『ヘブンバーンズレッド』公式生放送 ヘブバン情報局Vol.84
00:00:00 ヘブバン情報局開始
00:09:57 オープニング
00:26:42 最新スタイル発表
00:52:05 新ストーリーイベント特集
01:11:28 今後のゲームバランスについて
01:34:06 アーツバトルシーズン4開幕!実機プレイ
01:54:37 番組からのお知らせ/エンディング
ライトフライヤースタジオ × Key が贈る
ドラマチックRPG『ヘブンバーンズレッド』の公式情報番組です。
【出演】
メインMC:前川 涼子(和泉ユキ役)
:天海 由梨奈(東城つかさ役)
解説 :柿沼 洋平(ヘブンバーンズレッド プロデューサー)
■好評配信中!インストールはこちら
https://heaven-burns-red.com/r/youtube.html
■公式サイト
https://heaven-burns-red.com/
■公式Twitterアカウント
https://twitter.com/intent/follow?screen_name=heavenburnsred
■公式LINEアカウント
https://lin.ee/h0pDUps
■公式discordサーバー
https://discord.gg/fbEcHyc7Ff
タイトル:ヘブンバーンズレッド
ジャンル:RPG
プラットフォーム:iOS/Android/Steam
クリエイター:
<企画・制作>
Wright Flyer Studios × Key
<原案・メインシナリオ >
麻枝 准
<キャラクターデザイン/メインビジュアル>
ゆーげん
<キャラクター原案>
Na-Ga/ふむゆん/まろやか/ゆーげん
<音楽プロデュース>
麻枝 准
<主題歌/劇中歌>
麻枝 准 × やなぎなぎ
(c)WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS (c)VISUAL ARTS/Key
#ヘブバン #前川涼子 #天海由梨奈 #ヘブバン生放送

33 Comments
スコアアタックがなくてつまらなかった
かわりに出てきたやつが思ってた以上に楽しくなくて自分でもビックリしました
下田!泣いてもええんやで!心から尊敬し応援している頑張れ!
ほんとにこんな真摯に向き合ってくれる運営他に絶対にない。ヘブバンちょーー好き!!
戦闘センスの無さや課金不足でブラトロまで取れない。そこそこのスコアを取れず300万点まで苦労してるといった内容で文句言ってる輩は全員無視でよいと思います。
やはり1番の問題点はライフでしか消化できない点とプラクティスが報酬0である所でしょう。
1枚消化のみの仕様で構わないので練習でき、且つ1倍のスコアに応じた報酬を受け取れるチケットさえ配布されれば何も問題ない、よいコンテンツと思います。
もしくはライフを配布するか。ですかね。
ライフしか使えないのに配布0は意地悪すぎますよー笑
次の遭遇戦も楽しみにしてますね。
遭遇戦はやりすぎだったね…
10万以上取るの難しいと思うわ
俺は普通に全報酬と10万以上取ったけどな
これからも応援してるよーん
頑張ってね運営さん
おま国の件…いっさいふれないのは不誠実だと思う
1:12:56 いやいやいやいや。
MAXスコア出すために乱数引き続けることがストレスって
別にMAX出さなくても報酬に何も影響ないんだからやらなきゃいいじゃん。
MAX取れました!って投稿したいがため、己の承認欲求のために無駄な時間費やしてるだけなのに
勝手に突き詰めた結果ストレスですって運営に意見まで送るってゲーム向いてないやろ。
はっきり言うよ。やめてまえ。
MAXとは言ってないって言われるかもしれないけど別に10万なら全部右取らなくても取れるしそれ6周やったら終わりだからね。
自分用 30:05
メインストーリーでは確かに早く見たい気持ちはわからなくもないが、運営だって頑張ってサボってる訳じゃないから無理ないし、バトルコンテンツやイベストを楽しみながら、運営さんが頑張ってより最高のメインストーリーが出来上がるのを気長に楽しみながら応援してくれた方が良いと思ってるから、そこをわかって貰えたら凄く嬉しいなと思いたい!
