FF失敗DQ12は作り直し…新経営理念はダサい…スクエニの夢も希望もない決算を解説
はいどうも中です今回は皆さんお待ちかね スエに決算会でございます以前の動画で スエに221億特装の話をした時に5月 13日に決算があるのでそこで何か明らか になれば動画作りますと言ってたんですが 意外とですね驚きの新情報が明らかになっ たのでここで解説していこうと思いますま 中身としてはかなりひどくてま利益は減少 したんですがま特別損失21億円だけで なく評価損167億も含む388円のえ 評価存特別スが計上と今後色々頑張ってき ますみたいなこと書いてあるんですけども これがまひどくてどれくらいひどいかと言 とこの決算が出た後の株主の反応がこんな 感じで株価がストップ安になりましたま 不祥事をこしてるレベルですよこれは ニュースになって謝罪会見開くレベルの ことをしてないとおかしい下り方をして ますがゲームが出たわけでもないのにね 上がったり下がったりして落ち着きがない なとは思うんですけどもまいかに今の スクエニがひどい状況かとでそれを リセットして次に向かうという方針なん ですがそこもまた突っ込みところが多かっ たのでしっかりと解説していこうと思い ますそれでは行って ましょうで決算ピんですけども数字的には こんな感じで売上が2481円でまちょい 増えましたと営業利益が24億円で結構 下がりましたなんすけどそんなこと言われ てもって感じしませんか鳥ま赤字ではない んだねっていうぐらいですねま何せね桁も でかいしで何年もかけてゲームを作る企業 ですからある程度数字のマジックは可能な わけで特にこれについて何も言えることは ないですまとりあえず黒字は黒字ですで 今回ですねデジタルエンターテイメント 事業ゲーム授業の中身がねある程度分けて 公開されてるんですけどもはいまずMMO ですね売上が463円のまマイナ60億円 営業利益1935円で-9800円という ことでま下がってますねまドラクエXの 追加パッケージは出てますが黄金の レガシーがまだということでまドラクエ 10ねだいぶ死んでますあのお出かけ ツールの売り上げも年々減少してますから こいつにあまりね誰も期待してなくて14 がね支えてるんだろうなというとこなん ですけどもその14のパッケージがですね まだ出てないので出てないにしては頑張っ てるなぐらいの感じなんじゃないですかね mmははいで次ですねシゲスマートでは SPCブラザート部門なんですけども こちら複数の新作を投入も既存タイトルの 弱含みをカバーできずということで新作は 雑魚すぎましたってことですね売上10億 の影響力142ですこれもまちょい下げし てますねたくさんの新作を投入したにも 関わらず利益ともかく売上げも下がってる というのは有識自体というかねしんどいす ねここに乗ってないサービス終了した1年 で左手したやつも足を引っ張ったんじゃ ないかなと思いますけどまともかく新作 売れませんでしたでもここに乗ってる タイトルが頑張って1000を送りました すごいですねこれほぼドラクエボですね あとタクトとか新作だとFF7エバラが ちょっと頑張ったのかなというとこですね とりソシャゲもめっちゃ儲かってるけど 右肩下がりだねという感じですこちらHD ゲームですねなんですけども収録IPを 含む複数の新作タイトル発売したんですが 売上922円で27億円も増えてます ただし営業損失が81万円前期41億円の 赤字でございました妙ですですねこれはで ま売上増えたのはそりゃそうというか7年 に1度しか出せないファイナル ファンタジーのナンバリングを出してます でさらにリAQのFF7リバースでめちゃ 扱い悪くて出来は悪かったけど思ってるれ たドラゴンクエスモンスター3とかで意外 とですねピクリマFFのリマスター めっちゃ売れてて6作品で300万売れて ますとでま広告戦で人とかも含まれてると いうことでセフィロスのドベとかもやって ましたからねであとまついでにダとかね アスプラとかをね売ってましたでこんだけ やったじゃないですかボント正月が一気に 来たみたいな感じで保有してるナダタル ナンバリングそしてリマスターを一気に 出したのに赤字だったよねなぜなのかと いう話なんです けどこちらなんですけどもコンテンツ制作 勘定の精査を実施388円の評価損特別 損失を24年3月期に計上ってことを さらっとすげえこと言ってますでめっちゃ 小さく書いてあるんですけどもコンテンツ 星座勘定の評価損等は営業損失に廃棄存は 特別に計上という風に書かれておりますな のでえ前回22億円の特別ソスを あらかじめ発表していましたがそれは 廃棄損の話でしたよねでそれとは別に評価 損を出してますとでそれがの全体が388 円ということは引算すると16700の 評価損が出てたとことですねなんと2段が 前かとでこの-16700が今週マの影響 損失のどこに入ってたなんで分かりやすく 言うと営業損失81円と書いてあるんです けどもここに並んでる今期のコンシューマ は86円の黒字でそっから167億円の謎 の評価損により81円赤字になったんじゃ ないかという話ですねまさすがのねさすが のボント正月とドラゴンクエスモンスター 3なので利益自体思ったり悪くないんじゃ ないかなていう話ですねただこんだけの 大型タイトルを重ねた割に売上が 200億円ぐらいしか増えてないってどう いうことやねんという話でプレステ5独占 が相当響いていたのかなとで相当売れて ないはずなんですけど利益はちゃんと出て ますからよっぽどソニーが金出してくれた んだなと思いますねまとてつもない開発位 だったはずです167はね今回出してない ねこのタイトルに評価損なんでね政府ノ感 なんだというのはこれ変な話でしょう評価 損っということは制作中タイトルで未来の 赤字をまけ書いてるみたいなもんですから 開発に問題があって証が出てい るってことはま事実でございますうまく いってないってのはこれはもう本当のこと ですただしFF16とかセブンリバースの せいで赤字みたいのは正しくないですね こいつら売れてはないものの村人マネの おかげでそんな赤じゃなかったですその 評価損の167億ってなんやねん とでですね評価損特の話だと思うんです けども原村の対象コンテンツは2027年 3月期以降に発表点のタイトルが多くを 指名とありますこれもしの話なんですけど これ2027年以降にドラクエ12が出 るって話だったら相当な茶台が ひっくり返ってるのではないかなという風 に思いましたというのもドラクエ12って ま早かったら今年発表して来年出るみたい なイメージを持ち続けていたんですけど なんか最近ねそういう感じじゃなくなって きたなっていうのあるじゃないですか がっつり作り直しみたいなそういう原則が 出てきちゃってるのかなとFF16の海外 不評を見て大慌てで方針を変えたという 海外リクもありましたで元スクイ社長で君 たちと同じですね法チャンネル視聴者で ある和田のおじもねドラクエ12は会話 中止しないので評価損で計上されるだろう とおっしゃってましたねそう考えると色々 となんか繋がってくるのかなていうのが ドラクエ責任者交代しましたはい人事移動 しましたねでドラクエ12の情報が全く出 てきませんそして167億の評価損がなん かシレッと入ってますこれはやはり ドラクエジュニ何度もスクラップアビルド して最近また作り直しになりそして 2027年3月期以降発表ということは がっつり作り直してるからあと年くらいは 普通に出ないということなのではという ことが考えられますえ怖ていうね嘘だろ そんな出ないのトラク中にバカなって感じ なんすけどじゃその221のね特損ですら いや何なんだよこの中身って言われてたの にさらに167億の評価損でしかも捨てて ないってことですからね捨ててない167 億分のゲームなんやねんFF17はさすが にまだほとんど着手してないはずですよ どうしようかなって考えてるんじゃないか こんだけま車内が大混乱中ですから仮に なんか決まったとしてもま撤回してる でしょうしそんだけでかいタイトルで将来 的にって話になると思ったドラゴン クエスト12とかしか考えられない少なく とも今発表されてるタイトルで言うとそう ですねでそう考えるとちょっとね納得が 言ってしまうこともあって新中期経営計画 という資料ではスクエニrebuts andawaken最気筒の3年を強調し ていますやたら言ってますねこれはですね 3年ぐらい何も言わないで直すからってい 予告なのかなってファイナルファンタジー ナンバリングは当たり前に出ないし下手し たらドラクエのナンバリングも3年出さ ないけどごめんねっていう怒らないでって ことなのかなってちょっと思っちゃいまし た ねはいでですね特損の中身ですね221億 の中身もです2027年度以降に発表する 予定だったものがほとんどだという話なん ですけどもいつもねこのチャンネルでは 10億円すでに買い使ってて追加であと 5億欲しいんですって話だとした時にま 最低追加分の5億は回収できるプがないと やらしてもらえないともちろんね15億 全額回収しろって話なんですけど最低でも 5億は回収しないとやらないよということ を繰り返して言ってるんですが今回22億 