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珠美だけが持ってる唯一無二のスキル!最後の登場”!LR阪口珠美αβ”の能力解説!【乃木フラ】【乃木坂的フラクタル】

おどうもエですはいということでですね 本日の動画はLR坂口玉美アルファベタ 能力解説やっていきますありござ ますはいということでねま昨日たみのLR がですね登場してたと思いますまレイ ちゃんもですね卒業ということでま登場し てたんですけれどもまそちらに関しては 昨日ね動画あげてますのでよかったらね そっちを見ていて欲しいんですけれどもま たみですね昨日動画でお話してなかったの でま今日の動画でまるとですねえ2タイプ 解説をしていきたいなと思いますま正直ね たみの能力に関してはかなり理解するのが めんどくさかったりすると思うのでま今日 の動画でその部分についてもましっかりと 分かるようにね話をしていけたらなと思い ますま今回ですねたみゲットする機会 ラストになってますのでゲットしようか 迷ってる方であったりま強いのかどうか気 になる方はですね今日の動画最後まで見て いて くださいはいということでじゃあ早速です ねたみ見ていきましょうえ今回ですねま2 タイプ登場してるということでま2ね話し ていくんですけどま結構ね動画とか長く なりそうな感じがするのでま再生速度とか 1.25倍1.5倍というかそれぐらいで 進めてもらえると時短しながらねはい理解 をしていただけるかなと思いますではまず たみアルファから見ていきましょうえ今回 ですね衣装はここにはないもので登場して ますでおすめがお見立て会20の チャレンジがるということですでは パッシブから見ていきましょうまず1回目 の覚醒でアピール力45%アップ表現力 プラス000回避率センターランクか 150アップ3回目の覚醒でHP上限43 アップディフェンスをセンターランク下 200アップ回避値をセンターランク下 150アップ6回目の覚醒でバイタリティ をセンターランクか250アップ回心値 センターランク下400アップアンコール スキルの発動でスキル内容を自身以外の 最大アピールが最も高い味方2名のデバ 下げ状態を全て解除しHPを対象のHP 上限の50%分回復するというものですで 専用ステータスがアピール力演技力表現力 アップそしてシンクロ偶然を言い訳にして バスラDay1全メンバーのHP上限6% アップ回避値をセンターランク下50 アップ大人への近道イレブンスバスラ3 規制ライブ2全メンバーのアピール力4% アップ演技力+70となっておりますはい ということでまパッシブとしてはま回避値 がですねかなり高いなっていうところです よねURの時はこのパッシブで回避値 アップとかっていうのがなかったんでま 今回LRで回避値がアップしたっていうの はねかなりいい感じかなと思います一応ね アクティブスキルで回避率系のスキルが あるのでまそれに伴ってまより避けやすく なるということですかねでまそれ以外ま アンコールスキルが今回からつきましたで 今回のアンコールスキルがえサイダーベル が最も高い味方2名に対してのデバ下げ 効果全て除してからの回復ということです まだからこうたみがリタイヤする タイミングであとは頼んだぞっていうね 感じですよドラゴンボールスーパー力の 大会でベジータがやられる時に悟空に対し て最後の力を分け与えるみたいなねそんな 感じなのでまとにかく味方の中で1番戦力 が高いメンバーに対してま回復であったり デバ下げの解除っていうのをやっていって くれるのでまこれはですねめちゃくちゃ ありがたいですねさそれではですね アクティブスキル見ていきましょういや ちょっと長いて長いてではきます丸1残り HP割が最も低いライバル6名に自身の 最大ピルの20%分を固定1として上乗せ した600のアピールを行え丸2丸1の各 アピール前自身の残りHP割合が丸1の アピール対象の残りHP割以上の場合丸1 のアピール倍率と固定位倍率が2倍になる 丸3丸1の各アピール後丸1のアピール 対象の残りHP割5050%以下の場合丸 1のアピール対象を100%の確率で一旦 の間点頭状態にする丸4丸1のアピールが 全て終了後ライバルチームのフロントに いる伝統状態のメンバーの人数がライバル チームのフロントにいる点灯状態ではない メンバーの人数以下の場合サド丸1を実行 するで再実行は最大1回まで丸5丸1の アピールが全て終了後丸4の最実行が発動 した場合は丸4の終了後自身のHPを丸1 で行った合計アピールの20%分回復し 自身を2段の間回比率アップ状態にすると いうものですで回比率アップに関しては 