運営さんめっちゃ真摯に対応してくれるし、本当に頭が上がりません…!
ユーザーの意見もしっかり聞いてくれてありがとうございます!
これからも応援してます、でも無理しないで……
メインストーリーに関しては全く音沙汰がない状態が1年弱続くのが問題だと思うんですよ。小出しでいいから何か情報を数ヶ月に1回でも出してあげれば遅すぎるという意見は減ると思うんですけどね。
メインストーリー待ち遠しいのは確かだけど、中途半端なもの出すくらいなら待たされるのは何ともないし、その気概で運営してくれるの嬉しいですよ!
150連天井と倍のサブスクにどうにか足並み揃えてよ
日本人は馬鹿だから糞サービスでも課金する地域
って思ってると思われてしまいますよ
「WFSより良い運営は他にいない」と言う人もいるけど、最近ヘブバンの英語版がリリースされたから、海外の運営にも評価を与えるべきだと思う。
英語版の公式Twitterアカウントを見ると、彼らがとても太っ腹でプロフェッショナルなことがわかる。定期的にLocalization NoteやRoadmap、Progress Reportを公開している。英語版のガチャ天井は150に設定されていて、サブスクの特典も豪華。そして、サーバーメンテナンスの後にはクォーツを配布してくれる。深刻なバグが発生した場合、すぐにサーバーメンテナンスを実施してバグを修正してくれる。次のアップデートまで放置することはない。海外のプレイヤーたちは、ガチャ天井やサブスクの改善をとても評価している
遭遇戦、真摯な姿勢で改修してくれるのはありがたいです
改修次第では面白いコンテンツに化ける可能性があると思うので頑張っていただきたいです
ただ遭遇戦の反応が出るまで欠点がわからなかった運営に若干の不安があります
どのようにGOサインが出たのかわかりかねますがテストプレイの体制等見直されたほうがいいかと思います…
遅れなばせながらアーカイブを楽しませていただきました!
運営スタッフならびにヘブバンに携わっている方々の真摯な対応に感謝いたします、これからも応援させてください!
生放送を視聴している人の多くはコアなファンだと言えるでしょう。運営側は「すみません(補償はありません)」といった対応でコアファンを満足させつつ、イエスマンによって他の意見を述べる人々が軽視される傾向が見られます。その結果、コアファンはさらに運営を擁護し、課金する傾向が強まります(この現象はツイッターでも観測されています)。このような対応は運営の戦略として計算されているのかもしれません
ここまでユーザーの言葉を吸い上げて真摯に対応してくれる運営さんはほんとにいなくて
作品もさることながら運営さんも大事にしたいと思っているので
無茶な意見を受け止めすぎないように
無理をせずに作る側もプレイヤーもお互いに楽しめるようなwinwinの関係であれたらいいなって思います。
メインストーリーはしっかり作り込んでるから多くの時間を要すると以前から言われているし
遭遇戦の全バフなんてそもそものゲーム性を壊しにいってるようなものだし
ゲームやストーリーを楽しむ上でこの辺りはこれまで同様でいいと思います。
ただ…失敗した時にライフ消費されないゲームは自分が知ってる中では唯一無二で
これもヘブバンの良さの一つだったから
急遽変更してなおかつ注意喚起がなかったのはちょっと悲しかったです…
1:20:46 このスライドの「ストレス」という単語。
ほんとにご意見としてストレスって文字が多かった、高ぶった感情がが文面に出てる人がいたからなんだろうなって思った。
ゲーム制作側としておそらくあまり使いたくない表現だったであろうに、公式の文面として「ストレス」という言葉をあえて使ったのは、今回ストレスを感じさせてしまったユーザーをも見捨てる気はない。これからも真摯に向き合ってより良いものを作るからまた意見待ってる!という気概だと思う。
ゲームをしてストレスって昔から当たり前だけど、それを「肌に合わないユーザーがいた」とか、「不便を感じる部分があった」と遠回しに言うこともできるし、そういう説明をされるゲームも多いなか今回下田さんが顔を合わせて、洩れなく我々の言葉や感情は届いてると説明してくれてうれしかった。
本当に時間が足りない中ブラッシュアップを続けるヘブバン制作陣に感謝。
41:10
恒星掃戦線とかはβ版までやって丁寧に作り込んでくれてたのに、今回のイベントは急にどうしたの…って正直なったよね