の廃棄でもう出るぞって状態ならまあ出し そうなんですけどま下手したらあと200 をかかるかもみたいなねそれなら損切りも 納得っって話したんですけどこの2027 年3月以降っていうことなのでじゃ3年 以上かるってことじゃないですかこの 221億に水をやって鼻開くまで3年以上 かかる目標でやってたとてことはま本当に あと200億かかりそうだったんだなと 思いましたねタイトルが多くってことは もうやっぱ12タイトルじゃないしあと3 年以上かかるのに 121億円分あって水やって鼻開くまで3 年以上かかるみたいだ本当は合計400億 レベルでかけるつもりだったって考えると ま数十億級のタイトルが10本以上とかね もうちょっと細かいのがたくさんあったり とかあるいはフォースポークみたいな 100億レベルのタイトルが混ざってるの かもなと小さなものから大きなものまで ありそうですねまこんだけあって許だと 多分普通に言えないレベルのガチもめ下と かもありそうだなっていう気がしますね 本当にその想像もつかないような事件が 起きてたんだろうなっていう大体こういう 時ですねえそんなこと起きんのみたいな こと起きてるんですよ ねま資料から読み取れるいろんな話をして いくんですけどもまずFF7リバースの 売上がですねこれ等々非公開だったんです よこれかなり珍しいっす今までずっと発表 してきたのにFF7リバースだけが非公開 ま100万本以上のタイトルはね大体発表 するんですけどファイナルファンタジーは 大体そうですしセリメイクに貸し発表あっ たのになっていうとこなんですが ブルームバーグの記事によると13日の アナリスト向け説明会で桐社長が ファイナルファンタジー7リバースや アクションゲームフォームスターズなどが 売上や営業利益のパフォーマンスにおいて 同者の期待値に届かなかったと述べた昨年 6月に発売したファイナルファンタジー 16も年度目標に届かなかったという さらに短期間に多くのタイトルの開発が 重複し顧客の箇所分時間に制限がある中で 自社の作品同士で需要取り上となったとも 話したなちょっとね僕のこの前の動画 っぽいこと言ってますね社長見ましたか もしかてま冗談はさておき目標届かない 低いとは言ってるんですよだただカに売上 出さないほど低いのかなっていう何本 ぐらいなんかなっていうで僕の予想として はまリメイクの半分ぐらいだから200万 本行くか行かないかぐらいだったのかなっ ていうのを結構前の動画でしてたんです けどちょっと1つね気になることがあって この資料のここの文章ですねゲームにおい てファイナルファンタジー16ファイナル ファンタジーピクセルリマスタードラゴン クエストモンスター3ファイナル ファンタジー7リバースとを発売したこと により全期費で増収となりました云々カヌ 2みたいな書いてあるじゃないですかこ ちょっとね並び順おかしくないですか54 順でもないしでもちろん発売日順でもない んですよ発売日順はこの資料のね並び順 ですからねてなるとこれもしかして売上 本数順っていうこのファイナル ファンタジー6は300万も突破してると 発表されてるしピクセルリマスターも6本 合計で300万も突発してることが発表さ れているとわずかにまあ16の方が高かっ たのかなっていうのはこう分かりやすいで ドラゴンクエストモンスター3に関しては 100万本を突破してることがこれ発表さ れてて200は行ってないその下に ファイナルファンタジー7リバースあれ みたいなえ7100から200ぐらいだっ たてかなんだ150以下ぐらいなのかって いう風に見えちゃいましたねそんな意図 ないのかもしんないですけどファイナル ファンタジーファイナルファンタジー ドラゴンクエストファイナルファンタジー ですしね並び順なんか変だなって言って そうだとするとま発表しないのも分かるな と思いました間違いなく売行きは悪いん ですけどそうなるとFF7リメイク3 やばくないかいう話ですねというのもま2 本目のFF7リバースクリア率低かったん ですよね思ったより34.2%でした2 ヶ月立ってますけどねもういやこれは予想 外でしたねリバース買ってる人って リメイクをプレイしてなおやってるはずだ からでしかもまそのリメイクプレイヤーの 半分ぐらいがまやるのかなっていうも厳選 されてるからすでにこの人たちは高い確率 でクリアまで楽しむんじゃないかと思っ たら全然クリアしないじゃん君らみたいな どうしちゃったのっていうなんなら普通の ゲームよりクリアしないじゃんっていうま めちゃめちゃ楽しんでてまだミニゲームが みたいな可能性もあるんですけどまそんな