50%の上昇となっておりますまという ことでまダラダラとね呼んできたんです けれどもまなかなか 長くて分かりづらいかなと思うのでま1つ 1つピックアップしていきながら解説して いきますけれどもま今回のたみはですね 変わったところでいくと再実行ができる ようになったっていうところかなわの時 まではこの再実行がなかったんですけれど もま今回再実行ができるようになったと いうことでまよりですねえ火力っていうの を出せるようになるということですねで まずま1ですねここは残りHP割が最も 低いライバル6名に対して自身の最大 アピール20%分固定1として上乗せした 600PAのアピール以前はこういう固定 値とかなかったのでま単純に軽くっていう のがより出せるようになりましたねで さらに丸2丸1の各アピール前自身の残り HP割合が対象以上だとえ倍率が2倍に なっていきますだから最大アピール40% の1200%アピールっていうのがえ可能 になってきますまこれ昨日のレイちゃんの 時もしたと思うんですけどHPの割合です ね自身のHPの割合が対象以上になるには まやっぱりサポート出しとかっていう方が ま使い勝手としてはいいのかなと思います でま今回ライバル6名という風になってる のでまもしフロントとかに置いた時にじゃ センターとかがねもしアピールしてくるの であればまその一撃食らうだけでここの2 倍とかっていうのが適用できなくなって しまいますんでフロントの前に置いたとし てもまフロントじゃなくてまサポートとか の方が使いやすいのかなっては思いますで 丸31の各アピール後対象の残りHP割が 50%以下の場合え一旦の間点灯状態にし ますでまこの転倒に関してもまHPの割が ですねえ50%以下に持っていけてた場合 っていうことになるのでまやっぱりこう サポートから出していった時にま削れてる タイミングでま投入の方がやっぱりこれ やりやすいのかなって思いますよねでま 今回ですね注目するべきところとしては次 ですね丸4丸1のアピールが全て終了後 ライバルチームのフロントにいる点状態の メンバーの人数がライバルチームの フロントにいる転倒状態ではないメンバー の人数以下の場合再実行ということですね だからま相手のメンバーを見た時に転倒し てるメンバーの方が少ない場合ですねこの 場合には再実行をしていきますよという ことになります例えば6人いて2人転倒 だったとすればそれは再実行になります ただ点頭が4名とかになってきてしまうと 最実行はなしということですねねまだから 他のメンバーとかで転倒とかめちゃくちゃ 入れるようなメンバーとかがいれば最実行 がしにくくなるのでまあくまでこうたみを 使っていくっていうのがいいのかなと思い ますだからまこれどっちを狙っていくのか 正直その人によると思うんですよ結構削れ てるタイミングでもう1発目から大量に 転倒付与したいっていう人もいればま最 実行でましっかりとアピールもより多くし ていきながらま2回目でしっかりと点灯 できればいいかなみたいな感じで考える人 とかもいると思うのでまここは正直難しい ところであるんですけれどもまどの タイミングで使っていくのかっていうのは しっかりと考えていって欲しいなと思う 部分ですかねまでもやっぱりこの丸1の アピール倍率とか2倍っていうのは適用さ せていきたいのでま僕としてはサポート出 しっていうのは変わらずま僕だったら使っ ていくかなとは思いますねで丸5ですねマ 1のビルが全て終了後自身のHPを丸1 行っと合計アペル20%分回復してからの 回避率アップということですまここはです ね普通に嬉しいところではありますですね え20%分回復してのえ回避率アップなの でましっかりとまたHPを戻していって からえ次はもうアピールを当てれなくさせ るっていう感じですかねもう正直そんなに ですね耐久力があるようなメンバーでは ないのでもうどっちかって言うともう アピールすら当てさせないそういう感じの 使い方になってくると思いますまそうやっ てアピール当てさせずにま次またねえ スキル2つめっていうところにつげていき たいなというところですま一応ね点頭とか もあるのでま点頭で動けない状態にしつつ まそれ以外のま転倒してないメンバーとか からアピール受ける時はこの回避でなんと かしていくっていう流れですかねまだから ちゃんとこう自分の中でどういう タイミングで出してま点頭付与してじゃ その中でま最実行まで行くのかそれともま 再実行せずに点頭を大量に付与することを 目指すのかとかまそういうところでも考え 方変わってくると思うのでま使いこなせれ ばめちゃくちゃ強いようなメンバーには