【ゆっくりDBD実況】デッドバイガバライト・シーズン2~part21~
でーんでーんででどんどうも視聴者さん 今日は1人だけ図高かいぞいリッチ使って いくぜみんなのアイドルシュガーちゃん デスみょほほほほほこれでいいこれでいい んだみょんフランちゃん人型たちへ可愛い やった剣豪バップ妖夢だみょんえ開幕から やかましくてすみません視聴者の皆さん いつもならこのポジションは下のが担当し てますが愛にたち絵がでかいものでフラン です下のとはなんだ下のとは本当は2人 並べたかったんですけど思ったよりもU 防除にかぶっちゃったのでひとまず今回は フランさん1人だけとなります私です君は 実にいい仕事をしてくれたそのままでいい んだみょんいらなく足したり引いたりせず そのままのフランさんが素晴らしいんだ みょん元々そのつもりで書いてたのに後ろ で刀構えて余計なことしたらキるって鬼の 行走されたら気がきじゃないですよそんな やばんなことみょんができるわけねえ みょんいいがかりはよしてくれみょんうち は2次創作だみょんけど時には原作へ沿っ た描き方も大事と存じますみょんはいはい 余談はこれぐらいで現在試合をしている 画面の方へ戻りましょうちはttvの フィードバックを受け本実装では能力周り に大きく強化を受けました一番大きいのは リクエストと魔法発動後の長軽減ですね シュガーちゃんもptb時点で能力回りの もっさり感については話してたしそこが 解消されたことでちゃんと能力で戦える レベルになったぞいガチャガチャ楽しいぜ 板やチェイスポジションに対しての選択肢 が多く硬直や発動時間が早くなったことで ダメージを与えるチャンスが単純に増え ましたねこういう場面とかでのハンドもな 届けおらみょん硬直短縮アドンなしでも 間に合うのかみょん逆にptbだと硬直 短縮に加速アドンつけても間に合わなかっ たからなこれで良いのだアドン周りは若干 効果値が下げられたものもあありますが それ以上に取り回しが良くなったので特に 不満点もないですね高機動で低速飛行する フライ幽霊を呼び出し突撃させるダムド マジックアイテムの効果を封印し本能を 探知する ディスペンサこの4種類の魔法を駆使して 試合を進めるのが新キャラのリッチベナ です神音範囲32m足の速さ4.6続と 通常スペックは平均ですねただサバ側も 魔法を回避する手段や魔法を使うと勝手に バフが発動するマジックアイテムがあって 理不尽な強さはないみょんね個別にリスト もあるみょんし今回使用してるアドンは全 魔法リキャストが4秒短縮される アンコモンと必ずトレジャーチェストへ ミミックが2つ混じり開けると神音が 聞こえなくなるベリレアですダイスロール で中身決めてるのに必ずファンブルに生 出せるの純粋にずるくねえかみょんうるへ なんで鬼川にはダイスロール要素ねえんだ よクリティカルでワンパン立ち目目できる パークぐらい実装してくれてもええやろ鬼 側はプレイヤーじゃないってエンテが案に 言ってる可能性がビレそんサバ側には ダイスロールで効果の変わるパークが エルフの金勇詩人と一緒に実装されました が鬼川でラッキーパンチ要素は冷とデボ ぐらいですねどっちもトーテムガチャの あまりにか細いラッキーパンチだみょん トーテムガチャは生成1決められてる時点 でもう生してないですサバ側の恵は何度も 天下できるのにこっちだけ採点か不なの どうにかなりませんかフライで一気に遠く 離れるムーブを見せたので地下に一旦戻っ てみるのず多分ね当たりが来てるじゃろ 痕跡も残ってますしすでに地下には入られ てそうですダムドのゴーストたちは判定 複数ヒットによるダブルヒットが狙える ため救助狩りはかなり強いですがただ こんな感じでゴースト君結構向こうに出る のよな高定差でも当たらねえし地下の階段 とか無理ダメですみょんに壁に入られた 