるようにしてる。これを使えば イニシャルD風の失踪感のある曲や相愁系 のメロディアスなユーロビートも作り やすくなると思うよ。商業ユーロビートの 流通がかけれている現在同人ユーロビート は新たなクリエイターの活躍の場だと俺は 思ってる。人ユーロビートもまたその中で 独自の進化を解け様々な表現が試みて ジャンルの枠を超えた実験的な楽曲や特定 の世界観に特化したコンセプトアルバム など同時になるではの自由な発想が生かさ れてるかなと。Uロビートは商業作品では 味わえない独自のスタイルを持ち、 クリエイターとリスナーの距離が近い点が 魅力でユロビートは上豊かなメロディと 失踪感のあるリズムが融合し、唯一無の 音楽体験を生み出してくれると思うんだ。 これからも進化し続けるだろう。 なるほど。これなら自分でも作れそう。1 つください。 ありがとう。 もし何か分からないことがあったらメールとかで質問してくれて OKだよ。おす。 本当にありがとう。 ECDたくさん変えたよ。 それは何よりだよ。それじゃあ第 1展示場に行こう。 やっぱりM3はいよな。 プロとして商業用音楽を作らないといけ ないけど、個人からサークルまで幅広い クリエイターが集まり、自作のCDや音楽 データ、配信作品などを分布する場合に なっている。プロとして活動を続けるには 時には原点に帰ることが必要なんだ。 え、ご来場いただきありがとうございます 。本日会場内込み合っております。足元に お気をつけて前を向いて歩いてください。 当日権をお持ちでない方、こちらの列に 並んでください。お値段は1500円に なります。また現金化キャッシュレスでの 生産となります。くだらねえ。捜作。 そんなものはただの自己満足だ。データと アルゴリズムこそが価値を生む。 好きだから作る。その結果が金にならなければそんなものは無意味だ。同人 CD や二次創作。そんなアナログな文化興味はない。 ヘベレケビ少女のボイスドラマとシチュエーションボイス作品いいよね。ウィークエンドパーティーの新プも結構いいよ。 [音楽] 私15 万円ほど使っちゃった。結構買ったな。 イエーイ。 オタ君見てる?これから彼女と一緒に M3 で君の好きなプ買いに行きます。おタク君は見にくくとプロミスとお友達になってね。 この日本はマネリテラシーが低すぎる。なぜなら義務教育で習っていないからだ。無駄なことに時間を使う暇があればもっと自己投資につがることを考えろ。 [音楽] クリエイターなんてどうせ努力しても報われない。 ビジネスとして成功するやつはごくわずか。客のニーズに最適化されたコンテンツこそが成功の鍵だ。数字が全てを物語る。 ビジネスでの成功は空然ではなく戦略的なデータ分析の結果だ。 データを徹底的に分析することで最適な コンテンツが見えてくる。数字が全てだ。 今はSNSプラットフォームが現代の エタメの主流だ。それを理解できないやは 時代遅れだ。本当に優れたコンテンツには 理由がある。データと結果が全て。俺は こんな遊に付き合ってられるか。 ねえ、M3って毎年すごく楽しみだよね。 今年は何か特別な作品があったりするのか な?そうだ。今年は柚月かナさんが出るん だよね。ボーカリストで、しかも VTuberとして活動してるって聞いた ことがあるよ。あ、VTuberなら同業 として活動してるならきっと面白い話が 聞けるんじゃないかな。 うん。 彼女の音楽はロックからポップクラブミュージックまで幅広いジャンルを歌いこなしてるし曲の魅力がすごいんだって。実際に会ってみたらどんな感じの人なんだろうね。それに自分のレベルも持ってるんだから音楽や作の話もすごく興味深いだろうね。 それならブースに立ち寄ってみようか。柚かさんのグッズや新作 CDもチェックしたいしね。 こんにちは。柚月かさんですよね。 M3 での出しにしてました。新婦ください。 こんにちは。新父 1 枚ですね。ありがとうございます。今日はぜ非皆さんと直接お話できるの楽しみにしてたんですよ。 [音楽] 本当に多彩で音楽だけでなく VTuber としても活動してるなんてすごく驚きました。私も VTuber活動してるんですよ。 そうなんですね。 VTuberの活動形態は音楽活動との 相性が非常に良くて配信を通じてリスナー と直接交流できたり楽曲の制作家庭や裏話 を共有することでファンにとって作品が より身近なものになるというメリットが あるんだよね。VTuberはアバターを 返して活動するから音楽のジャンルや キャラクター設定に縛られにくいという 強みもあるよ。例えばロックの楽曲を発表 しながら可愛いポップソングも歌いこなす ことができたり、ジャンルを自由に生きる 点は大きな利点かな。 音楽だけでなくなどのビジュアル表現も 得意とするアーティストは音楽かける アートのシナジーを生かした独自の表現が できるよね。例えばCDジャケットやMV を自らデザインすることで作品全体の統一 感を持たせることができたり、さらに音楽 のコンセプトを資格的に伝えることで リスナーの世界観への突入感を高める効果 もあると思うんだよね。近年ではイラスト や映像と組み合わせたメディアミックス型 の音楽作品が増えてアート表現の幅を持つ ことはアーティストにとって大きな強みと なると思うんだ。どれも楽しいけど、特に VTuber活動はファントの距離が近く タイムでの反応を見ながら進めるので すごく充実感あるよ。音楽はもちろん配信 やゲーム実況を通じてもっと真金感を持っ てもらえることが嬉しいね。 音楽ゲームの楽曲も提供してるとのことですが、どんな曲がリスナーやプレイヤーに響いていますか? 音楽ゲームの楽曲ではエネルギッシュで元気が出るような曲を多く作ってます。 プレイヤーの方々がゲームを楽しみながらその楽曲に乗ってくれるのが嬉しい。曲を通して一緒に盛り上がる感覚がたまらなく好きなの。あぜ非チェックします。 [音楽] ありがとうございました。これからも応援してます。 家で聞くの楽しみにしてますね。 ありがとうございます。皆さんの応援が力になります。これからも頑張りますのでよろしくお願いしますね。 うわあ。本物の柚月かナさんと話せるなんて思わなかった。 しかもめちゃくちゃ規作で優しかった。しかも新作アルバムの制作費和まで教えてくれたし、 歌に込めた思いまで直接聞けるなんて。 M3 ってこんなに近い距離でアーティストと交流できるイベントだったんだな。 それがM3 の大醐み。こういう出会いがあるから毎回楽しみなんだよね。 報告ではないないし。 懐かしいな、この感じ。最近実生活結構忙しかったからね。 で、え、天宮さん、嘘。久しぶり。 おっちじゃん。本当久しぶりだね え。まさかM3 に来てるとは思わなかった。最近どうしてたの? うん。 音楽は続けてたけど、即売会には全然来てなくて、今日はちょっと覗いてみようかなって思って。そっか。私は相変わらず M3 に参加してるよ。そうだ。私のコスプレ集見てく。 あ、見せてもらってもいい?あ、すごい。相変わらずクオリティ高いね。 [音楽] ありがとう。 でも天宮さんにまた職売会で音楽出したらいいのに。 う、最近はネットでの活動が多くて ネットもいいけど売会ってやっぱり特別だよ。リアルの場で作品を手渡せるのが好き。 わかる。でもなんとなく足が整いちゃってたんだよね。 でもこうやって来てくれたじゃん。 [音楽] 何かきっかけがあったの? うん。 最近ちょっと行き詰まってて、 M3 のことを思い出して昔の自分を取り戻せるかなって。 [音楽] そっか。でも私的に天宮さんもいたまた CDで聞きたいんだけどな。 [音楽] そんな風に言ってもらえると嬉しいな。 ね、おっちはどうしてずっと M3 で活動してるの?やっぱり作が好きだからかな。それに職売会で直接感想をもらえるのが嬉しくてさ。 [音楽] いいな。 私も またここに戻ってきてもいいのかな? もちろん。ていうか戻ってきて。次の M3でCD出すってことで。 え、ちょ、ちょっと待って。 もう決定。私めちゃくちゃ楽しみにしてるから。なんだか元気出てきた でしょ。じゃあ次の M3でまた会おうね。 うん。約束。 まず事前にサークルリストと配置図をチェックして優先順位を決めておいたのは正解だったね。