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《崩坏:星穹铁道》2.1版本「狂热奔向深渊」前瞻特别节目



《崩坏:星穹铁道》2.1版本「狂热奔向深渊」前瞻特别节目

不管各位的世界有沒有晝夜的概念 首先祝各位開拓者早安午安晚安! 歡迎來到《崩壞:星穹鐵道》 2.1版本預覽特別節目 怎麼樣,找到大偉哥了嗎? 大偉哥他一直不接電話 那怎麼辦 我哪知道怎麼辦 不知道你還坐在這? 我不知道我就不能坐在這裡嗎 趕緊想辦法! 要不就用這個代替吧 這不太行吧 列車長,我們準備好了! 《崩壞:星穹鐵道》2.1版本預覽特別節目 3 2 1 Action! 一座城市有光鮮亮麗的表面 就絕對有不可告人的背面 成年人的事不用我多說 用這杯「夢中之夢」向你致意 清醒之人—— 只有當這把刀出鞘時 那些朦朧的景象才會逐漸清晰 無妨,就在此了結 「克勞克影視樂園」 匹諾康尼最受歡迎的影視娛樂中心 一座城市的文化就是歷史最真實的註腳 呼——閒著也是閒著 不如跟我玩點什麼吧? 這把賠率可不小 所有,或者一無所有 看著吧,以知更鳥的死為籌碼 我會顛覆這場美夢 創造最盛大的死亡 各位,準備好開牌了嗎? 欸不是 這樣怎麼做節目呢? 你要幹什麼? 幹嘛呢? 這當然不行 對吧? 這麼狂? 不愧是頭號員工 不管各位的世界有沒有晝夜的概念 首先祝各位開拓者早安午安晚安! 歡迎來到《崩壞:星穹鐵道》2.1預覽特別節目 我是代班主持人迷路 哥,你就這麼把大偉哥端下去了 是不是不太好 沒關係 我相信他的精神與我們同在! 先不管大偉哥了

各位老師先給開拓者打個招呼吧 各位開拓者好 很高興和大家又見面了 我是崩壞系列IP——燒雞 以及今天還有一位敘事團隊的新朋友 大家好 我是《崩壞:星穹鐵道》的敘事設計——茶杯 歡迎兩位! 燒雞老師也是我們的老熟人了 坐在這裡就很讓人安心 就感覺聽到了家族向我們賓客承諾 會絕對安全一樣令人安心 你說是吧,燒雞老師? 是是 非常感謝組織給的這個機會,不勝榮幸 在2.0版本 我相信各位開拓者都度過了一個非常難忘的匹諾康尼假期 不如我們先從劇情開始聊聊吧,燒雞老師? 所以我真的很想問你 上次預覽的時候不是說好了是一個 輕鬆、快樂、陽光的度假故事嗎? 怎麼連流螢和知更鳥都…… 我就知道你會問這個 放心,這我可以解釋,對 來,開始編 2.0預覽直播時說的 錄製節目的時候 匹諾康尼的主線劇本工作已經接近尾聲了嘛 所以 有一些視角上的小小偏差 畢竟我是完全知道後面會發生什麼 但大家目前看到的還只是2.0的開頭 可能產生一些誤解也是在所難免的 這的確是我的錯了 但沒關係 主線馬上就要更新了 不妨我們就藉著這個話題來聊聊2.1的開拓任務 很生硬地把話題給拐走了呢 那我聽說2.1這次的開拓任務 會以多線敘事的形式展開? 其實類似的嘗試在仙舟已經做過了 那時有獨立的丹恆線,但不長 而匹諾康尼的故事作為一個眾多角色齊聚一堂也更有懸疑色彩的故事 會覺得偏群像的寫作手法會更有利於設計一些有趣的劇情展開吧 所以也想嘗試一下更複雜的多線敘事 燒雞老師說得沒有錯 所以我們在2.1版本增加了一個新的功能 這個功能的名字叫「命路群像」 在列車組的故事線以外 玩家能夠在推進主線的過程中 透過這個系統看見其他角色經歷的一些故事 而在我們「命路歧圖」的頁面下 也可以去查看目前正在進行的任務 以及完成的任務分別屬於哪一位角色的視角 可以把它當作一個多線敘事在表現上的小小升級

每個人都有秘密,每個人都有目的 就像黑天鵝說的 在匹諾康尼所有人都有可能說謊 而真相就是在這交會的故事線中一點一點揭示的 很有意思 2.0有個小彩蛋 在劇情某個節點 如果你拒絕了砂金的邀請 就會進入另一段結局 然後你會看見一張寫滿了問號的演職員名單 彷彿在說,所有人的身分都是假的 但花火依舊是花火 這就是實名上網的含金量 不愧是匹諾康尼最誠實的人 這個好像是2.0上線第一天就被玩家發現了 所以這個會比你們預想的發現要快嗎? 沒有,其實我們挺急的 2.0真的留了好多好多這樣的鉤子 比方說流螢的預算用不用完 有完全不同的兩段對話 而在夢境飯店遇見黃泉時 如果你一直選擇拒絕的話 會發生很不可思議的事情 看著它們一個個被發掘出來,彼此分享 感受到大家熱情討論的氛圍,真的很開心 開發團隊灑滿了陽光 陽光是在這陽光了是吧? 是的 我們的玩家真的很熱情 就像燒雞老師說的 讓我們擁有了直視太陽的權力 那我們後面的主線也一定要加大力度 嗯嗯嗯,不能落下 這個加大力度是哪方面的加大力度? 我勸你們好好說清楚啊 此次2.1版本的開拓任務名為「天鵝絨裡的惡魔」 但其實我比較喜歡當時沒採用的另一個名字 「再見……」 哦這個不能講! 沒關係 這個不能講,我記得另一個 它叫「所有悲傷的故事」 所以加大力度,是加在這裡了是吧? 因為,單純很有意境 也比較符合2.1主線的部分內容吧 但團隊裡面也有人說 「不行不行不行,這是週年慶啊」 那我一想,嗯,您說的對 也只能作罷了 不過坦率地說 比起2.0,2.1的開拓任務 可能確實相對地沒有那麼的輕鬆、愉快? 你不能說他沒有,但是就沒那麼多 燒雞老師,您別看我啊 這不是我們一起弄出來的嗎?

至少我們還是陽光的嘛 對吧燒雞老師? 對,陽光是有的 我記得很清楚 像什麼「太陽」啊,「向光而行」啊 這些都白紙黑字寫在台詞裡的 所以誠如大家所見 2.0匹諾康尼是發生了一些意外 但開拓的無名客絕對不會屈服於未知 而與此同時 各懷目的的客人們也都開始了行動 在這張混亂的牌桌上開始爭奪籌碼 前面的版本預告也放出了許多 讓大家非常在意的畫面 關於這部分內容 我們也在接下來的角色介紹單元再詳細講述吧 非常感謝兩位老師的分享 在瞭解了資訊量如此之大的2.1開拓任務之後 我們不如稍事休息 稍後將為大家帶來2.1版本的新角色介紹 好的!導播放第一個兌換碼! 歡迎回來 接下來我們將為大家帶來角色 黃泉、砂金、加拉赫的介紹 不過在此之前讓我們先歡迎新夥伴 大家好,我也是新夥伴 戰鬥設計——漢子 歡迎漢子! 人如其名 2.1版本中的三位角色 在之前的劇情裡面也給人留下了非常深刻的印象 我們先從第一位重量級的嘉賓 黃泉小姐先開始聊聊吧 黃泉在2.0總體來說是個神秘的角色 以巡海遊俠的身分來到匹諾康尼 在劇情之初就和開拓者相遇了 說的話裡話外也總是令人浮想聯翩 也總是會在一些很重要的場合 恰到好處地出現 但言談舉止又挺正常的 可在這樣的情況下 2.0最後砂金又會跳出來指控她 也不知道是真的還是假的 燒雞老師 你真不知道? 你真不知道? 我…… 可以不知道 不是我怎麼感覺就什麼都不能講! 因為黃泉身上很明顯也是有反轉的 那我們無論如何也不可能在這種場合劇透 所以還是圍繞現在已有的內容 有啥講啥吧 不然感覺說什麼都不合適 這種感覺就好像彷彿回到了一年前

當初就IP夥伴給我們看角色卡的時候 就我們很高興 然後覺得這個角色不錯 巡海遊俠 一看就很帥的那個雷巡獵 然後就腦子已經有很多想法了 然後用什麼效果都想好了 我說你再往下看 對,就惡魔的低語 「你再往下看看」 然後就發現不對 為什麼這個人她的命途是「虛無」? 因為一些不可言說的原因 總而言之最後她的戰鬥命途就變成了「虛無」 對然後就「虛無」這個概念 就很虛無你知道吧 就「虛無」祂是什麼呢對吧 祂平時也不幹什麼 所以自然而然的 也嘗試用一種取巧的辦法吧 比方說我想要去打破一些思維裡的牆 然後去放大「無」這個概念 牽扯而言就 有過許許多多的構思和暢想 比方說她沒有速度的概念 她不存在於行動條之上 然後或者她沒有屬性的概念 她無論攻擊什麼屬性都能造成弱點擊破 那無敵了 我懂了,「虛無」就是做減法 對對對然後我們就去解讀 黃泉這人到底是什麼樣的一個人 糾結了大概兩個月 對,兩個多月 最後才定下來一個叫「褪色」這個詞,對吧? 覺得這個詞特別能體現「虛無」的一個概念 然後就同時我們選用了 黑與白這兩個顏色 同時飽和度大幅地降低 用這樣的色彩的觀感呈現她 同時就是在戰鬥中 也有同樣的一個色彩表達 就其實各位應該是能夠很明顯地看到 在她的立繪裡 有許多像墨汙一樣的雨滴 這個雨滴浸染之處的色彩都會褪去 而在黑白世界中卻有這樣一抹紅色 它是名為「集真赤」的花朵 它們會以黃泉為中心 綻放在這樣一個黑白的世界 當時設想的畫面就是 黃泉獨自一人站在一片蕭瑟的荒原上 整個世界只有黑白二色、烏雲密佈 然後大雨從天而降 那連綿的細雨其實是黑色的