ごく少数じゃないですかいやもうこれは 完全にFF13ルートでですね出すたに 半減していくっていうなのでFF7 リメイク3作目はリバースの半分ぐらい しか売れないもっと売れない可能性が全然 ありますとで言うて最後だけ次元独占 なくしても売れないと思ってんですよ僕は だってリバースやってないんだもんなんで もしかすると3作目が全世界初手売上げで 100万本達ししない可能性もあると思っ ててま単純にゲームの売上げとねクリア率 だけで見るとそうなっちゃうんですよそう するとま初動売れてばみたいなその花火が 上がらないから自は売れってこともない ですよねなんでどう考えて任じになると 思うんですけど手を抜くとやっぱFF ブランドに関わってくるじゃないですかね 今回の決算資料にも新企業理念体系無限の 想像力で新しい世界を作り出そうとか書い てあるしやっぱね誠実であろうって書いて あるんですよ誠実な企業であればこれも三 策に赤字覚悟で確実に作ってくるんじゃ ないかいい仕事するんじゃないかって思い ますよね普通ねだからブランドのために身 を切るしかないんじゃないかなと思います けどもまあ相当売れないんじゃないかなと 思ってます ねはいでですね今後の課題はというとこな んですが数多くのタイトルを出すも期待 以上の成果を得られなかったそげが経年 劣化をしているでも新作がヒットしないと まドラクエウォークとかねドラクエタクト とかいろんなゲーム出てますけどそれが 経年劣化をしているとガが来ていると言っ てるわけですよまつまりまあ14とか ドラクエウォークとかが稼ぎ頭なんです けど長くやってるタイトルじゃないですか 経年劣化中ですとで今は人気あるけど ユーザーが年取ってけばこうじわ下がりし ていくだろうな新規がぶわって入ってくる ようなタイトルでもないじゃないですか じりじり右肩下がりになっていくっていう のはこれも予想できることでじゃあ新しい ものって話なんすけど新しいタイトルが 満足に売れてませんじゃあどうするのかと いうことで長期ビジョンがこちら素敵な 思い出作りらしいっす unforgettableエンスらし いっっすで新企業理念パーパスと バリュースパパスじゃないですよ新中期 経営計画スニックスrebutsand awakenさなる成長に向けた最気量の 3年間らしいですで何すんのと確かな面白 さをお届けする量より質への転換これね すごい意義あるんですけど言っていいすか あ量から質ってめちゃくちゃごまかしてる と思うんですよねそ救いにが他者に比べて 大量にゲーム作ってて質の低いものが たくさんあったことはそうなんですよあ バビロンバランダイとかねでこういうもの 世に出さないこと騙し終了しないことは いいことなんですけど決算を意識してねで これを出さないことで平均値は上がるけど トリプレットいう前提が結構謎で期待され てるのは一松ドラクエとかFナンバリング がもっと面白くなることだしド肝を抜く ような新作が出ることなんですけどまここ 数年のスのタイトル見た時にユーザーの 期待に答えるような質のいいタイトルって 出てないんですよいやすごい質の言 タイトル出してて同時にゴミも出してます だからゴミ出すの読めますだったら質って いうの分かるんですけど質で評価されてる タイトルが特にないから救いにさんの有質 って何だいってなるんですよね救いになら ではの面白さとか書いてあるけど救いに さんの面白さって何だいともなるとまよし Pがね最近の救いにはユーザの期待に答え られてないってけどもね実際トラノコの FF16も大して評価されてないし ダウンロードコンテンツもコパーフラシが 購入されてないじゃないですかで購入者が ついてきてないってことはプレイヤーの 満足度が低いってことじゃないですか強烈 なファンが少ないですよねまセブン リバースにしてもクリア率が低すぎる客観 的に見てもこんな状態で面白さとかすって 言われても救いにの考えるそれってずれて ないですかて思っちゃいますよね顧客の 求める面白いとか質に答えられてないです とだって買った人からのリアクションが 悪いんですもんPS5の普及台数とかじゃ ないですよ買った人のリアクション悪い ですからねこれ安定した面白さをベースに ファン層の維持拡大を目すっていうのは これはもう安定して面白いものを作れてる 人たちのいうことだって業績学科してる人 たちのいうことじゃないんですよねSD タイトルは安心して長く遊べる面白さ ソシャゲをね長く遊べる面白さって書いて あるじゃん1年多種連発したからこれ やろうと思えばできましたってことになり ますよ本気出せば長く遊べるソシゲ作れ ましたけど適当にやってたんで察ししまし たってことですかと意味が分からないです やればできる手で書いてあるんですよね じゃ何変えていかなきゃいけないかって 綺麗なムービー作って古代広告とFFの番 で無理やり売っていこうってそのいかにも パブリッシャー的な考え方から抜け出さ ないと先はないと思いますねムービーゲー のファンって継承されないんですよじゃそ 安定した面白さとか言ってるから言うんす けど今のゲーム業界の安定的なタイトルっ て売れ筋のナンバリングなんですよもう それしかないですでナンバリングがなんで 安定するかってゲーム性を継承してるから でマリカーにしろスマブラにしろモンハン にしろストリートファイターにしろま フロームゲームもそうですけどこういう もんだよねっていうゲームシステムが ベースにあって追加システムと グラフィックの向上があってま変化があっ て味変があってでユーザーの想像りの部分 に想像を超えて新しい体験があるから安心 して変えるわけですよでゲームシステムと かキャラクターにファンがついてるで ムービーゲーってゲームシステムがベース じゃないんですよでファイナル ファンタジーはもうシステムと キャラクターにファンがついてないから 毎回違いますからねどうしても弱いです どうしても過去作のファンが新作に対して これが俺の持ってたFFじゃないってなる んですよ一定の数がねでそれでどんどん どんどんファンが減ってくとで今や ムービーのアドバンテージって全くない コスパが悪いだけムービーゲが弱いので 考え直しますって話全く書いてないし結局 何が変わるのっていうところが具体的に 見えてこないんですよね面白さをお届け するとはいうものの今まで満足させられて ないわけですから何かが変わってないと いけないじゃないですかで開発体制変えま すって言ってもメンバー一緒なんですよね そ同じ人が作ってんだから同じような面白 さなものができますよねて可能性が今まで 手抜いてましたしかないんですよ新作の 成果が出ませんでしたと株価が落ちたのも 分かりますよ新作の成果が出ませんでした FFドラクエの看板過去の遺産で飯を食っ てます効力も落ちてきましたでもメンバー 同じでムービーゲーで頑張りますどこの 株主が期待すんのこれスクエニックス rebutアAWSさらなる成長に向けた 再起動の3年間証券会社が上着のおじい ちゃんおばあちゃんから年金をかめ取ろう とする時のクソ商材みたいな名前で計画 出してるけどちょっとふざけてんのかなと 思っちゃいました ねそれでねあのもう1個忘れちゃいけない ことあってマルチプラットフォームしてき ますっていう方針があるんですよ PlayStation5独占はさすがに 良くないと思ったんでしょうねでマルチで 見ていきますって話なんですけどそれは 分かったんですがマルチやってくなら 大丈夫だと思ってるんだったらあやばいな と思ってますそっからもう1つ2つ考え なきゃいけないことあって今回の決算見て 驚いたことがなん海外売れてなさすぎるん ですよ国内の売上の方が海外の売上多くて 本当海外売れてないんだなと特に海外意識 したファイナルファンタジー出てたし なんか勝手に1対3とかそんな割合だと 思い込んでたんですけどい本当に全然なん だなっドラゴンクエストモンスター3とか もね8割9割ぐらい国内ですからねあれで そのスチームって海外なんですよフェル ダイバー2話したんですけどPS5より PCが売れてる事例あるじゃないですかで あれもま日本だそんな流行ってないですよ ねハルワールドのプレイヤー2500万人 突破したんですけど日本でそんな売れてる 系あるかって言うとないですよねで Steamの言語割合見てみるんですけど もほぼほぼ英語と中国なんすよでまアメ中 なんですで日本は2.6とでこんな マーケットで日本でしか売れてないスクが いけるかって言とまあ今までの事例見てて もいけなさそうだということでじゃマルチ にしてどう伸びるかっていうとま当てに しるのはswt2だと思うんですけどま ドラクエジュニアともかくFF17が スイッチ2に出る未来はちょっと相当つか ないというか2030年とか選しかも出る のね2030年最新の技術でムービーゲ 作ってそれがSWITCH2で出せる かって言と無理なんじゃないかなと思うん でソニーの技術支援とか金がいただけない 状況でマルチでていうことを考えるとあ マルチだから机に大丈夫だっっていうのは ま全然違うというかむしろ今までその独占 でやってきたツケがだいぶ回ってきてるな という状況です ねはいじゃまとめなんですけどもま何の 