会場と同時に目当てのサークルを回ることで確実に欲しい作品を手に入れられる確率が上がる。特に新父が出る人気は開始早々に完売する可能性が高いし、計画的に動くのが重要だね。 うん。うん。やっぱりM3って1日中いて も時間が足りないくらい見所が多いよね。 イラストレーターとしてジャケット デザインとかパッケージの構成にも注目し てるよ。音楽のジャンルによってどんな ビジュアル表現がされているかを研究する のも面白いし、実際に自分がデザインを 担当する時の参考になるからね。あと ボイスドラマのパッケージデインって資格 的にどう物語の雰囲気を伝えるのかが重要 だから、いろんな作品を見比べるのも勉強 になるな。視聴ブースで気になる作品を チェックして演出とデザインのバランスを 考えながら選んでいこうか。イベントって 情報量が多いからカフェスペースとかで 一度整理するのも大事だよね。 どの作品を買ったのか、どんな インスピレーションを得たのか。 1息つきながら振り返る時間も楽しみの 1つかな。あ あ、そこのお嬢さんたちもし間違えていたら申し訳ないけど財布を落とさなかったかい? それ私の財布です。拾ってくださってありがとうございます。 まあ大丈夫だよ。即売会で困った時はお互い様だからね。お嬢さんたち歩きつかれただろう。 もしよかったら休憩ガテラうちのスペースで作品を見てくかい。 ちょっと聞いてもいいですか? 東方ユロビートってどんなジャンルなのかまだよくわかってなくて東方の要素が入るとまた雰囲気が違う感じがするし何か特別な魅力があるのか? うちの東方ユーロビートは東方プロジェクトの楽曲をユーロビートアレンジした音楽じゃない。 ハイテンポで失走感溢れるビート。力強い 神サウンド、そして中毒性の高いメロディ ラインが特徴だ。特にユーロビートならで はのエネルギッシュナリズムと東方の メロディが持つ独特の和風幻想的な雰囲気 が融合することで唯一無理の音楽体験を 提供してるよ。M3やコミケなどの同人売 会では多くのサークルが東方ユーロビート を制作反布しており、それぞれのサークル が個性を生かしたアレンジを展開している 。例えば失走感を全面に押し出した トラック、哀愁漂うメロディを重視した もの、クラブミュージックとの融合を図っ た作品などバリエーションは多に渡る。 また東方ユーロビートの魅力は単に音楽と して楽しむだけでなくドライブやダンスの BGMとしても最適だ。アップ店舗な リズムはテンションを高め、 モチベーションを引き上げる効果がある。 さらにリスナー自身がダンスや パフォーマンスに活用するケースもあり、 音楽の息を超いた楽しみ方が広がってるん だ。老人音楽ならでは自由な発想と ユーロビートというジャンルの持つ圧倒的 な紅用感が融合したのが東方ユーロビート だ。だが俺は売れても売れなくても楽しん だ方が勝ち。それが同人売会だと思ってる 。これも何かの縁だ。せっかくだしこれも 持っていってくれよ。ジャンルはちょっと 違うけども俺が影響を受けたサウンドに 近い作品だから気にいると思う。 え、いいんですか?ありがとうございます。あ、嬉しい。こういうのを出会いって感じがして最高です。 [音楽] そう言ってもらえると渡した会いがあるよ。じゃ、お嬢さんたち、 M3 楽しんでな。あ、たく年を取るとすぐ格つけたくなっちゃうんだよな。確定申告面倒だな。 結局が 1 番受けるんだよな。自己満足の趣味で金になると思っているところが本当に時代遅れた。 自己満足で何が悪いの?そもそも楽しさを金にするためにやってるわけじゃないし。 これは私の作品を形にしたものが評価されるってそれこそ意味があると思うよ。 あ、あと それをSNSや同時イベントに押し付ける ことが本当にクリエイティブだと思ってる のか?それに時代は動画コンテンツで数字 が全て今君のやってることにどれだけの リーチがあると思う?リーチ 確かに動画コンテンツは大事だけど全てが 数字につがるわけじゃない。 コスプレはただの作業じゃないし、ビジュアルや表現、感情が伝わって初めて価値になる。