如墨水一般濃稠厚重 它們落向大地 然後所及之處的色彩都會被這些雨水一一帶去 最後只留下黑白灰 但是在這樣一個失色的世界當中 會有那麼一滴 一滴紅色的甘露 從天上墜落 然後滴落在黃泉的刀尖 然後將她整個人染上紅色色彩 然後她也變成這黑白天地間唯一的紅 當時在有這樣一個鮮明的氛圍之後 就覺得說非常適合黃泉這個角色 以及她從外到內的全部 雨中的一抹紅 難怪她現在要撐著紅色的雨傘 不過要我說的話 這其實不是最虛無的設計 你們知道最虛無的設計是什麼嗎? 啊?你說說看 那肯定是她一使用終結技 整個遊戲都給你閃退了 我跟你說 就我們當時做完黃泉第一版你知道嗎 剛剛做完 然後什麼東西都沒有最佳化的時候 我們只要一使用黃泉的終結技 直接閃退! 真的會有這個效果是吧? 哈哈哈對 因為她的各種做法 實在是太消耗效能了你知道嗎 就你只要一點就直接閃退 但我覺得這個很厲害啊 非常的meta 都是設計 跳出框架 欸,我記得在2.0的劇情結尾 砂金曾經說過 黃泉以一種神乎其技的方式 解決掉了冥火大公 那她到底是怎麼解決的呢? 怎麼解決的呢? 怎麼解決的呢? 就…… 這樣解決的吧 噢……這麼解決 導播記得這裡給我們上個黑白濾鏡 然後剛剛大家看到就是 黃泉她終結技的效果了 終結技裡面會有一些場景畫面的褪色表現 然後還有一個時間的停滯 黃泉的頭髮也會從紫色變成白色 然後雨滴會被黃泉切斷 整個攻擊中也會有一些速度上的變化

那既然這麼酷炫 不如讓漢子老師為我們 介紹一下她的戰鬥技能吧 好的 黃泉那真的是我們到目前為止 製作難度最高的角色了 沒有之一 平心而論,沒有之一 是,太難了 她的整體的技能充滿了一種 荒蕪和破碎的感覺 然後這也是我們想傳達的一種感覺 就是在強大的力量的背後 她是一個空虛和孤獨這種感覺 當她施放戰技的時候 就會獲得一種名為「殘夢」的特殊充能點 然後在戰鬥中就是我們需要 儘快地累積這些充能點 來釋放她真正的力量 所以,她只能自己透過戰技這樣疊層數嗎? 那這樣啟動會不會很慢? 其實不是這樣的 就是在任意目標行動時 如果向敵人附上了負面效果 就能為黃泉累積這個充能點 「任意目標」這個說法 聽起來好像有點意思 對,你想的沒錯 就不單單是來自我方的負面狀態 當敵方給敵方上了負面狀態的時候 黃泉也可以累積那個充能點 敵方單位的話 那,蟄蟲爆炸的易傷算嗎? 算的 所以也包括怪物被弱點擊破時 產生的負面效果? 也算 那個冰胖(深寒徘徊者) 在吞噬衍生物失敗的時候給自己上了個降防 這個也算嗎? 也算,都算 環境對我造成了傷害…… 比如說,我走牆走吐了 這個算嗎? 茶杯老師對不起 下不為例,下不為例啊! 反正就只要有敵方被施加了負面狀態都算 然後當這個充能點 充滿的時候,黃泉的終結技就會啟動了 然後黃泉的終結技它不太一樣 它有四段攻擊 前三段玩家可以選擇目標 可以切換目標 最後一段會對敵方全體造成傷害 只要它的充能一滿

就可以施放了 和能量沒有任何關係 也就是說這個終結技不需要能量 你們虛無 是把她的能量槽虛無掉了 對對對 黃泉就整個就沒有能量了 那挺好的 可以不用刷充能繩了是嗎? 對啊,刷那東西幹什麼 然後黃泉她的秘技 也是非常特殊的 你可以想像一下 你在探索過程中看到前面有隻怪 然後黃泉啪一個秘技 直接就把那個目標給斬殺了 直接斬殺的意思是? 就不用進入戰鬥了 就直接把怪消滅 那獎勵? 肯定有 那這麼厲害的話 在模擬宇宙裡能用嗎? 可以用的,一定能用 不然我們做它幹什麼? 哇,聽起來挺牛的啊 那肯定 那我豈不是一刀一個撲滿? 嘶…… 茶杯老師對不起! 撲滿那麼可愛 撲滿就算了吧 撲滿挺可愛的 所以不行是吧? 啊對對對 感覺這個秘技還真的挺強力的 有點超過我的預想了啊 然後為了匹配這個角色 突出她戰鬥的爽快感 當你在地圖前面發現有好多小怪的時候 你用秘技 它可以連續點 點完之後它會使出一套流暢的小連招 不一樣的攻擊 欸,那我聽到這個設計 我就特別想去大世界裡面去試驗一下這一些連砍 感覺招式會很爽 但這樣的話我「奇巧零食」 感覺就不太夠用了? 不用擔心 我們在黃泉的秘技中做了一點小小的改良 就是她的秘技在不命中敵人的時候 是不會消耗秘技點的 那這麼強力的秘技,在當初設計的時候 有沒有遇到一些問題或者阻礙?

比如說有沒有和其他小組的同事打打架什麼的? 肯定會有的 因為當時就開了很久的會 不過最後你放心 畢竟戰鬥側設計,我們打贏了 噢,戰鬥設計親自上場戰鬥,是吧? 哈哈哈,開個玩笑 就當時在設計的時候 就其實還是受到挺多阻力的 然後就由於這個黃泉的效果確實太厲害了 她可以直接秒殺一些小怪,對吧? 對,然後尤其是在那個模擬宇宙裡面 打那個蟲群(寰宇蝗災) 或者說打那個智械(黃金與機械)的時候 大家一上來都會覺得那小怪 特別強、特別難,對吧? 對,黃泉可以直接去把它們消滅掉 有些夥伴會覺得就這樣可能會 干擾到玩家的正常體驗 但是最後討論下來 我們覺得就是說 既然我們做了這樣的一個設計對吧 那一定是各個地方都能用的 就還是希望能讓玩家在遊戲中爽到的 該爽的地方還是得爽 那必須得爽 不過關於這位黃泉 就是這位容貌相似的「故人」 我是聊了這麼久 我一直有個問題想問 就我們都知道黃泉這個名字不是她的本名 那她真正的本名到底是拗口的名字 還是不拗口的名字呢? 我看你也不用問得這麼拗口 也不用這麼繞,直接就 我覺得可以大大方方、正大光明地去講吧 那2.1版本的版本預告當中 其實也有許多令玩家非常在意的畫面 其中就包括那個,嗯,對 有一幕長相非常形似黃泉 但頭上生有雙角的這樣一位少女的形象 看起來和黃泉的過去有千絲萬縷的聯繫 那可能對於一些《崩壞》系列的老玩家而言 這對角再熟悉不過了對吧? 那要提醒一下大家 回去仔細看看 那雙角是不一樣的 噢,不一樣? 是,其實早在開服之初就說過 《星穹鐵道》作為《崩壞》系列 這個宇宙當中的一部作品 然後它本身所在的這片星空就是無所不包 充滿著各式各樣的可能性 我們在一個又一個各異的世界 能見到似曾相識的故人

從中我們能獲得一些就是 彩蛋也好 感動也好 一些獨屬於《崩壞》IP自身的浪漫吧 不過在這裡也可以告訴大家 請不要有任何負擔或者壓力 因為無論你是否是《崩壞》系列的老玩家 還是一位新玩家 對於黃泉這個角色以及匹諾康尼的故事 以及我們在其中 埋下的種種彩蛋也好 我們都會透過許多的設計 讓大家可以沒有門檻、沒有負擔地輕易體會到其中的樂趣 而如果你恰好 比如說經歷過《崩壞3》 那你可能會看到一些 更讓你感到熟悉或者懷念的這樣一些彩蛋內容 會心一笑是吧? 對,是的 小彩蛋 這次你能得到片刻歡愉 感動或者是快樂的話 也不妨與他人去分享你的喜悅 也是我們所樂見的一種結果 就好像是之前我們在2.0劇情上線的時候 看到大家已經有關於這方面的一些討論了 沒錯,是的 欸,我看到她的待機動作裡面 還有一個吃桃子的動作 啊,吃桃子 你確定問的是 你是想問吃桃子嗎? 我當然想問的是 她會不會做飯? 其實也就跟之前所說的一樣嘛 我覺得無論是做角色也好 還是做劇情、IP內容也好 我們本質上其實在做的就是 玩家想看什麼東西 然後我們用一種 更優雅、得體、想明白的方式 讓它以最好的一種樣子呈現出來 那對於玩家感興趣的種種 比方說黃泉本名不詳 那她真名究竟為何? 她是否會料理這件事情? 她現在如今身處於怎樣的一個狀態? 甚至當黃泉出現在當時 TGA首曝預告裡 這個背影曇花一現的時候 就有人非常期待她和瓦爾特的會面 這些內容都會在2.1 以及之後的劇情當中逐步向大家展現 敬請期待 會有的是吧?