期待もできないなと足週間からなんとか 脱却しようとしているし無理やり未完成の ゲームを売るっていうことは一まずやめて くれそうなんですけどもま結局FF ドラクエの呪いからは逃れられないしま 長く続いたムービーゲ市場主義への反省も 感じられませんと変わったこととすればま マルチプラットフォームにして売上げを 伸ばそうというのは分かるんですが月の トリプレイにまた5年以上かけてるようで は今度はFFでも開発費を回収できない 可能性が高いですソニーの支援がないです からねお金くれないですから最後の チャンスだったFF16があの様だったの でFF17はさらに売るの苦戦するんじゃ ないかなと思ってますただドラクエは結構 安定していけるんじゃないかなと思ってい たんですがドラクエ12がめちゃめちゃ 開発難行してそうだしすぐ出る感じでも ないとそんな気配してますよねで来年再 来年どういうものを出していくのかも さっぱり見えてこないということでじゃ3 年間準備すんのねと3年間株持ってなくて いいよねってことでま株主が手放したと いうのはすごく納得できる話でしたま結局 1番は弁の想像力でって言ってるけど誰が やんのと誰が作んのとでその人たちの考え 方は変わったんですかというとこですね 最近分かってきたのはどこまで言っても もう俗人的なものなんだなとゲーム作 りっていうのはなんとか俗人性を進めて リスクなくリスクなくっていう風に考える んですけど大きくなってくるとねだだ ゲーム性を継承できるナンバリング以外は も完全に作る人間の能力に依存するなと 思ったのでまなかなかドラッグFFほどと までは言わないですけど新規IPが出てこ ないという現状を脱却するにはこういう 新しい風がみたいな全然違う感じでみたい な感じなかったですねここで出てきた コシマタイトルとかで唯一希望を感じたの はやっぱドラゴンクエスモンスターズ3で まめちゃくちゃ低予算でゲームの質として は非常に低かったんですけど面白かったん ですよめちゃくちゃ不満あったよ俺は めちゃくちゃ不満あったけどめっちゃ遊ん だし面白かったでそれやっぱりドラクエ モンスターズっていうゲームシステムです ね継承されたものさっき言ったけど ナンバリングに必要な継承されるシステム がちゃんとあってだそこになんか合されて いるものがマジでクソだったから俺怒った んですけど次はちゃんとしたものを ドラクエモンスターズ4を作ればスりの 優秀なナンバリングタイトルとしていける んじゃないかなと思ってますFF16とか セブンリバースに関しては目標達成でき なかったわけなんですけども3に関しては そうではないですからね元々ドラクエ トレジャーズがモンスターズのはずだった んだけどドラクエトレジャーズなんかなっ ちゃって奪われてねモンスターズがで 仕方ないからトレジャーズのチームがこう 分離して少ない予算で作ったのが モンスター3でそれが思ったり売れたって 話ですからじゃそこに注力すればいいじゃ んっていうそ簡単な話なんですよねで モンスターズはもっ拡張の余地もあるし もっと大きくできる可能性が全然あると 思うんですよ今の時代にあってるんじゃ ないかななんでこういうとこに可能性を 感じたんでもう巨額の予算を通してもっと でかいコンテンツにIPにしていきます みたいなってないんだよななのでその本当 に分かってんのかな大丈夫なんかなって いうのがもう常につきまとう不安しか感じ ない内容の資料でまそれは株価も下がるわ なと思いましたはいというわけで今回はね 特損21億に加えて評価損167って 新しく出てきて3881億円になったわけ なんですけどもこん中にドラクエジュニ あったんじゃないのかなみたいな話も含め てね皆さん思うことをちょっとコメント欄 に書いていただければと思います是非参考 にさせていただいてねあはよくばサブ チャンネルで皆さんのコメントも紹介させ ていただこうかなと思ってますというわけ で以上の中でした今度もよろしく
引用:
https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2436468/00.pdf
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/24q4slidesJPN.pdf
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/news/pdf/20240513_01.pdf
目次:
00:00 はじめに
00:58 決算発表
03:39 コンシューマーが赤字?