結局数字だけでは図測れないものもあるよ。 [音楽] でも数字は無視できない。ビジネスとして成立させるにはデータを元に戦略を練ることが重要だ。 それに君みたいなアートの世界じゃどれだけの人が本当に価値を感じてるかそれすらわからない。 じゃあただ数字を追いかけてるだけなの?それじゃ捜索の楽しさも誰かの感動も伝わらないよ。大事なのはどれだけ自分が熱を込めてやってるかってこと。数字が全てなら全員が同じように作るべきだっていうの。 君がどう思うと結果が物語る。 ビジネスとしては僕の言ってることの方が正しい。 それはあなたの価値観でしょう。私は私のやり方で価値を作っていた。結局自分の信じたものを貫くことが 1番大事だと思う。 捜作は確かに戦略も必要だけど、最終的に大切なのはどれだけ自分が心を込めて作ったかだと思う。それが伝わらないのは数字なんてのいんだ。 [音楽] [音楽] SNS での反応やデータが全てではないってこと分かってほしい。アートってのは表面的な評価だけじゃなくて見る人、感じる人に深い感動を与えることが目的だと思った。 数字が取れるから誰かの魂を動かすわけじゃない。 確かに時代は変わってデジタルプラットフォームが主流になった。でもクリエイターが心から表現したものはどんなに時代が変わろうと永遠に人々の心に残る。アートは自己満足なんて言うけど私はそれこそが捜索の本質だと思うよ。 [音楽] 結局自分が納得して情熱を注いだものに しか本当の価値はない。 だから私は数字にだけ縛られることはない 。ファンと心を通わせ、私が生み出した ものに共感してくれる人がいる限り、それ が私の成功だと思ってる。私のコスプレが 単趣味じゃなくてアートだって信じてるし 、その信念でこれからも作り続ける。 確かに 君の言っていることは分からなくはない。 数字やデータだけが全てだと思っているわけじゃない。人々の心に響くものを作るってことは重要だ。だけどそういう情熱だけで成功する時代はもう過ぎたんだ。ビジネスとして成り立たなければいいらしい作品を作ったとしても意味がない。 やっぱり難しいな。 数字と情熱 どちらも必要だとは思うけど君の言う通り 心から作ることが大切なんだろうな。 ま、俺が言いたかったことももしかしたら 少し違っていたのかもしれない。 俺の負けだ。同人活動もいいところがある んだな。 君の作品ブースで買うことにしよう。お疲れ様でした。いや、今日もすっごく楽しかったね。 うん。お疲れ様。たくさんの人が来てくれて本当に嬉しかったね。なんだかんだであっという間だったな。 ね。自分のCD を手に取ってくれる人がいるのって本当に嬉しいよね。直接感想も聞けたしすごく励みになったな。 そうだね。私も久しぶりのイベント参加だったけど、やっぱり M3 は特別な場所だなって思ったよ。新しい出会いもあったし、懐かしい顔にも会えたし。 うん。うん。 あとさ、M3の後はやっぱり もしかしてもちろん打ち上げはラーメンでしょう。 やっぱりちょうど新しく気になってたお店があるんだ。今日の打ち上げはそこに行ってみる。 おお、それいいね。今日はめっちゃ動いたし、ラーメン食べたらもっと元気になりそう。じゃあ決まり。 じゃあそこに行こうか。 うん。M3お疲れ様でした。 M3 もすっかり着したよな。最初に参加した時はここまでユーロビートサークルが増えるとは思わなかった。 確かに昔はユーロビートって言うと特定の層の音楽だったけど、今は東方オアオレンジとかリバイバルブームもあって新しい素材も聞いてくれるようになった。 特に最近は若手のプロデューサーたちの勢いがすごい。 YouTube とかでユーロビートの打ち込みを学んでそのまま M3に参戦してくる奴らもいるし。 それはいいことだ。ユーロビートはシンプルに聞こえるけど作るとなると奥が深い。ベースラインリード申請キックのバランス。適当にやってもそれっぽい音にはならない。 そこは俺たちベテランの仕事だよな。 経験を伝えながら新しい音を作る奴らをサポートする。でも M3 の場ってのは作品を広める場でもある。俺たちが作る音楽を次の世代に届けるためのな。 