會 甚至2.1會有黃泉線 就是她和瓦爾特同行的一段小小的冒險吧 噢!超級期待 那最後做個總結吧 就黃泉無論劇情層面 還是戰鬥層面 就是,該怎麼說? 在,她身上嘗試的種種 其實也為《星穹鐵道》探索了更多的可能性 可以應對我們之後更多內容的創作 可以說是留下非常多開創性的一點吧 身為匹諾康尼故事的主要角色之一 在2.1版本之後,在2.2、2.3當中 她也同樣會有大量精彩表現,敬請期待 黃泉這個角色在過去的一年裡面 真的是陪伴了我們(開發團隊)很長很長的時間 但是對於玩家來說 她其實是一個嶄新的角色 她有許多的故事在未來將會展開 所以在接下來的一段時間裡 我們為各位準備了 以黃泉為主角的千星紀遊預告、角色預告 還有一段動畫短片 動畫短片裡面還會有位神秘嘉賓 對,是字面意義上的神秘嘉賓 共舞一曲 是的 那我們接下來請欣賞動畫短片的預告 每個人都有過去 過往造就了現在 一位「巡海遊俠」 我注視她很久了 今晚是第一次邀約 要不要和我共舞一曲? 請問…… 你在問我嗎? 看完這個預告以後 的確是迫不及待地想看到它的成片 那請大家和我們一起期待著它的正式上線吧 下一位角色,我們來聊聊砂金 在2.0的故事中 感覺砂金在多次對開拓者進行一些試探 甚至會覺得 他們有在刻意安排一些就是接觸 然後感覺他的目的是為了和我們達成合作 所以他到底是一個怎麼樣的人呢? 嗯,砂金這個角色受到的關注度也是很高的 在2.0劇情當中 明顯感覺到他有點亦正亦邪 現在一個偏反派 但是也並不能完全說 就是你們有利益衝突 但也有利益合作的一方 他想要謀求與你的合作

雖然在2.0 開拓者暫時還沒有給出一個正式的回覆 然後根據版本預告也肉眼可見 在黃泉之外 他也是2.1版本主線的一位重要角色 砂金這個角色能講的東西我感覺還蠻多的嘛 因為我們回到最初設計他的時候 也是將近要一年前了 其實在整個《崩壞:星穹鐵道》目前 首先在1.4登場了一位 星際和平公司這個派系的成員 也就是托帕 砂金也和她同屬於一個組織 就是策略投資部的石心十人 但是相比托帕而言 他的行事手段也好 展示出來的氣場也好 和托帕那種公事公辦當中帶一點善意 其實並不一樣 砂金更多透露出一種 其實你捉摸不透 你也並不能說他是完全的惡人 但也絕對稱不上是什麼善類 他好像在 良知和手段之間四處地徘徊 但更令人捉摸不透的是他 浮誇的外表下面 到底心中是擁有一個怎樣的自我這件事情 是比較耐人尋味的 那此次其實也明顯看得出來 砂金是懷著一個 比較強烈的目的來到匹諾康尼的嘛 所以很顯然 在接下來劇情當中 他也會成為一個比較強的推力 並且他的人設顯然也是那種 為了達成目的 可以無所不用其極 甚至將一些對常人來說比較 難以想像的事物押到牌桌上面 然後只是為了為自己最後贏得所有的籌碼 然後,所有或者一無所有 其實砂金這個角色 就是剛才燒雞老師講到的 其實是一些相對深層的設計 如果我們只看他外表的話 其實你會發現 他是一個非常典型的那種闊少公子 這樣的一個刻板印象 對,沒錯 其實2.0劇情當中對他有個比喻叫小孔雀 對,他打扮得就像一隻花枝招展的孔雀 他很精緻,非常注重儀表 然後會穿一些比較貴氣的行頭 還有一些小細節

比方說他非常在意自己的衣服會不會被雨打濕 所以夢裡沒有雨這件事情 他還特地感到高興 好像前面有一位下雨的呢 這其實各位應該也能看出來了 這裡是有一些…… 會發生什麼事呢? 好好奇啊! 這個就留待各位玩家 在接下來的劇情裡面去自行探索 然後其實剛才說了這麼多 總歸到一點 就是砂金這個人是 非常渴望擁有財富的 他的所作所為其實都是為了累積財富 然後包括你看他揮霍財富 就完全能夠看出來這個人對於財富有一種 可以說是近乎病態的執著 在他的那個視角看來 就是有這樣一個信條—— 叫風險越高回報越高 所以他也是透過這樣一種鋌而走險的方式 累積了大量財富 然後在這一點上 其實各位應該也能很直接地看出來 就是他的視覺元素裡面很明顯有籌碼、骰子 概率統計學的特別好 等到這個新版本上線以後 你可以觀察一下他的訊息簽名 我們在那裡鋪設了一些比較有趣的資訊 嗯,也許對他而言 人生就是一場漫無止境的 風險遊戲 但似乎他是挺樂在其中的 一直會勝利 一直會獲得這樣的一個最終的贏家 就很難想像和這樣的人交朋友是一種怎樣的體驗 你也很難說自己 是不是真的對他而言朋友到底是什麼東西 其實這個東西也比較難以言明 更加讓人好奇 在接下來的故事展開裡面 究竟列車組、開拓者和砂金之間 關係會走向何方? 和他交朋友,不知道怎麼想像 我可以想像到 我和他交朋友 我肯定會讓他幫我買大樂透 你別說,其實就是無論是在2.0 還是即將要上線的2.1裡面 砂金的很多選項都 他都不會幫你買大樂透 他會直接給你錢 是的 這麼好的朋友!

和砂金相關的劇情 選項裡面其實各位玩家也一定要尤為注意 請給我來一群這樣的朋友 可以劇透的是2.1 還有類似的橋段 那可要把握好機會了 如果2.0錯過了 2.1可千萬別再錯過了 一個實打實的風險愛好者 但是卻踏上了存護命途 的確很有意思 那讓我們來一起看看他戰鬥時候的表現 砂金他最大的特色就是施放戰技 可以給全隊套上一種 可以疊加的特殊護盾 隊友帶著這種可以疊加的特殊護盾 受到攻擊的時候 會為砂金累積一種 叫「盲注」的充能點 當「盲注」充能點 達到指定點數之後 砂金就會觸發追加攻擊 同時他的追加攻擊 可以再次為我方全體 上這種可以疊加的護盾 也就是說,帶著盾挨打可以就打出追擊 對 然後追加攻擊又能夠疊盾? 對 套娃是吧? 哈哈哈沒錯 這個男人他除了有錢 也讓人很有安全感 然後砂金的終結技 它可以使他獲得一定隨機點數的「盲注」 並且對指定敵方單體造成傷害 同時他的終結技還能使敵方陷入負面狀態 然後我方所有的人攻擊此狀態的目標時候 就可以造成暴擊傷害提高 使用秘技之後 全隊都會有機率獲得不同強度的防禦提升 看到這些技能畫面以後 我就一個感想 就這些金錢和籌碼 別拿它去砸那些怪 來砸我呀! 你不要我要呀 我也要! 而且我聽下來以後 我就感覺砂金的技能裡面有一些 隨機的屬性 然後這個當時是怎麼設計的呢? 這個的話 其實砂金這個角色比起公司高階主管 我們更想傳達的是一個

狂熱的機率遊戲愛好者 機率學得很好了 對的,所以他現在有了一個相關的設計 最早我們其實設計裡面 砂金是不包含輪盤這個元素的 但是後來就是我們想要把 機率遊戲這個點做到極致 所以才給他加上了輪盤這個視覺元素 對,很早期的時候 就像黃泉一樣 其實每個角色在創作之初 啟動之初都會有一些瘋狂的想法 對對對會有很多概念 對對對 砂金其實很早的時候有一版方案 我記得其實是想做閃避 他最早的一個關鍵詞是閃避 因為閃避本身就是一個 有一定機率的事件 然後他代表一定風險 他身為一個閃避存護 他能吸引所有敵方怪物的火力 然後傾瀉在他自己身上 但他能夠透過閃避 然後以較低的生命值 安然無恙地躲過所有攻擊 以小博大 然後甚至那個時候還有一個比較 鮮明的就視覺概念 就是他會有一個底池 就每次閃避成功 他頭頂上那個數字就會不斷的往上飆,翻倍 然後甚至最後達到一個MAX:777、999 一旦這個過程當中他被碰了一下 然後那個數字就會直接扣一半 然後錢掉撒一地 非常有畫面感 感覺做出來其實會很有趣的這樣一個方案 嗯,贏下所有或者一無所有是吧? 聽起來還挺有意思的 但最後為什麼沒有用這個方案呢? 是這樣的,後來我們做出來了 然後我們去實際體驗了一下這個效果 最終我們發現 在經過多場的連續戰鬥之後 場上最終站著的只有砂金 就是那些AOE把他的隊友們全部都—— 對對對 因為就是說《鐵道》裡面會有許多的怪物 它都有AOE攻擊或者是擴散攻擊 或者隨機攻擊 所以作為一個閃避的存護來說 他可以很好的保護自己 但是對其他人就不那麼好了 老實說其實還挺符合他人設

或者叫表面人設吧 那我突然想到 如果他是一個我們要面對的BOSS 他會閃避,那是不是會非常難打? 你還真說對了 所以同樣的,在最開始 當角色沒有辦法做閃避的時候 我們就轉向了BOSS是吧? 那BOSS能做閃避嗎? 那當然也不行了 最後做出來發現就閃避 這個東西放到一個怪物身上 可能就是一個純純的負面體驗 你想像一下 對,我一個滿拐的蒼龍(濯世) 閃避了 無敵,然後打出一連串的miss 但無論如何就是你說到了一點 就是在2.1版本當中 砂金會和開拓者同樣進行一場切磋 所以我們在2.1版本會看到 這麼一名……就是BOSS 他的名字叫石心十人詭異砂金 也可以看到他的形象其實是 和我們的角色有較大出入的 那為什麼砂金會展露出這樣的形象? 又是以何種理由他和開拓者進行一場 友好的這樣一種勝負遊戲 對這場遊戲的結果又如何? 這些都會在2.1的劇情中交代 還請大家敬請期待 我怎麼感覺我們總是 和我們那些好朋友要打一場啊? 那你就告訴我 再確認一下 他的確不會閃避對吧? 沒有 這一點已經被我們取消掉了啊 那取而代之的是什麼? 就……還是那個樣子,哈哈 我們在其他的方面 實現了這樣一個機率遊戲的東西 就你在和砂金戰鬥的時候 他會不時地傾瀉出大量的 籌碼雨來攻擊玩家 然後就是說,同時他會去和玩家進行一個叫 比大小、比點數的環節 就畢竟他是一個就是擅長機率遊戲的人嘛 比大小? 那我們這個點數是隨機的嗎? 還是我們有辦法去進行一些控制? 嗯,是這樣的 就是砂金他會投擲出兩個或者多個骰子在場上 當你攻擊了骰子之後 你就會獲得一個隨機的點數