場合でも板封鎖できるから倒して時間稼ぐ のを防げるのかみょん壁に入るってことは つまりそういうことだよなお前が代わりに 釣られるんだよねアロス強化されたハンド はこやチェイスでも板の選択を潰しつつ 窓枠はダムドのゴーストで狩れるので どっちも使える状況だと普通に強いんです よね4種類の魔法の中でもかなり特殊な 能力なハンドですがすでに倒された板を 起こす場合は封鎖時間が短いので とりあえず倒せる時に倒しちゃうのが正解 でしょうまこっちもい温存されるから封も すのもしっかり考えて使わないと難しい ぞい強いタは起こすより割っちゃった方が 得だべなんかいたなディスペンサーの出番 じゃ炙り出せ板グル中に使ってもいいです が倒される直前でないと2周目で倒されて しまうので読み合い必要も出てきますウル レアは板叩き割れるので強かったですが おやスフィアが感知しませんね痕跡も残っ てましたし折り返したわけではなさそう ですが怪しいとしたらスフィアよりも先に 通り抜けて岩とか木の裏に隠れてる説 スフィア本体はマジックアイテムなしじゃ 見えないからたまたま避けられたんだべ みょんやっぱり隠れてたかみょんこれで 全員負傷はうめえみょんねふふん板を倒し てもらっても構わんよダムドもハンドも あるんでね強気におっちゃうぜこことかも フライで負傷ブーストへ追いつけるので 距離を離されるチェイスにも対応できます リクスが短くなった分ダウン狙えるなら 使った方が得でしょうゴースト飛ばして ダウンはあ当たり判定細いのとしゃがで 避けられるへ確実じゃないのかみょん発生 と飛行速度が早くなったとはいえ確定で 狙える板や窓枠乗り越え以外だと牽制目的 で使うことが多いですしゃがみ挟ませる だけでも追いつける可能は上がりますまお みくじ感覚で破するのもありだぞい アーティストのカラスと違って即事 ダメージになる分当たれば強いし四角から 素早く出せるのもよきゴーストが高定差と 地形を無視して飛んでくれるのを利用し 自分が低い位置にいるとやや高い位置に いるサへしゃがみ状態でも当てれたりはし ますねさて今回のパーク構成はアンフォ シーンを採用しています新王を発電機へ 移して奇襲かけに行きましょう治療する ならオブジェクト裏か小屋付近でしょうか およカオスシャッフルでサ側も触ったかん などこで安全に回復したいかとかの読みは できるようになたぞいやはりサバは臆病で あるべきだぜ結構みんな1番遠くて四角に なりやすい小屋の角で治療したがるみょん ねエボたまで重傷出血が入ってるから治療 は間に合わなかったみょん治療仕切って ないんなら地下へ釣りますぞ地下救助した んだ地下フックに釣られもするささっき 地下フックそんな強くないって実感した ばかりなのにウル兵地下フックの魔力から は逃れられないのだ今日は姿系だけじゃ なくいつも異常に小が多いなアーティスト のカラスは地形に沿って飛ぶので地下の 階段でも狙えますが大抵救助狩りする状況 だと自分が階段上じんどることが多いので ダムド追撃はは厳しいですけど地上フック へ吊すとすぐに引っこ抜かれて逃げ先把握 も難しくなるみょんし打ち下ろせないのは 目をつぶって地つった方がいい場面だ みょんよその通り特に遠かったりマップ住 の地下フックは救助がめんどくせえのだ わしは行きたくねえぞ行動とチェイス判定 かし化があるので誰が救助へ動くかや救助 タイミング測るのは難しくないですがねサ 側でも簡単に救助してましたし小屋が マップの角にあり検問しつつ近場の発電機 も監視できるいいリッチですそろそろ1人 削りたい頃合いですしキャンプしましょう リッチだけにいいリッチかみょんはすい ませんこいつがっこいつが悪いんです みょんこいつが先に行ったんだみょんよ みょんはやめろって言ったのに本当です 信じてくださいみょやれてないですし拾っ たのお前やろがい食ったらねえなんだよ それバカバカしいてか向こうにエースと エルフがいるなら必然的に釣り交換来れる の1人しかいねえんだけど来ねえんだな 必ずしもサバが最適回出せるとは限りませ んがこの場合は救助へ行きたくないって 心理が働いてると見ていいでしょう シュガーちゃんなら救助へ動くんだけどな チラチラサバ諸君は冷たいのを冷たいの あれはもう間に合わないんで負傷してる 2人の方行こか幽霊君この距離でカスリも してなくてガバガバすぎねえかみょんだ からダムドは牽制お祈り要素なんだぜ基本 的に当たると思って使うと当たらねえから 細いだけでなき距離が離れるほどゴースト たちは拡散するので勝手に隙間を通り抜け られることもあり中距離で使うにはかなり 使い勝手悪いですねptbではカスタムの ボットサバ相手だったので超反応入力読み 回避されてるだけかと思いきや単純に 当たらないんですわただ広がらず密度上げ てくれればもうちょい期待値高いんですが 一応マジックアイテムをサバが所持してる 場合に限り飛んでくるゴーストのオーラが 見えるようになるので壁越し回避も可能 ですなくてもをしゃがめば絶対当たりませ んがウレア使えばゴーストが地面近くを 飛んでしゃがみ対策できるようになるけど 出てくる頭数が2体に減るのよな今度は 横幅で当たらんそちらのウルレアはフライ 発動中に窓枠を乗り越えると45秒間封鎖 できる効果もセットでついてきますが フライで乗り越える体ロスが大きいので 使いにくいですなのでウレアはスピアーの 範囲内へ負傷状態で入ると衰弱付与しつつ ハンドで倒れた板を割れる方が強いです デメリットが緩和されれば選択肢に入るの ですがバババハンドを選べてなくて通常 攻撃で出るずらそして普通に板倒されてる しアもめちゃくちゃだよ何やってるんです かねこいつはせっかくのダウンチャンスを ガバで台無しにしていますこや板だみょん し絶対起こすよりもわっちまったの方が 良かったみょんよ1度がるとリキャストも 発生して立て直せなくなるみょんねこれが 一番リッチ使ってて怖いところです発動 タイミングミスって使いたい時に使えない とただの4.6族徒歩になってしまい温存 された板を押し付けられて引き延ばされる 負の連鎖ですうおスチかリッチそのナイフ 投げろいや悪い部分といい部分の両方を1 本の動画に収められてて大変いいと思い ますよお遠回しに馬鹿にすんなやうちの 動画は気持ちよく鬼がプレイするのを 見せるのがメインだから悪い部分はいら ないんじゃい他のキャラと違ってデの リストタイム38秒がめちゃくちゃ響く みょん1回のチェイスで同じ魔法を2回 打てる状況になるのは良くないみょんね他 にも通常攻撃をサバにヒットさせる度に リキスミアのリカバリーには不向きです1 つ1つのチェイス自体は強くなりましたが 相変わらずミスした時の立て直しが難しい キャラというのが総合です読み合いも必要 ですしただ漠然と強いキャラではないです 漠然と強いキャラかっこなすブラあいつら 弱体化する代わりに他の鬼の平均能力 アッパーかかるなら喜んで受け入れるんで よろしくえんててさてエースさんを発見し ましたが逃げ先の小屋板は割り損ねたので 読み合いが発生してしまいますあえて ハンドよりダムド使った方が面白そうじゃ な立ち上がる瞬間にヒットしてしまいまし たね資金距離で打つならダムドの密度も 高いのでショットガンのような使い方が できます裏にハもあるみょんし通常攻撃 無理ならダムで引き倒しワンチャン狙いは ありかみょんメメントのお時間やで 肉がなくなって骨だけになるメメントは ptbの時と同じだみょんねさすがの 化け物サバもスケルトンになって復活はし ねえかみょん復活はできなくてもサバは エンテてによって記憶なくした状態で 