そうだな。俺が昔初めてユーロビートに出会った時の衝撃。あの興奮を次の世代にも味わってほしい。 今はSNSがあるし、世界中の人が M3 の音源を聞ける時代だ。日本のユロビートをもっと海外にも発信していきたいな。 全くだ。実際海外のリスナーからお前の曲で車を走らせてるってコメントが来ることもある。ユーロビートはただの懐かしさじゃなく今でも熱く走れる音楽なんだよ。 でもこれからのユーロビートは進化が必要だと思う。 俺たちは80から90年代のエッセンスを 大事にしてるけど、現代のリスナーに 刺さるアレンジやサウンドデザインを研究 していかないといけない。 そうだな。クラブミュージックや新ウと 融合させたり、新しいボーカルスタイルを 取り入れたり。可能性はいくらでもある。 M3はその実験上だ。 M3ってのは単なる売じゃなくシーンを 作る場所だからな。 たちが音を鳴らし続ける限りユロビートは止まらない。 よし、じゃあM3 が終わったら打ち上げで語るか。もちろん焼肉な。 お前音楽の話と焼肉の話になると本当テンション上がるな。あ、今日の M3もめっちゃ楽しかったね。 いろんなサークル荒れたし、新しい音楽も いっぱい発見できた。 うん。うん。本当に充実してたね。 サークルの皆さんとも直接お話しできたよ 。作品へのこだわりを聞けたのがすごく 刺激になったよ。 わかる。やっぱり作り手の話を聞くと作品 への愛がさらに深まるよね。 今回1番刺さったのは柚月かナさんの新 すぎて鳥肌だった。 え、私もそれ気になってた。ジャケットも すごく素敵だったし、音楽とイラストの 相性が最高だったよね。デザインの視点 から見てもすごく考えられてたな。 そうそう。ああいう作品に出会えるからM 3はやめらないんだよね 。 今日もいっぱい品増えたんじゃない?ま、 CD としとあとノベルティのグッズもちょこちょこ。でもあめも相当買ってたでしょ。 [音楽] それは否定できない。でもこれ全部必要経費だから [音楽] M3 後の余韻に浸りながら聞くのが最高なんだよ。 わかる。うと、 私も帰ったらお茶しながらゆっくり聞こうかな。 あと今日の感想をイラストにまとめたいな。 あ、いいね。じゃあ私そのイラストに感想コメント書くかかりやる。それ楽しそう。じゃあまた次の M3も一緒に行こうね。 [音楽] 同人の魅力ってやっぱり自由な政策にある と思うんだよね。商業作品がマーケットを 意識して作られるのに対し同人は作り手が 自分の本当に作りたいものを形にできる。 商業に言合しないからこそ新しい表現が 生まれるし実験的な試みもできる。 これが捜作の本来の姿なのかもしれないってね。 うん。その視点めっちゃ共感する。私自身事務所を抜けてフリーになったことで個人の発信力がどれだけ重要かしたんだよね。商業はもちろん強いけど同人の方が個人の思いがダイレクトに伝わる。 リスナーが作品を通してクリエイターの 行きざを感じられるのは同人の圧倒的な 強みだと思う。特に音楽の同人界隈は ジャンルの壁を超えたコラボレーションが 活発で商業じゃありえないような科学反応 が起こるのが面白い。それに同人は作る側 だけじゃなくて支える側の文化もあるのが すごくいい。商業ほど大量消費的じゃなく て1つ1つの作品を大事にする循環がある 。 同人は単なる商品じゃなくて文化として 育ってるの。最初は趣味で作ってたものが 気づけばプロレベルになってやがて商業に 羽たくけどその原点を忘れずに活動してる 人も多い。だからこそ商業と同人は対立 するものじゃなくてお互いに影響し合って 発展していくものなんじゃないかな。 結局同人の価値って誰かが決めるものじゃ なくて作る人、支える人、楽しむ人、その 全部が関わって形作られていくものなんだ よね。 終わったね。今回もあっという間だった。 うん。でもすごく楽しかった。今回もたくさんの人に作品を手に取ってもらえたね。 まあな。でもM3 に来る人たちはみんな本物を求めてる。だからこそ全力でぶつかれるんだよ。 そうだね。 M3 ってそう、ただの売会じゃなくて今を生きるクリエイターたちの集まる場所だよ。