當你的點數比砂金大的時候 你就會贏得這場遊戲 並且你可以獲得一些 對你戰鬥有利的一些效果啊 當然,如果你的點數比砂金小的話 砂金就會用籌碼雨揍我們一頓了 所以就是說 我們要在一次攻擊中盡可能攻擊更多的骰子 讓我們的點數 可以有更高的機率比砂金大 聽起來的確是一場很有意思的戰鬥 我覺得剛才其實有一點非常的有趣 就我們在底下聊砂金白盒的時候 就最後留下的一個結果就是 其他的人都離他而去了 最後只剩下他一人 我覺得這就可能就是一種命運使然 我不好講這句話是什麼意思 但是可能幾天以後 大家就能明白這句話當中的醍醐味 反正我聽到這一幕的時候 有些感慨吧 不管怎麼樣我覺得 作為一個明顯抱有著很強的個人目的 以及這樣的複雜過去來到匹諾康尼的人 砂金一定也有自己非常想要去尋找 或者想要去尋得的某種事物 那就祝他能夠得到吧 應該能得到的 一切都在他的計畫之中 畢竟是擅長這種機率遊戲的男人 那麼,瞭解完砂金 就是我們2.1最後一位新角色 匹諾康尼的治安官——加拉赫 這位看起來似乎是一個 有些不羈、不修邊幅的大叔 看起來其實挺能打的 但卻是一個豐饒命途的戰鬥角色 那他總不能是揍我一拳 給我加血吧? 可以向我們介紹一下這位角色嗎? 加拉赫,匹諾康尼唯一指定普通村民 就你在各種狼人殺局勢分析的影片裡面 你甚至都找不到這個人 因為…… 在我看來加拉赫就是很普通、很樸素吧 一個最為典型的匹諾康尼當地人 身為獵犬家系的治安官 兢兢業業地做好自己的職責 身上沒有任何可疑的地方 就包括你看 就我們前兩個角色 那又是全像、又是那這地板的 然後把我閃得噢 那到加拉赫就是很樸實無華,很讓人安心

我覺得他就是一個……嗯…… 怎麼說,最能代表匹諾康尼 最能代表家族諧樂大典氛圍的這樣一個角色 然後他也是一位調飲師 他擅長諸如調製汽水 美夢特調飲品這種 也會隨身攜帶一些 有止痛功能的液體飲料 他和所有的匹諾康尼當地的人也很熟 比方說我們在街頭巷尾 都能看見有人在討論這樣一位治安官 他,總是在不經意的角落出現 然後但是會出現在每一個地方 然後守護著這座小巷的和平 一種暗夜英雄的感覺 關於他的那個小愛好 其實最初我們想調的是另外一種小麥飲品啦 哪種小麥飲品? 不會是貝洛博格那種吧? 格瓦斯是吧? 其實就是調酒師了 但他的許多概念確實是從 調酒這個文化衍生而來的 包括他星魂名字也都是雞尾酒的名字 但本身因為是匹諾康尼 想有一些當地的特色 然後就覺得說這樣一個 中年很有故事的中年大叔 然後好像飽經過人生的滄桑 但是就你坐在人行道路緣上 然後他蹲在你旁邊 然後給你掏出,一罐什麼東西的時候 不是酒,是蘇樂達 然後又會有一種童真 然後又會有一種荒誕 這很匹諾康尼 沒錯 那加拉赫,其實我們剛才聊了很多他 調飲師的一面 但總地來說他表面上最明顯的一個身分 還是獵犬家系的治安官 那麼他身為這樣一個忠心耿耿的獵犬 自然也是在故事中擔任著保護 外賓安全的這樣的一個角色 獵犬家系,保護賓客安全 但這2.0劇情一看 你這不是什麼都沒保護嗎? 這你就不懂了吧 在接下來2.1劇情當中 加拉赫會作為重要的警探角色 和列車組一起同行 去揭開這樁匹諾康尼懸案 你怎麼知道他之前的種種行為 沒有他自己的考量和用意在? 他可不可靠需要長期的觀察,對吧?

你不能一上來就下定論啊 同時在戰鬥中 加拉赫他也擁有保護我方的一些特殊效果 他的戰技可以指定我方 單體回復生命值 你看他很能打,對吧? 所以他的終結技 欸,我們不是回復了 我們會使敵方全體陷入一個 特殊的負面狀態 然後同時對敵方全體造成傷害 然後當我方的隊友也好,自己也好 攻擊陷入那個特殊的負面狀態的目標時 就能回復一定生命值了啊 他的那個秘技會立即攻擊敵人 進入戰鬥之後 會使敵方全體陷入這種特殊負面狀態啊 然後在角色設計上面 就是我們其實是去盡量貼近 這個角色的一個設計人設和背景 然後畢竟他是一個火系的豐饒,對吧 然後我們當時在想火系豐饒 然後他看起來就是一個很能打的人 他看起來不像是那種 可以為你治療的這麼一個人,對吧 所以我們就想他怎麼來給隊友治療 你用什麼治療法術也好,去那個包紮傷口也好 都不太符合這樣的人性格 那索性就成年男人嘛 來受到傷害對吧? 喝口蘇樂達 蘇樂達喝點 對哈哈哈 我看他施放終結技的時候 在拳套下面 手上有一些裂痕和傷口 還會迸發出一些能量? 對,會有點那種小麥飲品燃燒起來的感覺 然後呢,他的終結技還能將下一次普通攻擊強化 不僅能對敵人造成更強力的傷害 同時還會讓目標的攻擊力降低 不愧是位治安官 真的是一位很可靠的獵犬守衛呢 嗯,非常可靠 太可靠了! 剛才這段不會聽起來很可疑吧? 一點都不可疑 為什麼很可疑? 會不會有點太刻意了? 那加拉赫身上還有還能有什麼故事嗎? 加拉赫身上有沒有故事不知道 但總感覺燒雞老師你在掩飾 其他角色的神秘故事 有沒有可能 這……我說加拉赫沒有什麼故事的時候

有人就會覺得他身上有故事 最後他身上真的沒有故事 這就是一種反轉 哇太棒了 我預判了你的預判,是吧? 我覺得匹諾康尼的大多數角色都是很真誠的 這其中也包括我 就秘密和說謊 我覺得不能劃上等號,是兩回事 那也許在層層表象之下其實藏著是一顆 無比赤誠的心 那這句話也送給我們今天三位角色 他們雖然可能有秘密 但是有秘密和真誠不衝突,對吧? 好,帶有真誠的秘密 哈哈哈 那,瞭解完三位角色後 那麼接下來還是來看看 2.1的UP角色和光錐資訊~ 在上半版本的躍遷活動中 開拓者可以在卡池中獲得 限定五星角色「黃泉」與 限定光錐「行於流逝的岸」 四星角色加拉赫也會加入本期躍遷 那在下半版本 則可以獲得 限定五星角色「砂金」和 限定光錐「命運從未公平」 同時在2.1版本前段 限定五星角色「羅剎」 與光錐「棺的迴響」抽取機率將會提升 後段躍遷活動中 限定五星角色「鏡流」 和光錐「此身為劍」的抽取率將會提升 此外,在躍遷的卡池中 我們還新增了四星存護光錐 「兩個人的演唱會」 哦?看起來是小時候的星期日! 沒錯,這裡確實是小時候的星期日和知更鳥 這位哥哥在為妹妹的表演加油! 嗯非常溫馨的畫面! 恩,是 好,那我們先休息一下 接下來還會有非常精彩的2.1版本活動 來!導播放第二個兌換碼! 好,歡迎回來 在我們瞭解了2.1相關的新劇情 以及新角色介紹之後 我們將為大家帶來關於2.1的新場景 還有一些有趣的活動的介紹 我們也邀請到兩位開發團隊的新夥伴 來跟大家打個招呼吧~ 大家好 我是遊戲設計——倫也 大家好

我是玩法設計——樂達 在這個場景下,我就感覺 特別想發出一聲很酷的—— 哼! 哼! 不過在正式開始介紹之前呢 導播告訴我 匹諾康尼經典動畫形象 倉鼠球騎士特地為我們準備了一段介紹 不如我們先一起看看吧! 各位螢幕外的觀眾 歡迎來到克勞克影視基地 我是鐘錶小子的好朋友 倉鼠球騎士! 那麼今天,就由我—— 匹諾康尼史上最具商業價值的球籠手 為大家介紹即將開放的全新區域! 快快快快快! 克勞克影視樂園位於匹諾康尼「黃金的時刻」 是圍繞匹諾康尼著名卡通形象—— 當然,也包括本倉鼠球騎士在內 打造的影視娛樂中心 什麼? 你說別的地方也有鼠鼠形象的遊樂園? 哼!本倉鼠球騎士不知道~ 克勞克影視樂園主要分為鐘錶小子放映區 倉鼠球樂園,和哈努幫派基地三個主題區域 倉鼠球樂園佈置了完整的動畫製作工具 你可以成為製作人 親自拍攝由我主演的鐘錶小子外傳動畫《堅果關頭》 另一側的哈努幫派基地 是我的好朋友哈努兄弟的主題區域 在那裡,還可以拍攝外傳動畫《狼之道》 此外,克勞克影視樂園還有地下道具庫、 花園等場景供大家探索 除了克勞克影視樂園之外 還有個新區域也即將與諸位見面 快快快快快! 它就是 朝露公館! 朝露公館位於「朝露的時刻」 是橡木家系的總部所在 歸星期日先生所有 什麼? 你問我星期日在公館裡存了什麼好東西? 本倉鼠球騎士不知道~ 除了以上兩個新區域之外 火屬性角色的晉階素材忿火之心 以及存護命途行跡素材散逸星砂系列 豐饒命途行跡素材異木種籽系列也將會新增 大家記得要去打新的花花哦! 今天的介紹到此結束啦 本倉鼠球騎士要去弄點堅果了 等你來影視樂園,我們再見吧! 牢記倉鼠球騎士的決勝名言——