なってくると思いますでは続いてスキル2 つ目いきましょうスキル2つ目丸1残り HP割が最も高いライバル3名に2回 600のアピールを行う2回目以降の アピールは対象を選び直す丸2丸1の各 アピール前自身の残りHP割合が丸1の アピール対象の残りHP割合以上の場合丸 1のアピールは必ず配信アピールになる丸 3丸1の各アピール前自身の残りHP割合 が丸1のアピール対象の残りHP割合未満 の場合アピール倍率が2倍になる丸4丸1 の各アピール5丸1のアピール対象を 100%の確率で3タの間シット状態に する丸5丸1のアピールが全て終了後自身 のHPを丸1とこだた合計アピールの 5050%分回復し自身を4ターの間反響 状態にするというものですでこの反響が リフレクト+70%の受けるアピール 70%低下となっておりますはいという ことでね続いてのこのスキル2つ目はです ねま嫉妬とかもあるんでまチャレンジもあ るって書いてたと思うんですけれどもま そういう場面でもま使っていける可能性は ありますよねまでも普通に対人戦向けで 使っていきたいメンバーかなとは思います でまずですね丸1で残りHPバリが最も 高いライバル3名に2回600%のアピー ルっていうことになってますまここの3名 に2回っていう書き方なんですけれども まず3名に対してどんどんどんでアピール をしていってでもう1回え3名に対して アピールをしていくっていう感じですねで これHPの割が高いライバルにっていう ことになっているのでま最初にアピールし ていく時にHPの割合が高いライバル3名 でじゃあ次もう1周する時はまたサドえ 選択し直してHPに割が高いライバルって いうのに対してアピールをしていくって いう流れになりますだから最初にアピール した3名とは別のメンバーに対しては2周 目アピールをする可能性があるということ ですねで丸2えここでは丸1の各アピール 前自の残りHPマリが対象以上だと必ず 回心アピールになりますまここはね正直 うまくいくかどうかは分かんないですね HPの割が高いライバル3名なのでま正直 これは難しいような気もしますねでま逆に ですねえまそれの逆パターンHPの割合が 対象未満の場合えこの場合にはアピール 倍率が2倍になりますまこっちの方が割と 現実的なのかなっていう風にも思いますね えこの場合だとアピールが1200%です ねになっていきますだからまどっちにしろ 火力としては上がるので回心アピールに なるか倍率が2倍になるかっていうところ になってるのでまあまあまあどっちでも いいかなと思いますねまとにかく火力上げ てもらってアピールをするっていうことに は変わりないと思うのでそこら辺頑張って くださいで丸4丸1の各アピール5 アピール対象を100%の確率で3単内で シト状態にしますだからこの3名に対して は嫉妬が付与できるのでまチャレンジ みたいなところでも活躍できますしま別に 対人戦とかでも嫉妬はね結構面倒くさかっ たりするので回復できないのでねま普通に いいと思いますで丸5丸1のピルが全て 終了したら自身のHPを丸1で行った合計 アビル50%回復してからの反響を付与と いうことですでまここでですねま回復で あったり反響があるっていうのも めちゃくちゃ強いですよね最初のスキル1 で回避列アップした状態でまあんまりこう アピールを受けてない状態だと思うんです よまその中でま次スキル2つ目では反響を 付与してここからは耐久力が上がって耐え ていってくれるということですねだから この2タ目とかは反響と回比率アップが 同居してる状況になるのでアピールも 当たんないし当たったとしてもかなり軽減 されてると思うのでなかなかこう倒すって いうのが難しそうな感じしますねでしかも これ4ターンなのでまこの反響がですね ずっと長い間残ってればまた次ねスキル1 つ目もう1周ですね生き残る可能性とかて いうのも十分考えられるのでまこの反響で あったり回復があるっていうのは割と厄介 なんじゃないかなって個人的には思います ねまたみのスキルですねはも自分自身を しっかりと守る術もありますねえ回比率 アップであったり反響で自分を守る回復も あってまHPを整えることもできますしま 火力もしっかりと与えることができるので ま自分で自分を守りながらかつま相手に 対してもま転倒であったりまそこそこの 火力とかでダメージ与えていくことが できるのでまさっきも言ったんですけれど もまタイミングとかそういうところをま しっかりと合わせることができればかなり ね強いメンバーにはなってくるのかなと 思いますま使い方次第では本当に長く対人 戦とかでも生き残って活躍のできる メンバーかなと思いますんでしっかりと 