05:27 DQ12の評価損?
07:38 特別損失の中身
09:13 FF7リバースが…
12:57 今後の方針
17:45 マルチなら成功するか?
19:22 まとめ
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
© SQUARE ENIX
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO
◆更新中サブチャンネル◆
https://www.youtube.com/channel/UCc0YFk6FXP4bc-MaM_EwOPg/videos
◆連絡先◆
メール:nakaido0913@gmail.com
※企業様からのお仕事、ご相談受け付けております。
動画案件、ゲーム制作やYouTubeチャンネルへのアドバイス等
お気軽にご連絡下さい。
◆SNS◆
Twitter:https://twitter.com/nakaido_F
質問箱:
https://peing.net/ja/f31af569d80415
◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
http://game-i.daa.jp/
Song: DEAF KEV – Invincible [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/invincible
Watch: http://youtu.be/J2X5mJ3HDYE
Song: Itro & Tobu – Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/cloud9
Watch: http://youtu.be/VtKbiyyVZks

25 Comments
DQ12が早めに出ることと、贅沢な予算のDQM4を祈るばかりです
早くKH4だそ
10年ぐらい前からおっさん向けのゲーム会社になっていて、そこから時が経ち近年は高齢者向けゲーム会社になっていましたね。もう長い間、若者にウケるタイトルを一つも作れてないように思えます。
そもそもどういうFFを作れば良いのか、どういうFFが望まれてるのか
ユーザーによっても意見がバラバラでもはや収拾がつかなくなってるのが頭痛いですね
ただでさえ世界観が中世ファンタジーかSF要素強めかでファン層が分断されてたけど
それに加えてコマンド回帰か更にアクションに振り切るのかその中間のアクションRPG路線なのかも意見が分かれてます
そのどちらに向かっても一定数を敵に回しちゃうので皆を満足させるのが最も難しいシリーズに成り果ててます
RPG自体がストーリー、魅力的なキャラ、グラフィック、戦闘、育成、フィールド探索、収集、ミニゲームなどの寄り道と
色んな要素が高水準で求められ過ぎちゃってます
これはFFだけでなくDQやポケモンですらそうだからハード性能が進化すればするほど賛否両論になりがちになってます
どれかの要素に突出しているゲームジャンルならまだ評価されやすい傾向にある気もします
全ての要望に応えようとするのも不可能だけど
個人的にはアクションに降りきっちゃうのは茨の道だと思う
結局アクションだと任天堂、カプコン、フロムなどにどうやっても叶わないので
RPG要素メインのゲームデザインの方がスクエニには向いてるでしょう
ff7リメイク、リバース
ストーリー全然意味がわからない。馬鹿な自分からしたらどうやって理解すりゃいいのレベル。
システム面は良いからクリア率が低いのはストーリーが問題だろって勝手に思ってる。
量より質ってちょっと前のUBIくらい出しててやっぱり質を重視しますならわかるけど
スクエニってそこまで作品乱発してないような…
リメイクばっかだし
オレ達は映画が観たいんじゃない。
ゲームがしたいんだ。
横文字だらけの経営理念で、どこのベンチャー企業だよ…と思った。
ムービーゲーにしても、LAST OF USみたいな違和感なく話にも惹き込まれるような
作品ならいいんだけど、FFってムービー綺麗です!が売りなだけで