快快快快快! 感謝充滿活力的倉鼠球騎士! 看起來我們2.1的新劇情 會主要發生在克勞克影視樂園還有 朝露公館這兩個新場景中了 對,是這樣的 這兩個新場景都是基於匹諾康尼的大世界觀而生 對夢境的設定做了更深一層的內容補充 我們在創作這個多彩的夢境世界時 除了蘇樂達文化 匹諾康尼還有許多其他文化 因此我們整合了電影、遊樂園 以及一些百老匯的要素 形成克勞克影視樂園這張充滿樂趣的地圖 聽起來這樣一張地圖 玩法應該會挺豐富的 那這裡面會有什麼樣的玩法體驗 可以簡單介紹一下嗎? 沒問題 克勞克影視樂園因為它本身是個 兼具影視樂園和娛樂休閒的綜合主題樂園 也是許多知名劇目的拍攝場地 藉由拍攝場地和拍電影這個概念 其實也就是剛才倉鼠球騎士所說的「拍電影」 開拓者可以在拍電影玩法中 透過躲避對手攻擊和路障完成挑戰 那麼這個過程當中 觸發極限超車、拾取補給道具都會累積能量 在能量充滿時可以進行「衝刺」並獲得無敵狀態 那每次挑戰,累積觀眾評分達成目標後 就能領取相應的獎勵啦 拍電影感覺也就是類似我們現在這個狀態了 那另一個場景朝露公館 可以簡單為我們介紹一下嗎? 朝露公館因為是家族橡木家系的重地 在玩法上,我們把它設計成了一個 精心包裝過的謎題盒子—— 在裡面填充了各種不同的玩法內容 其中比較突出的是場景中心的巨大沙盤 我們把它設計成了一個等比縮小的艾迪恩公園 那開拓者進入到沙盤中探索的時候 也會等比縮小是嗎? 是的,周圍的一切都會變得巨大 有點像是…… 「格列佛遊記」小人國之旅那樣的體驗! 哦,聽起來還蠻有視覺衝擊力的 我想起來了 該不會不眠之夜裡面那個巨大化三月七就是…… 這個就等各位開拓者自行去探索體驗啦! 好的,那麼言歸正傳 在2.1版本中 我們有哪些新活動可以體驗呢? 那我們可以先來介紹「杯中逸事」 這個活動它是取材自現實生活中的酒吧 或者說深夜食堂的概念而生

常常會有顧客往來於此 在這樣的地方訴諸心事 這間酒吧它所接待的顧客 並不是常規的匹諾康尼賓客或者是逐夢客 而是生活在夢境裡的一些怪物 為怪物服務的酒吧是嗎? 是的,是這樣的 我來解釋一下 這些怪物們本身是被家族所創造出來 用來服務的美夢劇團成員 但因為夢境本身正在發生坍塌 怪物們他們自身的情緒也受到了一些影響 發生了改變 這間酒吧的主人舒翁 其實原本是鳶尾花家系的成員 在這個演藝人員輩出的家系中 她並沒有按部就班地成為一個表演者 而是比較離經叛道地經營起了一間怪物酒吧 那麼她打算用這間酒吧去 試圖解開這些怪物們的心結 我懂了!匹諾康尼的希露瓦是吧? 舒翁她自己覺得這些怪物們 本身是能夠有一些情感連結的 用她自己的話來說 調飲這個過程,就是與客人對話的過程 可以透過調製飲品 瞭解這些怪物的故事 體會它們的情緒 聽起來還有點浪漫的意味 那我們具體要怎麼做? 比如說,怎麼玩 才能當好一個比較好的調飲師呢? 這裡的主題是怪物酒吧嘛 那麼很自然地 玩法概念會選材於現實生活中的飲品調製 並且我們希望盡可能 去還原這一過程中的感受 開拓者可以製作驚夢特調 選擇飲品的風味 比如甜度啊烈度啊等等 挑選合適的原料和裝飾物 融合成一杯杯美味的飲品 在這些怪物客人們品嚐後 開拓者可以和它們談談心 可能會觸發一些意想不到的對話 並且有機會進入怪物的內心 解決它們的心結 幫助舒翁打理這間酒吧,賺取小費 隨著提升營收等級可以獲得獎勵 在接待眾多顧客後 還可以有一次獲得特定四星角色的機會 我聽說我們的夥伴裡 有人之前曾經做過調酒師 是嗎? 確實我們有一位夥伴

他之前在大學的時候當過一段時間的調酒師 同時他也為我們這個活動的內容和玩法 提供了非常多比較還原現實的建議 匹諾康尼本身有著非常濃厚的蘇樂達文化 跟這類小麥飲品的概念設定是比較不謀而合的 那麼這個活動就應運而生了 這個活動的氛圍更像是一種深夜食堂 雖然怪物們經常被銀河球棒俠揍 但換一種思路 靜下來和怪物們聊聊天 或許能從另外一種特別的維度 去體驗這個世界的不同 深夜食堂的氛圍,我懂! 就好像是那些 怪物們剛被銀河球棒俠胖揍一頓以後 來這邊緩解一些心中的煩悶! 結果一看 欸怎麼又是你? 或者像剛下班的(人們) 來到這種地方紓解一下 這不就是我們內心的真實寫照? 我突然想到一件有趣的事 那大概在一年前 我們為了給匹諾康尼蒐集一些相關設計的靈感 我們組內辦了一次聚會 當時找了設計和IP夥伴 我們先去看了一場沉浸式戲劇 然後去了一家德國餐廳 點了一種味道像雪碧加橙汁的德國汽水飲品 這種融合飲品非常上頭 越點越多 大家就在那噸噸噸 最後結帳的時候發現點了竟然有四十多杯 所以大概就是從那個時候開始 這個活動的概念雛形就已經埋下了伏筆 噢,藝術源於生活! 是可以這麼說 因為我們《鐵道》作為RPG遊戲 我們的活動更想做成一種包含世界觀的內容呈現 有時候甚至會還原一些現實當中的設定 讓大家能感受到這個世界中更生動 更鮮活的沉浸式體驗 是的,就好像之前幫助貝洛博格的博物館復興 振興金人巷本地的商業生態 我們希望將這些活動 做成遊戲世界觀的衍生故事 讓大家在開拓探索時 感受到每個世界的鮮活 所以這些活動在結束後也會常駐在遊戲內 其實也是「這是這個世界的一部分」的一種展現對吧! 感謝兩位老師關於幕後的分享! 那麼我們那下一個活動 是叫做……「戰意狂潮」對嗎? 這個全名其實是叫做「戰意狂潮•童年回憶無汙染赤城燃魂整合版」 好長!

沒關係,我們還有更長的 來,突擊檢查 神君全名叫什麼! 呃…… 呃…… 神霄雷府總司驅雷掣電……追魔掃穢天君 還得是樂達老師 驚險過關啊 雖然名字看起來有些複雜! 但是戰鬥其實非常好理解的 玩家會在戰鬥中累積「戰意值」 那麼,逐步提升「戰意階段」之後 可以達到最高的戰意階段 我們在那個時候會獲得所謂的 「力量覺醒」的爆發時刻 獲得強大的關卡增益 就能非常顯著地提升戰鬥效率 簡單來說就是累積能量 然後集中地爆發輸出 那麼選擇合適的增益與隊伍搭配 都是獲得高評分的關鍵 就像小時候那種戰鬥遊戲 有種集氣然後爆發的感覺 而且這個活動的介面非常地像素風 很復古,特別懷舊啊! 沒錯,這個概念創意 其實來自於大家童年印象裡的那種像素風、卡通風 我們整個團隊本身也是想嘗試這種不同畫風 用《星穹鐵道》的方式來呈現給所有的玩家們 除了有趣的版本活動外 這個版本的模擬宇宙也迎來更新 將開放第九世界 沒錯,開拓者可以前往挑戰 並透過沉浸裝置兌換獲得 「無主荒星茨岡尼亞」 「出雲顯世與高天神國」 兩大全新的次元飾品 「無主荒星茨岡尼亞」是一套 適用於長線對群戰鬥的輸出套裝 而「出雲顯世與高天神國」 能在隊伍內有同命途角色時 給裝備者額外的增益 相信我們的戰鬥搭配會更加靈活 其實我一直很想瞭解一下 「模擬宇宙」在未來會有一些更新方向 可以跟我們分享一下嗎? 迷路老師提到了重點 「模擬宇宙」在我們遊戲中承載一個非常重要一個 玩法拓展的定位 我們會持續長期地去更新它 從這個版本開始我們就進行了一些改良 比方說模擬宇宙第九世界 玩家們是直接可以從難度IV開始挑戰的 完成後即可獲得四個難度的所有首次過關獎勵 那麼在這之後