編成考えて使ってみてもらえたらなと思い ますさあそれではですねじゃあ続いてLR 坂口玉美のベータの能力解説やっていき ましょうえ今回ですね衣装はサザは戻ら ないですねおすめとしてはチャレンジ20 のお見立て会が丸ということですまさっき と逆ですねアルファの時はお見立て替20 丸のチャレンジが丸ということだったん ですけれどもえ今回は逆ということになっ ておりますではねパッシブ見ていき ましょうまず1回目の覚醒でアピール力 45%アップディフェンス45%アップ スマイルセンターランク下100アップ3 回目の覚醒でHP上限45%アップSP 上限をセンターランク下40アップメ打ち センターランク下200アップ6回目の 覚醒で表現力センターランク下5アップ ライブ開始ジシン6ターンの間重層と遮音 状態にするで重層まこれがまアンサンブル というものなんですけれどもまアピール力 が70%か重ねがけ回数分上昇しスキルの 消費SPが25%かける重ねがけ回数分 上昇するで遮音が受けるアピール70%の 低下遮音状態でアピールされたら70%の 確率でのシットということになっており ますでオリジナルコーデはアピール力過小 力SP上限アップでシンクロ憧れて もらえる存在になりたいHP上限を3% アップメチをセンターランクか35アプ 同期で3人特別1時間実況2全メンバーの SP上限センターランクか2アップ バイタリティをセンターランクか30 アップとなっておりますはいということで またみのパッシブとしてはま6回目の学生 のアンサンブルですねま重層って書かれ てると思うんですけれどもまこれが1番 特徴的かなと思いますまこれですねたみ 以外持ってなかったっすよねだからたの 000倍特許みたいなスキルなんです けれどもまこれがまターンをるごとにより 強力にアピールがなっていくっていうやつ ですねえアピール力が70%か重ねがけ 回数分上昇ということになってるのでま 例えばアピール力100万あったとすれば まそのうちの70%70万か重ねがけ回数 なのでま1回だったらえ70万2回だっ たら140万3回だったら2101って いう感じでまアピールが向上をしていくと いうことですまMAXはね3回っぽいん ですけどまでも十分軽が上がっていくので これはね強いかなと思いますまよりですね これターンを重ねないといけないのでま チャレンジみたいなえ長く対戦相手が残っ てるような場面で使うっていうのがいいん ですよねまその代償っていうところなん ですかねスキルの消費SPっていうのが 25%かる重ねがけ回数分上昇するんです よねだからま通常のSPの消費と比べると 消費量っていうのが早くなっていくんです よねこれがま正直普通のメンバーであれば そんなにですねSPが関わってくること ないんですけれどもまこのたみはですねま ちょっと先に言っちゃいますけれども勇気 っていうね上げ効果があるんですけれども まそこでですね残りSPとかっていう感じ で関わってくるようになってるのでまこの アピールが増加するとともにちょっとね 勇気が弱くなっていくっていうま欠点も あるのでまちょっとねそういうマイナスな 面もありますよということですでまそれ 以外ですねま遮音とかもついててかなり ですね耐久力は高くて強いメンバーですね ではアクティブスキル見ていきましょう スキル1つ目ま1自身を4ターの間で有機 状態にする丸21の効果面自身の重層状態 の重ねがけ回数が2回以上の場合丸1に よる有機状態の効果倍率が2倍になる丸3 丸1の効果後ライバルに3回自身の最大 アピールの20%を固定位置として上乗せ した480のアピールを行う丸4丸3の アピールが全て終了した後自身が重層状態 の場合ライバルに自身の重層状態の重ね がけ回数下2をアピール回数として自身の 最大アピール20%固定1として上乗せし た960のアピールを行うアピールの追加 回数は最大6回イまで丸5丸3と丸4の各 アピール前アピール対象の残りHP割が 70%未満の場合アピール倍率と固定1 倍率が2倍になるということですで勇気は え効果発生の残りSP下80から160分 のアピール無効かとなっておりますはいと いうことでまこれがですねまチャレンジで も強いしお見立て会とかでもそこそこ使っ ていきやすい内容になってますよねえまず 4ター内で有機状態にしてくれますまこれ に関してもその状態で残りSPか80分の アピール無効化できますんでま普通に強い なって思いますさらに言うとま耐久力遮音 で上がってるのでまなかなか突破するって いうのも難しいメンバーにはなってますよ ねで丸2丸1の効果前西の重層の重ねがけ 回数が2回以上の場合え有期の効果倍率が 