ユーザーごとに感じること、求めるものが違うんだから、多種多様な意見を大事にしましょう。運営を擁護してくれるのはありがたいけど、擁護したいあまりに反対意見や批判をする人を批判するのはやめましょう。
↑
公式がこう言ってんのに、課金不足だの、文句言う奴は全員無視だの、ゲーム向いてないからやめろ等、乱暴なコメントばかりする。@garden_of_Eden8くん。
ヘブバンが好きすぎて、批判意見が許せない気持ちはわからなくもないけど、そう言ったコメントをされて1番迷惑なのは運営側だということを理解しましょう。あと、都合が悪くなったらコメント削除する癖も治しましょう。自分は言いたいこと言うけど、旗色が悪くなったら削除なんて半端はスタンスはやめましょう。中途半端で乱暴なコメントは運営とユーザーにとって迷惑でしかないです。なぜ君のコメントがコメ欄の底に沈んでいるのか考えてみましょう。
無課金の私でも報酬全部取れたくらいだし、良い調整だったと思う
次の戦闘へSP温存する為に最低限のバフを探るのにプラクティスでトライ&エラー出来たしチャートや1戦闘に使うバフデバフ一覧を紙に書き出したりしてゲームしてる感があって楽しめたよ私は
ライフ消費も失敗したら損するから緊張感あって良かったし
レトロゲームもセーブが無いのもザラで何時間もプレイした挙句倒され最初からってのが当たり前でそれに似た緊張感が味わえて楽しかったよ
そんな感じで玄人が好きなコンテンツになってしまったから万人に好まれなかったのかね…
遭遇戦は「Slay the Spire」のようなプレイ感覚で楽しかったですよ!
ガラっと変えるのは大変そうですが、(サクサク進めるなど)うまくローグライクの観点から改善すれば神コンテンツになる余地はアリ👍
色っちが癖に刺さり過ぎて好き
多分、強さ=コンテンツに時間がかからないこと、を求めてる人多いのではなかろうか。
ヘブバンは確かにメインストーリーが進むのが遅いかもしれないが
その分ストーリーがしっかり制作して期待を裏切らないストーリー展開を制作してくるからこそ素晴らしい運営さんだと思います。
下ちゃん、ワイは遭遇戦肯定派やで!ちょっと設定しくじっただけや!どんまい!
もし遭遇戦廃止されたら、それを見越してすもも買った人が激オコになってまうからな、みんなから許されるリニューアル成功に期待してるで!
あと、報酬にどんぐりも入れてくれたら嬉しいで!
It can be said that many of the people watching live broadcasts are dedicated core fans. On the management side, there is a tendency to satisfy these core fans with responses like "Sorry (no compensation)," while opinions from others are often overlooked by yes-men. As a result, the core fans become even more defensive of the management and are more inclined to spend money (this phenomenon has also been observed on Twitter). This kind of response may be part of the management's calculated strategy.
Kaki-P: "all according to the plan 🕶
And I'm glad that I have subordinate like Shimoda so I won't be attacked by gross otaku Internet mobs (swiped his cold sweat)"
生放送で「下田さん応援してます!」とかコメントしてた擁護派はちゃんと課金してあげなよ
不人気キャラで全然売上上がってないじゃん
ポイケ習得週間おかわりお願いします
ライフのほとんどを遭遇戦に使っちゃったよ…
ヘブバン運営チームの皆様これからも応援してます
コメ欄のアンチコメは中身なしの文句しかないので無視しましょうね。
てかここにアンチコメ残すな何のためのアンケートだよ
有时间出那遭遇战和技术模拟战没时间做主线关卡吗,麻子剧本应该写完了吧,主线剧情还挤牙膏一样一点一点出,玩家玩的是你这游戏吗?大多数玩家都是奔着剧情来的吧