好きだから作る。 作ったものを届けたい。そういう純粋な思いがここには溢れてる。 [音楽] 確かに商業じゃないことをやれるのが同人の強みだしな。ここに来ると毎回思うよ。捜作って楽しいって。 捜作の楽しさは未来を作る力になる。誰かの作品が誰かの人生を変えるかもしれない。 [音楽] 私たちはそういう未来を信じてまた次の作品を作るんだよ。 おっちたまにかっこよすぎること言うね。 そうかな。じゃあ次もやるか。次回作に向けて。 [音楽] もちろん私たちの捜作はまだまだ終わらない。捜作の炎は消えないよ。 誰かが心を込めて作る限り。それはずっと 未来へ続いていくんだから。 [音楽]
🎧 同人即売会系ボイスドラマ作品 『M3:Requiem for Creators』 🎧
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本作は、国内最大級の同人音楽即売会 「M3」 を舞台としたフィクション作品です。
M3は、プロ・アマを問わず音楽クリエイターが集い、自らの作品を直接発表・頒布する場所。
その会場では、作品を生み出す者、作品を受け取る者、そして文化を支える者が交錯し、
一日限りの濃密なドラマが繰り広げられます。
『M3:Requiem for Creators』は、
そんな即売会に集う様々なクリエイターたちの「視点」と「葛藤」、
そして「創作に向き合う覚悟」を描き出す群像劇です。
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📌 登場人物とキャラクター性
◆ 落合未來(CV: mochimiyu)
ハンドルネーム(HN):おっちー
年齢:27歳、性別:女性
職業:コスプレイヤー / クリエイター / インフルエンサー
身長:167cm、
体型:スレンダーでスタイル抜群、コスプレ映えする体型
本作の主人公
コスプレ写真集サークル『おちのみらい』を主宰。
撮影・編集・デザイン・マーケティングを自ら手がける
マルチクリエイター。
毎回テーマに沿った写真集を制作し、国内外の即売会で頒布。
◆ 会川美咲(CV: 相馬かなで)
ハンドルネーム(HN):あいちゃん
年齢:26歳、性別:女性
職業:漫画家 / 同人作家 / サークル『軍曹』代表
身長:160cm
体型:細身で華奢だが、長時間の作業に耐えられるだけの体力はある
サークル『軍曹』の代表
コミケや即売会にて、ミリタリーやSF要素を織り交ぜた同人誌を発表。
ミリタリー知識の豊富さから、一部のファンには
「ガチ勢すぎて逆に笑える」と言われることも。
しかし、その硬派な作風と丁寧な描写が評価され、
徐々にファンが増える。
◆ 東雲辰美(CV: やちか)
ハンドルネーム(HN):武蔵小杉の人
年齢:28歳、性別:女性
職業:ブロガー / インフルエンサー / 音楽リスナー
活動範囲:Twitter・YouTube・ブログ
推し傾向:ジャンルを問わず幅広くチェックするが、特に
「オリジナル作品を作り続けるアーティスト」を応援する傾向がある。
同人音楽界隈の「聞き手」として影響力がある。
Twitterでは「#M3おすすめCD」などのタグを活用し、
イベントのたびに感想をツイート。
YouTubeでは「今月の同人音楽まとめ」的な動画を投稿。
ブログではライブレポートやアーティストインタビュー記事を掲載。
◆ 品田蒼(CV: 鈴音透子)
ハンドルネーム(HN):あおいなみ
性別:女性、年齢:25歳
職業:フリーランスVtuber / コンテンツクリエイター
活動媒体:YouTube・Pococha・Twitter(X)・TikTok
ジャンル:ゲーム実況 / 歌ってみた / 雑談 / ASMR / コラボ企画
かつて大手Vtuber事務所『●じさんじ』に所属していたが、
経営方針の違いから退社。
表向きは円満卒業とされていたが、
実際は事務所の方向性と自身のやりたいことが合わず、
葛藤を抱えながらの決断だった。
退社後、一時はVtuber活動を辞めようかと悩んだものの、
ファンからの応援や同人イベントでの体験が