2倍になっていきますだからまこれに関し ては重ねがけ2回していかないといけない ので次のま発動までまこの機の2倍って いうのはないですねだから最短でいくと5 ター目かなでま倍率が2倍にできますで丸 31の効果後ライバルに3回自身の サイダビル20%固定1として上乗せした 480PAのアピールで丸4まあまあここ はそこそこまあまあみたいな火力だと思い ますで丸4丸3のアピールが全て終了後 自身が重層状態の場合ライバルに自身の層 状態の重ねがけ回数下2をアピール回数と して自の最大アピール20%固定した 960%のアピールということですだから まこれもま重の重ねかけ回数っっていうの が重要になってくるんですよだからこれ スキル11回目の発動だとえ1下2で2が 追加の回数っていうことになりますじゃ次 もう1周ですねスキル2周目に入った時に はえここが重ねがけ回数2になって2下2 でえ4回追加できますじゃもう1周して3 周目になった場合っていうのは3下2で6 の回数追加ということでまここまでいくと まかなりアピールとしては強そうな感じは しますよねま対人戦とかだとまなかなか そこまで使うことはないと思うんですけど ま1回目2回目ぐらいであれば重ねがけの やつはまできたりもするかなと思うので まあまあ普通に強いなと思いますま単純に この重層でですねアピールとかま上がって ますんで火力もねましっかりと出せ るっていうのはねできると思うのでまこれ はまチャレンジっていうよりま対人戦とか の方が使いやすいのかなで丸5ですね丸3 と丸4の角前対象がHPの割合70%未満 の場合倍率が2倍になりますまだからこれ に関してはまチャレンジとかであればま 中盤から後半以降のところですよねえその 場合にサイダアピール40%のま1何百% っていうことになるしえこっちの丸3の アピールに関しても同じような感じで サイダアピール40%の960アピールと いうことでまあまあ十分強いかなっていう 風には思いますねまだから手前でま誰か こう削ってようなメンバーとか入れておく とまより便利だったりするかなと思います 70%は未満に持っていけるような火力を 出せるメンバーていうのがま最初に欲しい ですよねより早く削っておいてからまこの たみで倍率2倍とかっていうのも適用させ ていきたいなというところですよねま チャレンジねこれがねめちゃくちゃやべえ ほど火力が出るのかって言われると まあまあそんな感じはしないですけどま しっかりと勇気とかで耐えていきながらま あとはまこの重層ですねアンサンブルって いうのをしっかりと活用していききながら やっていただくことでまある程度の火力 ですねを出していくことできると思います しまチャレンジだけではなくて対人戦お 見立て会とかでもしっかりと活躍ができる と思いますまお見立て替でいくとま普通に フロントとかで置いておいていいと思い ますま遮音があるのでま耐久力自体あるん でねまその中でま勇気とか付与してまた 長い間活躍をしてもらうっていうのが できると思うのでま僕としてはま十分 フロントでの活躍っていうのができる メンバーかなと思いますまあとですね サポートから出してしまうとま長くですね あんまり活躍できない可能性とかっていう のもあると思うんですよ味方の人数が多い ほどまアピールも分散していきますしま そっちの方がまたみが生き残りやすくて 重層の重ねかけとかもできると思うのでま 僕としてはまフロントに置いておいてま しっかりと重ねかけっていうのをしていき ながらスキル1を2周ぐらい持っていく ような感じの使い方っていうのをですね 是非してみて欲しいなと思いますでは続い てスキル2つ目いきましょうスキル2つ目 丸1ライバル4名に自身の重層の重ねがけ 回数か600の倍率乗せした600の アピールを行う丸2丸1のアピールが全て 終了した後丸1のアピールでライバルが リタイアしなかった場合サイド丸1を実行 する丸2による再実行は最大1回まで丸3 丸1のアピールが全て終了した後ライバル に3回自身の重層状態の重ねがけ回数か 600の倍率をせした8%のアピールを 行う丸4丸3のアピールが全て終了した後 丸3のアピールでライバルが退しなかった 場合サド丸3を実行する丸53のアピール が全て終了した後自信を縦走状態にすると いうものですはいということでまこちらに 関しても重層アンサンブルっていうのが 関わってくるスキルになってますよねえ まず4名に対して重層の重ねがけ回数か 600%の倍率は上乗せした600%の アピールということですだからま1回目に 関してはま書いてるように600のまま ですねえ600%の上に600%上乗せ するんで1200%のアピールができる