【グラブル】極致マスカレードの性能確認&お試しフルオート2種!ディスペルや攻撃大幅UPアビ追加【GBF】
ついに紹介されていた最後のジョブ局地が 実装されました個人的にはよく使っている マスカレードの強化内容が気になったので 今回はマスカレードの局地性能を見つつ 実際にフルオートで使用感を確かめようと 思い ますまずステータスの強化としてはTA率 アダ通常ダメ上限といいところをもらって いますアビリティの1つ目は ベニーズワルツで自分がターン終了時に 奥義ゲージ5050%以上の時30%を 消費して味方の舞踏レベルを3上昇させ 累積属性攻撃アップと累積ダメ上限アップ を付与します効果時間は3ターンでCT7 なので常にこの状態というわけではない ですが消去負荷となっているのでもしバフ が効果として残り続けるなら割と強そうな 気がします許さと相性が良くないのが ちょい微妙ですねね続いてスパイラル ターンですが多ダメプラス ディスペルガード レベルが7以上の時には2回発動になるの とTにCTを1ターン短縮することができ ますCTが6ターンなのでマイターンTA ならかなりの頻度で使えそうなダメ浴で 舞踏レベルを消費しないアビと 組み合わせればためも ディスペルガード強いアビとして重宝する んじゃないかと思います3つ目は マーシャルコレオグラフで自分を3ター 大義発動しない状態にしつつ攻撃アップ 確定TA通常余ためをアップさせ仮面舞踏 会が発動した時に追加ダメと自分に攻撃 大幅アップ1回を付与することが可能に なっています仮面舞踏会というのはサポ アビで味方全体で30ヒット以上した時の 単位終了時に味方の累積防アップすると いうものなのでヒット数が多ければ追加で 効果が付与される感じです見たところ一と 組み合わせると変に奥義を発動しないで 奥義ゲージを確保できるし通常攻撃が強化 されるので相性が良さそうだなという感じ がしますね全体的に見るととりあえず ベニーズワルツの舞踏レベルを上げる効果 が損のアビ含めてどのアビとも相性がいい ので軸にして使いたい感じもありますが ダメあ2つを組み合わせてもいいし2回 行動不要を頻繁に出してもいいし通常軸と ア軸で強そうなジブになったような感じが しますということで今回は通常軸で強そう な組み合わせとたあ軸の組み合わせ2つを お試ししようと思い ますまず1つ目は土属性でベニーズワルツ とマーシャルコレオグラフィーを積んでき ました味方に与えられる効果としては武
レベルを上げることでの撃率アップと累積 属性攻撃アッププラス累積ダメ上限アップ になっていてマーシャルコレオグラフの方 の効果は主人公にしか効果がないので注意 が必要になります確定TAとか通常ダメ アップとかの効果ですねリザルトを見て みると他のキャラが強すぎなのもあります が主人公のダメージはそこまでパットする 感じではないですねベニーズワルツの方は 武闘レベルの加速でいろんなアビの 土台作りに使えるし味方にも影響のある バフを持っているので結構有用なアビかな という風に思いましたマーシャル コレオグラフィーに関してはパッと身は強 そうなんですけどフルオートに組み込むと いう観点からだとちょっと微妙かなと思い ます攻撃大幅アップは強いんですけど主人 公はあえてこのジョブやアビ使わなくても ダメ出せる方法がありますなので通常軸を 強化するなら味方にも影響のあるアビだっ たら良かったなという印象が強いです追撃 もりもりにできる編成とかなら強そうです けどそうでなければ他の形でダメージ出せ ますからねなので3アビは個人的には ちょっと期待は超えられなかった感じがし ました火属性とかはマナダイバーにする よりもマスカレードの方がいいかもしれ ませんがマーシャルコレオグラフィー 入れるならバウンスシャの方が強い場面は そうです主動でポチ数少なく3から4 ターンじめみたいなシチュエーションで あればもしかしたら輝くシーンがあるかも しれません何かあればコメントで教えて ください続いて水のアビ軸編成で新アビの スパイラルターンと既存のノン シークエンスを使ってたあをばらまく感じ で使ってきましたスパイラルタウンは武闘 レベルが7以上の時に2回発動するので 早めに貯められるといいですが2回目に 発動する時には普通にしてても7くらい 溜まっているし消費もされないのであえて ベニーズワルツを使って舞踏レブルを加速 させなくてもいいかなと思いました ダメージを見てもらえば分かりますが かなりダメージ自体は出せていますここで 1つ問題なのはマナダイバーや文句との 使い分けという点ですがマナダイバーとは ディスペルガードにダメがあるかという点 で差がありますマスカレードは回避時に ダメが出せたりしますが予兆解除に使える 感じじゃないのでその場合は微妙で逆に マナダイバーは ディスペルガード ダメージに加えて ディスペルガードの方がスペルの頻度が
高く味方の撃率も上げられる点は優ですと いうでたが強いキャラって撃率はあまり 高くないことが多いと思うのでその辺りを 補いつつディスペルガード の強みかなと思います全体的に見ると個人 的には1番当たりかなと思うのは スパイラルターンで2番目の当たりが ベニーズワルツでバウンスシャと合わせて 通常軸で使ってマーシャル コレオグラフィーは何かしらのムーブ開発 待ちかなというところかなと思いますただ マスカレード自体で何か確信的にできる ようなことが増えるって感じではないので 急いで局地を進めなきゃってジョブでは ないと思いますただ使っていて面白いのは 間違いないので余裕があれば進めると遊べ ますし古戦上だと主に デスペルタル登録もよろしくおお願いし ますしない わ はい おかしニュー [音楽] イヤニューイアシはこれから さえ ガル ワード おい 俺ニューイヤ エクリニュー イヤよし しなわ楽し それいたずらしちゃう よ 突破ニュー イヤ それ容赦はしない [音楽] わ死士猛よ 容赦きない [音楽] わ私 ちみニューイヤーそれニューイヤーさて次 だの [音楽] れ
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7 Comments
マスカレイドだとリンガリング・セントで自分に4ターン再行動付与あるから楽しいことできそうなんだけどね
投稿お疲れ様です! 古戦場だとワンチャン有りそうな感じかもしれないしないかもしれない…
つい先日錬金術に紫芋突っ込んだ自分を全力で殴りたい|*冫、).。.:*・゜
何年か前に土古戦場の150手動でマスカ使った記憶ある
またなんか使えないかな
とりあえず全部確保出来ましたが、短剣がなあ…
覚醒刃鏡でも握るか?
強すぎてヌルゲーになっちゃうから古戦場前に実装できなかったやつ
火風に関してはマナダよりはっきり強かったです。
フルオート討伐タイムが大体10秒くらい早く、個人火力が4000万くらいマナダより上をいきます。
主に全属性で試運転した感じですが、土闇光は微妙です。特に土短剣はゴミしかないのでなおのこと辛いですw
火風はマナダよりマスカレードが格上になります。
また極致マスカレードと基軸はリンガとヴェニーズワルツであり、対戦相手によりマーシャルとスパイラルを入れ替えて使い分ける運用が良いと思います。
シャッセはせっかくの舞踏がリセットされて連撃率が下がるため結果パフォーマンス↓に直結して悪手ですね。
またダメアビと通常が強いキャラと組ませた運用が良い傾向が高いです。
布都御魂のマスカレードとか楽しそう