未來還會有一次非常重大的更新 它會在2.3版本中呈現給大家 我們可以先期待一下! 那除了模擬宇宙以外 在2.1版本還會有其他的更新嗎? 有的,我們把委託的快速領取與派遣端上來了! 現在可以在介面中 更便捷地收取獎勵和再次派遣 此外在2.1版本中 我們還提升了遺器背包的上限 讓大家儲存更多的遺器 這個改良非常及時啊! 我最近確實在研究怎麼清理我的遺器 因為真的太容易滿了 然後,還有什麼額外的內容更新嗎? 有的,我們每個版本也在更新已有的小玩法 例如像夢境迷鍾 在新版本新增了新的謎題 夢境護照也加入了新的頁面 開拓者可以在2.1版本的新區域蒐集貼紙 繼續記錄自己的開拓旅程 而變身哈努兄弟的玩法 比起之前也進行了新升級 這次哈努兄弟獲得了全新的強力道具—— 一具威力巨大的火箭筒 之前我們只能躲避石頭老闆的爪牙 現在可以使用火箭筒發動攻擊! 如果攻擊的時候兩個敵人靠得夠近 還會引發連鎖反應掉落更多的子彈 此外,用火箭筒擊破場景中散佈的煙火桶 還可能會開闢一些意想不到的新的通路 未來,我們依舊會持續提供 符合「星穹鐵道調性」的活動內容 並且嘗試更多的玩法體驗 作為主線歷程外—— 表達這個世界豐富性的重要一環 好,感謝兩位老師 瞭解完版本活動後我們不如稍事休息 請千萬不要走開~ 在兌換碼之後 還有關於週年慶活動的介紹~ 哼! 哼! 歡迎回來~ 這裡是《崩壞:星穹鐵道》2.1預覽特別節目的現場 那麼也再次歡迎漢子和燒雞老師 然後還有一位新夥伴,來給大家打個招呼吧! 大家好 我是《崩壞:星穹鐵道》的世界設計——TT 歡迎TT~ T少 從去年的四月份《星穹鐵道》公測至今 還有一個月就到了我們的一歲生日 在這一年的時間中 我們和開拓者一起經歷了黑塔太空站、

貝洛博格、仙舟、匹諾康尼的開拓之旅 這趟旅程不僅承載著探索和勇氣 更有很多美好的回憶 那我們2.0匹諾康尼的故事也已經度過了一個版本 對於我們的開拓之旅,這段故事是一個新的起點 幾位有什麼感想嗎? 要說感想的話 其實匹諾康尼,如果我沒記錯 真正開始做應該是,啟動是22年十月、十一月左右的事情 對,特別地早 是,可能對於大家而言它是一個 就是近在眼前的這樣一個,新內容 但對我們而言,其實相當於說可能23年一整年都是專注於其中 再回首那個時候,最早的比方說一些早期的設定 然後看到一些很久以前沒有落地的概念圖的時候 都會有一種比較大的感觸吧 你還記得 「築夢邊境」最早叫什麼名字? 我還記得「築夢邊境」最早叫「南京西路」 為什麼叫「南京西路」? 就它開發代號叫「南西」,是一個非常有 就是匹諾康尼味的名字對吧? 噢,是! 但是全稱其實是叫「南京西路」 因為那個時候 它是第一個的匹諾康尼城鎮 然後用那個氛圍去搭建的一個迷宮場景 然後最初錨定的可能主題是商業街 這個其實就是在幾個月的過程當中慢慢不斷迭代發生變化 然後現在又有了如今的築夢遙眼 又有了後面的隱夜鶇家系和築夢師 然後慢慢的把現在「築夢邊境」變成了夢境建設基地、鷹架的概念 因為作為一個體量如此之大的遊戲 我們在相對有限的開發時間內 儘可能的也想將劇情、關卡、美術、戰鬥等多個方面的設計與創新一起放入進來 所以,這過程永遠是一個相輔相成的共同創作 大家從各自起點出發,在某一個點交會 然後又把彼此的想法添磚加瓦 然後建設到共同的內容上面來 至於我們最早就是提出了一個場景的概念以及一個劇情的發展大綱 然後看著它被搭建成一個骨架 又慢慢變得相對豐滿充實 變得富麗堂皇 變成了現在的匹諾康尼 這就是一件充滿回憶,又令人備感欣慰並感到愉快的事情 這就是做遊戲的魅力 相信兩年前的那個時候 如果能夠看到現在的匹諾康尼的話 其實應該是一個非常充滿著期待和憧憬的感覺 所謂的旅途都是一步一個腳印走起來的 銀軌也是一塊塊枕木堆疊起來的 就像開拓者的旅途一樣 我們的開發其實也是一個慢慢往前的旅途 那麼在這個一年的開發過程中 開發團隊內有什麼趣事可以分享分享嗎?

在我們這邊的話 每個版本都會有一個 所有人的練度的一張總表 裡面會包含你的一些等級資訊 你這個版本每天消耗了多少體力 你的那個忘卻之庭和虛構敘事的一些資料 這些都能在那個表上看得非常清楚 這個表會公佈在哪裡? 這東西每個版本都會更新一次 然後更新時還會附帶一句話叫「邀諸位共賞」 邀諸位共賞! 所以是練度共賞,是吧? 對,練度共賞 欸,那你們有沒有看到過什麼比較奇怪的數字在上面? 哦,是這樣的 我記得在某一個版本裡面 我看到有一位夥伴 他的日均體力消耗好像是七百多 看到的時候直接整個人震驚了 七百多?他是怎麼辦到的? 有點懷疑他上班在幹嘛 是,工作量有點不飽和 回去以後狠狠地加需求 那還有什麼有意思的事情嗎? 那其實我這邊可以跟大家分享一個 就是我們在製作 大家應該也都玩到了就是 2.0版本的這個「鐘錶把戲」 那其實我們做這個玩法的初衷就是 我們來到匹諾康尼,那我們有了黃金的時刻 這樣一個非常大的城市和舞台 那我們希望做的這件事情就是激勵玩家們 激勵大家在這個城市中進行更多的探索 我們就想該如何去讓大家都能夠 融入這個城市的生態 那最後我們經過了多次的迭代之後 我們最後得到的方案就是 苦一苦我們的任務和文案夥伴 我們最後給我們的城市裡面的——不只城市裡面 整個夢境,所有的迷宮裡面的常駐的NPC 全部都配套了四種情緒 並且每個人都有四套情緒配合 四套完全不同的表演和台詞 當然還有一些任務和事件在他們身上 逼迫我們可愛的配音老師們 為這些NPC去配了四種情緒的打招呼語音 還有一個四種情緒的蘇樂達廣告歌,是吧? 是的,這個是非常 我們也很開心看到大家對它的意見回饋非常正面 這特別好,下個世界別做了! 可以看到,這都是血與淚的結果 所以大家其實可以看到為什麼我們大部分的NPC 他在給我們東西的時候是悲傷的情緒 那其實很可能他也反映了我們一些工作人員 真情實感!

對對對對 那這個整個綜上所述 這個工作量其實是非常巨大的 甚至可能是超出了一些我們的想像 但是看到了版本上線之後 大家確確實實在這個主城中 和NPC互動的時候 去調整他們心情的過程中 確實取得了一些正面的意見回饋,取得了一些快樂 對於我們這些參與內容製作的工作人員來說 還是非常開心 還是感覺非常有成就感 玩笑歸玩笑 就覺得當時做出這樣一個創新的決定也是正確的 那下一個世界也會 雖然未必再是鐘錶把戲了 但可能也一定會去尋找獨屬於它的那樣一個新鮮的事物 下一個世界我們就該去迫害一下其他的部門 看看還有什麼新花樣 那麼瞭解了很多的幕後故事以後 其實在開拓之旅快滿一週年之際 我們也一直關注著開拓者提出的一些問題 正好也藉今天這個機會來問問幾位 拷打拷打幾位 不過,為了保證這些問題的答案的真實性 我們也為大家準備了一些小道具 什麼小道具? 這個環節其實我們之前…… 我們其實在之前是偷偷向你們瞞住了這個事的 其實我們給大家準備了一份心跳檢測儀 來,請夾在自己的手指頭上 我夾…… 我手指頭會被夾斷嗎? 不會 也許你說謊會哦? 我感覺我的心跳已經超過一百二了 這不是那誰嗎,前兩天剛發了角色卡的那個人 那我應該這樣戴 好,那既然各位老師都已經戴好了以後 那我們就準備開始吧 我現在已經可以看到各位老師的心跳了 那我們接下來第一個問題! 模擬宇宙刷次元飾品太痛苦了!會改良嗎? 那要麼這個問題,漢子老師回答一下? 剛剛其實倫也老師也已經做了一些小介紹了嘛 既然問到的話,那我這邊就稍微透露一下 你不要一直看心跳噢 我們確實也覺得目前模擬宇宙刷起來是有點困難 特別繁瑣啊 所以在2.3版本 我們會改良一些快速刷取次元飾品的功能 已經有計畫了,是吧? 啊對對對 那我這個問題挑的就有點不痛不癢 好,那麼接下來下一個問題啊

其實好多人都很期待 我們的小三月什麼時候能夠變個身,給大家看看? 燒雞老師? 我嗎? OK,行,這個問題很好回答,有什麼不能回答的? 那三月七身為列車組的一員 同時也是這個遊戲的看板娘 當然一直以來都是備受關注的 而她的身世似乎也預示著三月七身上會有非常大的料 非常大的故事 我們會認為不介意把這個過程拉得更漫長一些 但對於喜愛三月七的各位玩家而言 可能當下會有一個很不錯的好訊息 是否還記得我們有遊戲內有這麼一個系統是獨屬於開拓者的 就是踏上命途,對 然後因為《星穹鐵道》一直以來也在做類似的更多 關於RPG這方面的新的嘗試和探索 我們也認為列車組的成員對於這個遊戲而言是一種非常特殊的存在 所以我們在24年也打算去嘗試做這麼一個新的東西 就是對於三月七而言 她也會有類似踏上命途這樣一個獨屬於她自己的系統 但她的概念可能就並非是踏上新的命途,而是留下回憶 對於這位並不知曉自己從何而來的少女 如今開拓旅途當中,隨著(列車的)一站又一站開拓 她在各個不同的地方留下自己的回憶 透過這些回憶汲取力量 那期待著她在未來某一天 她於過去創造的種種回憶 能夠將她推向嶄新的未來吧 唉…… 心跳太平穩了 就,怎麼就…… 都是有備而來 怎麼就問不出點能心跳加速的…… 這些問題本質上還是因為我們每時每刻都在關注著 不過這個問題我覺得應該還行 請問 仙舟的故事什麼時候繼續呢? 我們還會再見到停雲嗎? 燒雞老師? 這是一個,很好的問題 能換一個嗎? 不太能 畢竟他們想知道 要不你來回答 停雲不是你設計的嗎? 嗯? 能說嗎? 要說嗎? 我覺得還是能說的 那我覺得就還是給個正面的回應吧 就也不用很遮遮掩掩的講 我想想該怎麼說 眾所周知 其實《星穹鐵道》本身它的主線故事有一個比較重要的色彩