じゃあ次2周目とかになってくると2下6 で1200%上乗せするんで1800%の アピールっていう感じでま上昇をしていく ということですでその後丸2ですねマチ ナピラ全て終了した後ライバルがリタイア しなかった場合再実行をしていきますだ からまチャレンジとかであればなかなか リタイアしないと思うのでま普通にこの最 実行っていうのはやってくれると思うので まだからこれのべ8名に対してのアピール ができるということですよねで丸3丸1の アピールが全て終了した後えライバルに3 回自身の重層状態の重ね回数か600% 上乗せした600%のアピールということ ですだからもうこれさっきとほとんど一緒 ですよねえ対象の数っていうのがえ変わっ てま4名だったのが3回になったっていう だけですねまだから火力としてはそこまで え1発1発のの感じは変わんないと思い ますまただこれランダムのアピールになる んでま執着とかがま僕またまにチャレンジ の時言ってると思うんですけれどもま かかってれば同じ対象に対してま3回 アピールできたりっていうのもあると思う のでまそういう使い方もワンチャンありか なと思いますでライバルがリタイヤし なかったら再実行ができるのでライバルに 6回ですねアピールをしていくことが可能 ということですだからこれ全部うまく アピールをしていくことができるとえまず 8名に対してアピールをしていくまこの 時点で8回アピールしてますよねえさらに その後えライバリー3回でま最実行を 含めるとプラスで6回なので14回のア ピールっていうのがこのたみはねしていく ことができるということでまチャレンジで まここまでアピールすれば結構出るのかな という風には思いますねまでもこれ実際 どれだけ出るのか正直分かってないんです けどしっかりと重ねがけっていうのを重ね ていってもらえたら強いのかなと風には 思いますで丸5丸3のアピールが全て終了 した後自身を重層状態にするということ ですまだからアンサンブルのま重の重ね がけに関してはこのタイミングでしていく のでま最初のスキル1であったりスキル2 の途中ではなくてもこの最後なのでまそこ も注意をして使っていってもらえたらなと 思いますでまここまで話してきたんです けれどもま正直ねあの命中値が低いって いうところがねちょっとネックになって くるかなと思ってるんですよね命中ジが センターランクかける200アップしかし てないのでま正直チャレンジとかだと アピール当たんないんじゃないかなと思っ てるんですよねま普通にアンサンブルでま 火力とかねしっかり上がっていって火力も 出せるようになるっていうのは嬉しいん ですけれどもまアピール当たんなかったら 正直意味ないかなと思うのでま僕としては まチャレンジそこまでねなかなかどうなん だろうなっていう風には思ってます今の 環境だとまじゃあいきまがいるじゃない ですかいうのでもま命中率15%アップし てたりとかまその他でのま命一打ちアッ プっていうのもそこそこあるんでまある 程度当たってるんですけれどもまたみ 200しかないのでまその部分がなかなか しんどいかなという風には思ってますま 遮音とかでま嫉妬付与させる要因とかでも いいんですけどまちょっとそこだけ1つ 懸念点かなと思ってますま一応唯一無理の この重層アンサンブルということになって ますのでしっかりと使いこなしてもらって ま僕のなんかこの使いづらいかもなみたい な予想っていうのを払拭していただきたい なと思いますま是非最後のたみとなって おりますのでゲットしてみてくださいはい ということでねいかがでしたでしょうか 本日は坂口たみの能力解説でございました ま撮影時間は脅威の50分ということで めちゃくちゃ話はねしたんですけれどもま 対人戦は両方とも強いと思いますあのたみ をね使ってる方いたんですけれどもも やっぱ大事性強かったんで結構厄介な メンバーにはなってくるかなと思いますま チャレンジとかでもまそんな最強格みたい にはならないと思うんですけどま十分 ちょこちょこ進めていくにあたっては 使えるかなと思うのでましっかり育成をし てあげて是非使ってみて欲しいなと思い ます使い勝手とかもゲットした方はですね 是非コメントとかよろしくお願いいたし ますはいということでね今日はねこんな 感じで終わりたいなと思います今回の動画 が少しもまかったら参考になったよという 方はですね是非チャンネル登録高評価 よろしくお願いいたしますそれではまた 次回の動画でお会いいたしましょう ありがとうございましたバイ

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