焚き火オンラインに再生されるので出荷せ ずぶっ飛ばしても結果同じなのではと最近 思ってしまいますメメントした方がフック 節約にもなってとくってこと当たり前だよ なサバ職員もメメントモーションが見られ てお得だし云云の関係ってやつだぜううに しても最近のメメントモーションはどれも 痛そうなのが多くてお前それレイスキュン やトラッパーのメメントモーション基準で 言ってねえかそして何気に窓飛び読み予測 打ちダムド当たってラッキー地形貫通能力 自体は普通に強いみょんし相手がこっち見 てない時なら当てるチャンスはあるみょん ねただこういった小回りつかせるフェース ポジションだとフライによる接近も難しい ので真しが欲しくなりますねダムドも1度 使うとと入るので確実に時間を稼げます おい見えない壁につっかかったじゃねえか よこういうので追いつけないのが一番許せ ねえぜ目の前を走るサの方は引っかからず に走り抜けられてるので鬼川だけ 引っかかる何かがあるのでしょうこれも稀 によくあるバグです稀にでもよくあっちゃ ダメなんだもんよなぬゴースト直撃コース も発生がずれて真横を駆け抜けられたぜ もう普通に板倒させてぶっ飛ばした方が 早いなこうやってぬった時ようにパークで 乗り作は欲しくなりますね何がいいん でしょうか届けおらやはり困った時は素直 に殴る基本の気だぜそれ届くんですね板を 滑るサに対しての判定は未だに曖昧なので 当たるかどうか半ばお祈りです全滅狙いの 配り放置は今回なしだぞいメメントしたい 気持ち優先だぜはいずり放置してでも全滅 取りに行く時とハッチ脱出されてもいい やって時の基準がよくわからねえみょん その時の気分によりますね前の試合で めちゃくちゃ煽られてたり学術所のお題 だったりで配り放置して全滅狙うのは未だ にありますよそは鬼のおもちゃでいいんだ よサバイアプ卒業もしたしハッチ脱出や ゲート脱出捨ててでも卑怯もにならない ことを足は証明したからサバ選書君も 見習ってくれても構わんよ鬼戦視点での話 ですしサバ側は脱出するのが目的のゲーム なのでこいつはかなり特殊な例です同じ ノりで遊ぶとトロールになりかねないので 皆さんはとっとと出ましょうトロールが 怖くてPvPでできるかそもそもこの ゲーム1対1対1対1対1だからな別に 脱出できなくても米もらえるし鬼に優しく してもなんら問題ない実際それぐらい緩く 遊べるのが1番だと思いますよナスブラは 論外ですがみょん久しぶりに通常マッチへ 戻ってきたみょんけどサバ側は相変わらず セルボ出し中心だみょんねエースが唯一新 サバのパーク持ってきてるみょん銀勇詩人 のコブですね楽器を引いてダイスロールを し出目によってスキルチェックの効果量に バフがつきます自分以外に対してもバフが 入るのがメリットですが普通にリーダーや 有能でいい枠なのでガチパークではない ですこれと独学者に撃作法とこそ泥でサバ やりたいっすねどれもシュガーちゃん激押 して愛パークだぞいそんな構成で溢れ返っ たら環境壊れちゃうみょんそれにニコラス 買ってないから激さ方ねえじゃねえか みょんこっからはおけやでデッドバイバグ ライトの神髄をお前らに見せてやろうもう な予感しかしないんですがロッカー キャッチの無表情バグは治ってますね みょん決しの一撃だみょんね今回のアプデ で4秒スタンになったみょんけど使う人は まだまだいる印象だみょんただいまの決し はバグり散らかしてて鬼が視点だと分かり にくいですが板まど声できなかったり スキルチェックが反応しなくなったりする そうで挙動が怪しいです今のとか絶てそう じろ乗り越えたのに戻ってきてるし非まで 生えてるしなんだこれ乗り越えた モーション自体は発生してますが向こう側 には飛び越えられてません窓枠ブロックさ れるのはパークやアドンではなく複数回 乗り越えた時のですねサバ視点だと