就是它是一個動態發展的故事 我們開拓之旅行過一站又一站,去往一個又一個世界 在解決完一個世界的危機以後,又會前往新的一個星球 但對於開拓旅途而言 無論是我們去過的太空站也好 貝洛伯格,還有仙舟 它並沒有因為我們在這段旅途的結束 然後它就陷入一個停滯的狀態 在我們抵達匹諾康尼之後 這些世界的人們 他們所擁有的生活、命運也在悄無聲息地繼續向前 所以,仙舟的故事是否會有新的推進? 這個問題是一定的 基本上今年也就是24年內,大家就會看到一個結果 這其中當然也包含就是這個問題的第二小問 也就是停雲的下落 那確實誠如大家所見 在1.2版本停雲身上發生了一些事 這一情節也成為了仙舟眾多角色命運的轉折點 那在幻朧之災之後 仙舟聯盟內部會如何看待這件事情? 「羅浮」又會邁向怎樣的未來? 而「巡獵」和「豐饒」之間的抗爭 又會怎樣掀開新的篇章? 這些故事我覺得也是時候在今年 走向屬於它們的下一個節點了 可以 感覺雖然沒有特別具體的訊息 但,算正面回應嗎? 我覺得夠誠意了 現在真的是 已有的,確定能講的 我全部都講了! 我覺得燒雞老師能說這麼多 那彈幕應該都已經懂了 那麼再下一個問題 這個問題就比較簡單了 在之前的活動裡 我們體驗了撲滿寵物和貓貓糕這些可愛的小傢伙們 未來還會有類似的嗎? 要麼,TT老師來回答一下這個問題? 那我們也看到大家對於之前的這些小生物 不管是嗚嗚伯也好,撲滿也好 或者其他的貓貓糕,這些生物的喜愛 其實這些意見回饋我們都已經完全接收到了 所以在世界設計上面我覺得大家可以繼續期待 就是我們在,不只是2.1 可能是以後更多的版本我們也會釋出更多的 就是類似的,更加可愛的這些小的、 Q版的、萌萌的這些形象 好我們看下一個問題 這個問題…… 稍微有點…… 「怎麼我們總是能在網上看到一些官方還未公佈的後續內容?」 這個問題就……

洩露是吧?這個我來回答吧 我覺得還是首先必須得承認一個客觀事實 那就是越有吸引力的內容 它自然受到關注也就越多 那它洩露的機率也就越大 而洩露之後它的傳播也更加不可控 那這樣無論對於想要看到和不想看到它的玩家而言 它的影響都是越大的 當我們在講一個故事的時候 我覺得除了故事的內容本身 最重要的一件事情是什麼 是我們講述的方式 我們都是熱愛遊戲的人 然後我們從遊戲當中獲得了一些很酷的,我們覺得很帥的情感體驗 我們想把它帶給另一個人 這個事情它需要一個過程,它需要循序漸進 甚至我必須在講述的過程當中 根據你的反應 根據我們的認知 我們所彼此能理解多少 然後不斷去調整我的講述方式 只是為了達成最後那樣一個 我們雙方都能取得快樂的這樣一個結果 這才是溝通,這才是交流 我覺得很遺憾的是 爆料這件事情能帶來什麼影響 或者說最大的影響是什麼呢? 就是這樣的一個過程 這樣一個本應非常美好的過程被粗暴地中斷了 甚至於說我們會看到一些洩露源 有意或無意的 它有一些並不是那麼恰當的講述方式引起了分歧 引起了非議、誤解 它讓許許多多的人,包括我們在內 包括無辜的玩家在內產生了困擾 甚至彼此之間爭執不斷 我覺得這就是對於創作者而言最大的遺憾 2.0版本已經上線了 那大家,現在都肯定已經知道 無論是角色、劇情、關卡還有玩法 我們準備了大大小小非常多的驚喜 這些驚喜當中也有 敘事詭計,也有反轉 但 我們曾想像過它以一種最完美的最好的形式被呈現到玩家面前 然後想像著那一天發生時會是怎樣的一個景象 我們能獲得怎樣的,和玩家一起快樂的情感? 但其實23年九月份的時候 它就沒有那麼理想 它以一種非常糟糕的形式 非常簡單粗暴地就洩露出去了 在座的,坐在這裡各位其實都很難去和團隊那些相信這件事情 期待那一天的夥伴們去交代 為什麼會發生這樣的事情? 為什麼我們在這樣的事情面前什麼都做不了?

是,我還記得你當時說了兩句話 我當時說的這麼兩句話叫做: 反轉本身也只是錦上添花的東西 去想一想,《星穹鐵道》作為一個長期營運計畫 所有後來的新玩家都是在被劇透的前提下面去欣賞這樣的一個故事的 那麼,他們會對這樣一個故事感到認可嗎? 這才是我們應該要去做的事情 我們在做的是一個以年、數十年為單位的內容、故事 那它自然也要經受得起以年、數十年為單位的考驗 並且願意抱著這樣對於完美的幻想 然後且行且看,盡力而為 去做一些我們相信的事情 我覺得也只有這樣子 我們才能讓更多的人去相信這樣的事情 當然,2.1、2.2現在還有蠻多東西 還沒有,對吧 遭受一些…… 欸欸欸 你這話可別說啊! 你這話說了假如真的就…… 我覺得就是要說 我覺得不能怕這個東西,對吧? 我也相信它能以我們希望的樣子呈現出來 唉,這個問題選得…… 導播這個問題選得把現場搞得有點沉重 這都什麼問題啊? 那算了,大家把這些都摘下來吧 這個單元也結束了 非常感謝各位老師的真誠的回答 我剛才其實也看到了 各位的心跳有的時候突然就上去了 你這測的是心跳還是血壓? 很可能是血壓 我們其實後續也會一直關注和整理開拓者的意見回饋 並一直去討論一些改進和調整的方案 正因為有開拓者持續不斷的鼓勵,還有意見回饋以及鞭策 讓我們找到我們繼續努力的方向 將更好的內容呈現給大家 非常感謝各位開拓者! 從今年的4月26日起 也就是《星穹鐵道》開拓一週年的紀念日起 在開拓者收到的生日郵件中 小蛋糕的款式也即將有所更新 和我們一同走向新的一年 是的,在馬上到來的2.1版本中 《崩壞:星穹鐵道》也即將在遊戲內開放一系列的週年活動 和開拓者共同慶祝這一週年的開拓之旅 讓我們一起來看看吧 好哎! 首先我們為開拓者介紹一週年的活動「星間旅行」 這是一個全服玩家一起參與的活動 具體內容是這樣的 開拓者收到了一塊擁有神奇力量的棋盤 我們將過往開拓之旅中許多經歷、故事 都濃縮在了這個小小的棋盤之中

開拓者會從太空站出發 透過擲骰子的方式在棋盤地圖中前進 每天都會獲得骰子的機會 在不同的格子前進的時候,也會觸發各種不同的效果 並能從多種玩法當中取得開拓券 開拓券,可以用來做什麼呢? 我們的列車長帕姆是這次活動的鼓勵師 帕姆希望全服玩家都能將每日獲得的開拓券捐贈給帕姆 這樣帕姆就會為我們帶來獎勵 當然開拓者個人獎勵也絕對是不會少的 因為有付出就有回報嘛 聽起來帕姆就像有魔法口袋一樣神奇 此外 在這個活動的介面也能看到你的好友貢獻了多少獎勵 甚至還有點讚的小功能 看看大家在棋盤裡面刷了多少健康步數是吧? 又有實體PVP的部份 然後我發現在這個棋盤的格子裡面有一些小房子 這是土地格子嗎? 難道我還可以買神策府這些地方嗎? 只要有了開拓券,你想買什麼都可以 當然是僅限在這個遊戲之內 那你購買了之後,你每擲一次骰子 就可以馬上獲得對應的土地收益 你前進的次數越多,它給你的收益也就越大 我懂了 「重生之我在星鐵當收租房東」 嗯,還不只如此啊 除了能當房東以外 還有一些可能你平時體驗不到的奇妙組隊派遣任務 比如說你可以讓景元、馭空、符玄這些仙舟的夥伴們為你打工 然後他們也可能會觸發一些意想不到的結果 可能會給你一些神奇的意見回饋 當然了,除此之外 你在遊玩的過程中還有可能遇到一些有趣的奇遇事件 那在這些奇遇事件中 開拓者可以做出不同的選擇 幫助夥伴們做些決定 或者做出一些大膽的嘗試 這些選擇最後也可能會觸發一些你意想不到的彩蛋 當你有機會做出選擇的時候 不要後悔 可能也沒有那麼沉重 因為這個選擇是由開拓者擲出的骰子來決定的 那如果你擲出了不喜歡的選項 我們也給了你反悔重擲的機會 懂了 當你有機會進行選擇的時候 你可以重擲一下 對,和我們的人生不太一樣 我在這個地圖裡面還看到了嘰米? 兩個版本不見,嘰米不會被星際和平公司「最佳化」了吧? 那我們覺得,嘰米已經為我們忙碌了一年多了 為我們帶來了非常多版本的內容預覽主持 那在這兩個版本的話我們就讓嘰米放個假