流れをぶった切るムービーとミニゲームで、見てるだけで嫌になる。
もう独占やめてほしい。PCでやりたい。
どうせサ終するとしか思われてないからもうスクエニはソシャゲ撤退した方がいいと思う
ドラクエは作り直し作り直しでボツになった分はスピンオフ作品とかで再利用すれば丸損回避できるんじゃないかとか
10年遅いとか言ってる人いるけど、当時質より量の体制にしなかったら今スクエニが残っているか分からんぞ。
最近のスクエニでまともなクオリティのゲームはサガ エメラルド ビヨンドぐらい。FFやDQのチームは社内でも大きなチームだろうけど社内でできないからって外注出しすぎ。社内で出来るけど納期などの理由なら問題ないけど、その外注の仕方だとリテイクの指示が技術に基づかない不明瞭なものになる。FFR2に関しては前作のデータを使えないばかりかPS5だけに絞るなどユーザーのことを考えないなど、売り方に大きな問題があります。総じて経営陣に問題がある。まず社員を大事にし人を育てることからやり直す必要があります。
『誠実であろう』と新生を誓う企業が、決算報告で評価損167臆あった事を評価損・特別損失合わせて388億円と注釈の小さい文字で計算しないと解らない様に報告する事しないですよね
HDゲームもAAAタイトルであるFF7R2、FF16という自社看板商品を含み、他5タイトル含んで86億円しか儲けが出ませんでしたと誠実に報告するのではなく、
その計算しなければ解らない評価損167臆円を差し引いて、81億円の赤字でしたと売上を隠すような事しませんよね
仮に暴落したのが任天堂とかカプコンならそのうち持ち直すやろ、安いし買ったろ。になるんだけど今のスクエニだとこのまま倒産まで行きそうで買えないよ
ゲームは結局、属人性ってのは考えさせられるな。日本のゲームは凄いけど、1人のカリスマが引っ張っている「だけ」みたいなこと言われるし。でも、一社に複数の情熱あるクリエーターがいたら問題にならない。アーマードコアの小倉氏みたいに情熱が認められるなら成立する。
方針展開の発表内容も変わらず上から目線の驕りがみえて期待できない。
もうFF12以降のスクエニを一度すべて壊してやり直す気持ちでやらないと変わらない。
今のFFはファイナルファンタジーではない。
ネットのpcゲームと化してる
はっきり言ってFFですか?
って感じだ。
株価の下がり具合見て、ですよねってしかならんかった
FF15の時点で主演声優さんの意見に耳を貸さないから…
まあエンディングのタイトルロゴ変更演出は採用されてたけど(あの演出は素直に良かったと言える)
コジマ監督に習って声優さんと足並み揃えて、呼吸を合わせて、一体感を獲得して、頑張ってください
くだらない惨劇いりません。微エロ要りません。残酷表現要りません。スクエニが必要だと思い込んでるドラマ展開、ひょっとしたら誰にも受け入れられてないかもしれませんね。ちなみに僕は必要ないです。
FF7Rはスチーム同時発売だったら売り上げ3倍以上は堅かったでしょうけどね~
コメ欄の意見者たちの言葉が全てナカイドの声で聞こえる、、
文面もすごいナカイド節や
俺が洗脳されとるんかコメ欄の教育がしっかりしとるんか
7リバースに関して言えば作品そのものの出来というより、それまでのスクエニというメーカーの評価で付けられた感が強い気がするな
真面目にプレイして評価してるのか怪しい(プレイ動画や批判レビューの動画を見ただけ)のも散見するし…
しかも売上が振るわなかったことでそういう評価に真実味を持たせてしまったのが痛かったんだと思う
そういうのが悪循環になって7リバースの出来に関係なくドンドン悪いイメージが植え付けられてる感じがするね
神ゲーとまでは言う気はないけど、ここまで売れなくなるようなゲームでは本来なかったはずだよ
FF14以外今のところスクエニに金払う気無いよ
TVCMの間にスマホいじる感覚でムービーシーン中に無意識にスマホ弄ってる自分に気がついた
今のゲーム丁寧だから見てなくても次どこ行けばいいかわかるし
綺麗なCGは見慣れて特に感動もしないから声だけ聞いてれば足りてしまう