転機となり、フリーとして再スタート。
◆ DNS(CV: サカキモトナリ)
所属サークル:DNS SOUND
性別:男性、年齢:44歳
職業:ユーロビートプロデューサー / サークル代表 / 作曲家
活動拠点:M3 / 東方名華祭 / 東方紅楼夢
音楽ジャンル:哀愁ユーロビート / 80s-90sリバイバル
代表作:[DNS EUROBEAT]シリーズ
幼少期から80年代・90年代のユーロビートに触れ、
独自のスタイルを確立。
「ユーロビートはただの音楽じゃない。魂の叫びなんだ」と
豪語する熱い男。
M3・東方系イベントの常連で、ユーロビート界隈では「DNSさん」の
愛称で親しまれる。
ユーロビートが一世を風靡した時代を経験しているだけに、
その栄枯盛衰を見てきたベテラン。
◆ シビック先輩(CV: 三玖巧)
性別:男性、年齢:47歳
職業:音楽専門学校講師 / 編曲家 / マスタリングエンジニア
活動拠点:ユーロビートサークル【EUROBEAT ORGANIZATION】会長
代表作:頭文字Dリバイバル楽曲
「DAVE RODGERS / Gamble Rumble feat. MOTSU」編曲・楽曲提供
音楽ジャンル:ユーロビート / ハード・ユーロ
かつては音楽制作の最前線で活躍していた実力派の音楽家。
現在は音楽専門学校で教鞭を取る傍ら、
編曲家としての顔を持ち続ける。
EUROBEAT ORGANIZATIONの会長として、
ユーロビートシーンを支える重要人物。
◆柚木栞奈(CV:巫部える)
性別:女性、年齢:26歳
職業:ボーカリスト / 作詞家 / 自主レーベルオーナー / Vtuber
音楽ジャンル:ロック、クラブミュージック、ポップ、
可愛い楽曲、アニメソング
特徴:多様な発声法、芯がある高音域、柔軟な歌唱力
趣味:絵を描くこと、音楽ゲーム
自ら立ち上げた自主レーベルで、
定期的にオリジナルアルバムを制作・リリースしており、
作詞も手掛けるなど、全ての音楽プロセスに携わっている。
◆雨宮美央(CV:黒雪鈴)
性別:女性、年齢:26歳
職業:フリーランスボーカリスト
音楽ジャンル:ポップ、バラード、J-POP
趣味:ラーメン食べ歩き、日記を書くこと、ライブ観賞
特徴:穏やかで優しい、時折おおらかでおちゃめな一面も見せる
かつてアイドルグループ『乙女トライアングル』の一員として
活動していたが、現在はフリーランスのボーカリストとして
活動している。
YouTubeやPixivFanBoxで、過去のMVや歌唱曲を公開しており、
ファンにとっては貴重なコンテンツを楽しむことができる。
◆遠藤 菖蒲(CV:藤森まい)
性別:女性、年齢:20歳
職業:大学3年生(武蔵大学 国際教養学部)
住まい:東京都練馬区石神井台
専攻:英語(実践的運用能力を追求)
趣味:音楽鑑賞、M3参加、バンド活動、異文化交流
現在武蔵大学の国際教養学部の3年生で、
英語の実践的運用能力を高めることを目指している。
海外研修やインターンシップに参加することを計画している。
◆山崎 琴葉(CV:木ノ実もも)
性別:女性、年齢:20歳
職業:宝塚大学 東京メディア芸術学部 3年生
住まい:東京都新宿区北新宿
専攻:イラストレーション、絵本、キャラクターデザイン、
グラフィックデザイン
趣味:イラスト制作、音楽鑑賞、カフェ巡り、アニメ鑑賞
「人を感動させる作品を創作すること」を目指す大学生。
宝塚大学の東京メディア芸術学部で、
イラストやキャラクターデザイン、グラフィックデザインなど
幅広い分野を学んでおり、彼女の作品には繊細な感情表現や
心に響くデザインが感じられる。
◆松岡 彰浩(CV:くれは)
性別:男性、年齢:45歳
職業:音楽作曲家、編曲家、音楽コンサルタント
出身地:東京都
学歴:東京芸術大学 音楽学部 作曲科卒
趣味:楽器演奏(ピアノ、ギター)、音楽理論の研究、カフェ巡り
音楽作曲家として、常に音楽の深層に迫り続ける探求者であり、
その探究心は日々新しい音楽の境地を開くために奮闘している。
東京芸術大学で作曲を学び、現代音楽技法や