ロッカーキャッチされたり担ぎ上げられた 状態で浮遊してるらしくウェスカーの マリカーバグよりもひどいですここれサバ 側でどうにか解決できないのかみょんあと はこれも決し食らった後のシーンですが おせになって負傷したサバがロッカーに 入った状態のまま出られなくなってしまう 自体も同じ試合内で遭遇しました最初サバ の幻覚パークの効果かなって思ったけど ポーズが変だし負傷超もするしでおかしい 点しかないぞ当然こっちがロッカー キャッチすることもできないぜ今の ロッカーへの指差しモーションはバグっ てるのを教えてくれてたのかみロッカーへ てない判定でキャッチ回避したりする グリッジ行為は昔のバージョンにもあり ましたがこれはお互い意とした挙動じゃ ないですねロッカーと壁の隙間からサバの 姿見えてるしなこの状態でもサって入れん の突然公開マッチで始まるバグ検証会 入れんのかいしかもマジックアイテムの 効果で透明化してんな地味にポーズは 変わってますが中に入ってるサバの石で 動いたり抜け出したりはできないようです ちなみにサバがすでに入っていると本来は 入れないモーションを取りますこの時点で は決しのバグについても知らない状態だっ たのと同じようにスタックしたサバは何度 か見てるので対処法は試合を終わらせて あげるぐらいしかありません通電で脱出 からのコラックスで終わらせても良かった んだけど残りのサバ2人釣った方が早そう だったんでハッチ閉めてコラックスエンド 狙いに切り替えたぜ実際残り1人を 見つけるまでは時間かからなかったんです がロッカーから飛び出てる判定だからか ダムドの貫通するゴーストはヒットする みたいです配り状態でも隙間からは出られ ないっぽいみょんけど失血退場は狙えは するかみょんでも上げることはできねえ みょんねダウン状態にしてしまうと コラプスの時間が伸びてしまうので今回は 握手でしたがオブジェクト貫通攻撃を持つ 鬼ならこれでも良さそうです鬼サお互い 対応が難しいですねつうことで今回はここ までバグり散らかしてる決死の一撃は使わ ないようわしは進めるぞい単純にこうなっ たらお互い試合にならんのじゃこの後近く に出たハチ閉めて失血退場するまでどうに かこに貸してましたが最後まで担ぎ上げ られませんでした注意換気も兼ねての おまけでした修正されるまでトンネル対策 はオフレコの方がいいかみんグって操作 不能になるのは鬼川も対処できなくて困る みょんえずらは何とも言えませんがよけれ ばチャンネル登録や動画への高評価も よろしくお願いしますご視聴ありがとう ございました次回はシュガーちゃんが人型 たち絵だかんなで別にDVDは私がメイン じゃないので構わないのですが人型たちへ はUI表示多いと複数人並べられないので 考えた方がいいでしょうどどうにかどうに かシュガフラサンドイッチができねえか みょんなんとかしてくれみょん動画ない UIが少ないゲーム実況も今後やる予定な のでその時試してみますね
リッチ・ヴェクナ実装&フランさんの人型立ち絵を新しく追加しました。
PTBに感じていた部分が解消され概ねいい感じですが、決死の一撃はバグり散らかしてるのと工具箱のフック破壊強化が思った以上にヤベーので相変わらずカオスな環境だぜ!
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【効果音ラボ】様
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自作小説:【ポラリス~導きの天使~】
小説家になろう
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※この動画に登場するゆっくりは東方Projectの二次創作です。
#dbd #9673の旦那