畢竟嘰米身為有編制的公司員工 那除了主持節目之外,也應該去享受一下年假 我覺得確實不用著急 因為嘰米下個版本就會回來主持節目的 因為下個版本名有點勁爆 我覺得除了嘰米別的人都不太適合來講 啊,這樣嗎? 這樣就有點期待了呀! 但我們這次是2.1版本直播,還是聊2.1的事情 那在星間旅行活動中,我們還準備了許多小玩法 比如好運滾滾自助機 可以單抽或三連抽來試試手氣 獲得不同數量的開拓券 在星際和平購物公司也能獲得一些增益 或者玩餅乾翻翻烘焙台等小遊戲 剛說的那個單抽或者三連 我可以加注嗎? 當然可以,是有這個功能的 只要開拓者對自己的運氣夠有信心 就像我們剛才介紹過的某位角色一樣 善於玩機率遊戲的角色 對,就可以成為開拓券大亨 其實除了這些以外 然後這個活動最喜歡的還有一個有趣的設計 就是它有一個有趣的測試 當我們每盤棋局到達終點時候,會有一份測試問卷 當然很簡單,其實沒有那麼長,就是一個測試題 透過這個小測試,根據你的直覺回答 還記得黃泉說過什麼嗎? 答案並不重要 重要的是你的感受,你當下的選擇 然後透過這些選擇 最後你就可以知道你更像歷史上的哪位無名客 所以像是一種性格或者命途 或者說是相性的測試,是嗎? 對 命途的話,因為無名客都行於開拓的命途 但即便如此,大家的相性、性格也有各自的區分 然後它會根據你的開拓經歷和做出的選擇 測出你更像哪一位星穹列車的歷代領航員 比方說姬子,身為群星的探險家 她是一位充滿著無限希望、真誠、熱烈,如今最年輕的領航員 那大家經過了2.0的劇情之後 大家也都知道 我們匹諾康尼的劇情本身就和開拓的這個命題 以及過往行於開拓命途的這些開拓者 有著千絲萬縷的關聯 那說到這裡的話 其實大家也可以期待一下,匹諾康尼作為夢想之地 那當我們在這個活動中來到匹諾康尼的時候 大家可以期待一下在這裡有什麼樣的驚喜會發生 嗯,所以一定要玩噢! 這次的週年活動——星間旅行在我看來 其實更像是和 因為我們是和全服玩家一起

就像是真正的行於開拓的行者 和宇宙當中無數的無名客開拓者一起 重新重鑄銀軌的這樣一個事業 然後走過阿基維利設下的開拓之旅 去走向屬於他們的下一站 有這個感覺了,就是大家一起開拓是吧? 那我們一起為行於開拓命途的無名客們獻上最真誠的祝福吧 期待這個星間旅行活動能給大家開心的體驗 週年慶 總覺得在這麼重要的時刻 應該還有一位很重要的嘉賓在場才對吧? 真是完全猜不到是誰呢 被你搬下去的大偉哥 那個我再重申一下 那個東西不叫搬 我只是擔心那個立牌會累 所以我把他請下去休息 你真是米哈遊的頭號員工 給你個大拇哥 是,不錯吧,對吧 怎麼黑了? 導播是不是停電了? 大偉哥來啦! 歡迎大偉哥! 大偉哥坐! 就是你小子把我立牌搬走了是吧! 其實除了剛剛提到的活動之外 我們還為開拓者準備了一些內容 就由大偉哥跟我們一起宣佈吧! 好的 首先是異器盈界與次元分裂兩個活動 也將迎接週年特別版本 沒錯!異器盈界與次元分裂300% 挑戰成功即可獲得三倍的獎勵! 三倍! 那接下來我想就是緊張刺激的簽到環節了吧 在2.1版本 開拓者可以透過週年慶專屬的慶典祝禮活動 以簽到的方式獲得20連抽 並且,在4月26日當天 我們還會透過郵件為開拓者寄出1600星瓊 共同慶祝星穹列車始航一週年 希望這份歡樂能與每一位開拓者共享! 一週年快樂! 除此之外,在2.1版本更新後 捕獲夢華的介面也將進行首儲雙倍的重置 我們為開拓者整理了可以參與的週年慶活動 請開拓者查收 最後,還有一個大家期待已久的消息 讓我們有請列車長上台和我們一起宣佈吧! 歡迎列車長! 歡迎帕姆! 我們的列車長在過去的一年裡來到了全球各地 與許許多多的開拓者有過實體相見的機會 今年列車長又將前往哪些地方呢?

就請帕姆來為我們…… 嗯? 帕姆你這個背後怎麼還有個東西? 欸這好像是列車長的行程單! 既然這樣 那我們就來宣佈一下今年的列車時刻表吧 首先,《崩壞:星穹鐵道》週年盛典「沉浸互動展」現已開放 我們準備了太空站、貝洛伯格、仙舟、匹諾康尼四個展區 開拓者足不出戶就能到場打卡 快來線上體驗夾娃娃機、幸運轉盤,互動拿大獎吧! 歡迎各位開拓者前來體驗! 而趁著週年的契機 我們也會在全球各地舉辦實體慶典和聯動活動 一些目前可公開的資訊包括 洛杉磯歡慶Party、 台北嘉年華、 香港海洋樂園嘉年華、 柏林星間旅行社、 巴黎主題展覽 以及日本地區的嘉年華和鐵道特別企畫 等實體週年活動 還有巴西的WeCoffee、 韓國的Boor炸雞、 首爾的三星旗艦店聯動活動 以及日本的LAWSON便利商店、 Zoff眼鏡、 GiGO遊戲中心 等週年聯動活動! 更多詳細資訊也請期待後續的官方情報 此外,《崩壞:星穹鐵道》2024世界巡迴展覽即將正式啟程! 今年星穹列車也將造訪世界多地的展會 歡迎各位開拓者加入我們的全新旅程! 在週年之際,《崩壞:星穹鐵道》2024年度創作者大賽 「多元宇宙掠影」也即將開放! 作為全年規模最大的創作賽事 本屆大賽設定了四大投稿類型,下分八個子項目 全球各大領域知名創作者如菅野よう子、Trash Taste 等擔任賽事評審 共覽開拓者的綺思妙想 與此同時 我們將與全球最大的3D社群挑戰發起者Pwnisher 共同發起《崩壞:星穹鐵道》「Dive Into Dreams」3D渲染活動 邀請你接受一封深潛夢境的挑戰書 期待各位開拓者的精彩創作! 另外,由HoYoFair舉辦的S.P.A.R.K.L.E ~Sandman Peeps As Rhythm Keeps LIVE EVENT~爵士音樂之夜也即將登場

在匹諾康尼的某處,一場「夢境綁架案」正在發生 最後,《崩壞:星穹鐵道》演唱會正式定檔 2024年5月1日在上海演出 並線上同步全球直播! 我們也期待與開拓者一起聆聽 重溫那些來自開拓之旅的音樂回憶! 期待! 節目的最後,讓我們有請所有的開發團隊老師們! 歡迎回來! 在開拓的道路上 我們不斷前進、不斷做出選擇 我們衷心希望能與各位開拓者一路相伴 將開拓之旅一直延續下去! 為開拓者留下美好的回憶是我們的初衷 也是未來一直努力下去的目標! 祝願開拓者一週年快樂! 週年快樂! 一週年快樂! 感謝大家! 那麼《崩壞:星穹鐵道》2.1預覽特別節目 到這裡就要跟大家說再見啦! 再次感謝各位的觀看! 祝大家做個好夢 願此行,終抵群星 掰掰! 在節目結束之後 我們也對參與節目的一些嘉賓進行了採訪 不如我們先聽聽茶杯老師想說什麼吧 好像茶杯老師沒有什麼想說的 那我們不如再問問大偉哥 怎麼大偉哥也無話可說 算了我們來問問燒雞 看來已經涼了,那算了

《崩壞:星穹鐵道》2.1版本「狂熱奔向深淵」將於3月27日上線
本次前瞻特别节目将带来黄泉和砂金的角色介绍,也将向您预告全新的主线剧情、活动与福利

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*本次特别节目中的一切人物、故事、设定仅为节目包装,均与《崩坏:星穹铁道》原作无关,展示画面与奖励等均为研发中内容,非最终上线版本,请以上线版本为准。

#HonkaiStarRail
#匹诺康尼
#黄泉
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24 Comments

  1. 多視角這還讚耶!希望某神也能這樣…或者出個魔神戰爭的dlc之類的

  2. 看內鬼那一段看了很多次,在看一些外國直播見到聊天室一堆覺得囉嗦的言論("Stop yapping")真的覺得很失望。燒雞老師和其他開發團隊的人有這樣一個機會能夠這麼開放,透徹地與玩家交流分享在製作遊戲時不同的片段和自己真誠的想法卻被一堆毫無尊重的人踩下。我明白有些人是為了版本的資訊才看這個節目,但是給予人一個最基本的尊重也不是要求得太多吧。可能這就是文化的差異吧。又或者播放的語言是英文的話會得到不同的反應。雖然我在網路上主要用的語言是英文但作為一個以中文為母語的人,我還是想在這裏與大家分享一下,同類評論我已經用英文在其他地方說過。

    劇情的洩漏助影響了我的體驗,我也明白開發團隊對於洩漏問題的無助,我也見過一些洩漏人士的道歉。我也希望未來遊戲的劇情能以最完美的方式呈現,減少玩家之間的爭執。從見證、理解、體驗、期望中,我盼望開發者和玩家能繼續一直以來的透明及交流。燒雞老師,營運團隊真的辛苦了

  3. 內鬼洩漏角色 未來東西的資訊看看就算了
    但.
    暴雷一樣全家火葬場

  4. 當初內鬼爆出的劇情

    飲月之亂一開始的三人追一狐,景又暗戀镜
    出飲月之亂就是刀飲兩人為了
    復活女神而搞出來,然後狐狸變了惡龍在殺人镜流,作為劍首出手,結果殺了才發現是狐狸,狐狸還死前表白

    後來因為被爆出來,所以改了

  5. 雷電芽衣寶貝終於要來了這大概是我看過最好笑最長的直播了,官方各個組別的同學們真會玩梗直接把能講或不太能講的所有話題都攤開來講了,包含崩壞3雷電芽衣和雷神不會做飯的基因不愧是官方親女兒,還有百合CP角色理念也提到了好多,太肝了…最好看的前瞻節目,這一次節目非常有綜藝性而且也正面迎擊了網路上各圈各種的問答,其中也發人深省,燒雞老師真的很有魅力,內鬼真的很垃圾,我愛你米哈遊,以及崩壞項目組,一周年快樂!!! 願此行,終抵群星!!!💜💜💜

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