コンピュータ・ミュージックなど、音楽に対して非常に広範な知識を持つ。
◆鷹宮 蓮(CV:まじ~さん)
年齢:30歳、性別:男性
職業:マーケティングコンサルタント / インフルエンサー
居住地:東京都 / 六本木周辺(都会的な生活を好む)、身長:181cm
体型:スラリとしたモデル体型(スマートスーツが似合う)
外見:端正な顔立ち、切れ長の目
性格:合理主義者、冷静沈着、自信家 本作のラスボス
「素人が自己満足で作る二次創作や同人誌は、時代遅れのアナログ文化」
と断じている。
創作物は「データとアルゴリズムの最適化」によってこそ価値が
生まれると考えている。
収益化の見込みがない趣味的な活動には興味がなく、
労力をかける意味を見出さない。
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📌 作品のテーマとメッセージ
「創作とは、誰のために、何のために行うものなのか。」
この問いは、プロ・アマを問わず創作に携わる者すべてに突きつけられます。
本作では、異なるバックグラウンドを持つキャラクターたちが、
即売会という「一堂に会する場」でそれぞれの想いを語り合います。
それは競争であり、共鳴であり、また自己との対話でもあります。
やがて浮かび上がるのは、「創作は孤独でありながら、同時に共同体によって支えられる」という事実です。
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📌 制作クレジット
企画・脚本:伊東 優
編集・音響:伊東 優
イラスト・デザイン:
『フリー立ち絵-RAIKO-』
https://raiko.booth.pm/
『立ち絵素材販売中【廣瀬ふぶき】』
https://fubukihirose.booth.pm/
落合 未來 CV:mochimiyu
https://x.com/miyumiyuri
会川 美咲 CV:相馬かなで
https://x.com/kanade_souma
東雲 辰美 CV:やちか
https://x.com/yachikach
品田 蒼 CV:鈴音透子
https://x.com/suzune_F_touko
DNS CV:サカキモトナリ
https://x.com/jose_moro_low_v
シビック先輩 CV:三玖巧
https://x.com/miku_voice1123
柚木 栞奈 CV:巫部える
https://x.com/Eru_Kannagi_02
雨宮 美央 CV:黒雪 鈴
https://x.com/Rin_Kuroyuki
遠藤 菖蒲 CV:藤森まい
https://x.com/mai_konoe315
山崎 琴葉 CV:木ノ実もも
https://x.com/kinomi_momo
松岡 彰浩 CV:くれは
https://x.com/KurehaYukito
鷹宮 蓮 CV:まじ~さん
https://x.com/maji_sun
M3スタッフA CV:酉月ともはる
https://x.com/fuji_tomoharu88
M3スタッフB CV:みそ汁
https://x.com/mitirakara
一般参加者A CV:しのぶ
https://x.com/sinobu_40taira
一般参加者B CV:羽田オリ
https://x.com/Haneda_voice
一般参加者C CV:織田麻衣花
https://x.com/odamaika22
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📌 注意事項
本作品はフィクションであり、実在の人物・団体・イベント運営とは一切関係ありません。
即売会「M3」および関連する商標は、権利者に帰属します。
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1 Comment
長編お疲れ様です。
いつも拝見させてもらっています。
伊東様の作品を見ると、創作意欲が掻き立てられます。