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他プレイヤーとの差を出せる超細かいゲージ管理について語るももち【切り抜き】【ももち】

感じですかね中フラシドは俺はコミコミで 考えて使ってないかな使う状況がすげえ 限られる中フラッシュドはっていうのも えっと中ま結局相手のドライブゲージの 削る量の話で中フラは0.8ゲージしか 削れないですよサプレッサーは1ゲージ 削れるでダメージが100しか変わんない えと一応カウンター120しか変わんない まダ100しか変わんなくてま1.2倍な んで120しかダメージが変わんなくて えっと相手のドライブゲージを削るのが 0.に 変わる0.7かこの差がでかいで突に中 フラを入れるっていうリソースとっていう のをもろもろ考えた時にちょっと俺は微妙 かな とあと発生の関係でこっち16でこっち 19なん で相手の技をガードした時に入る入らな いっていうその隙の問題もあるからま昇竜 とかをガードした後だったらねあれなんだ けどはい大塩さんありがとうございます 例えばとっさに目の前で相手が弱昇龍 空振りましたとかの反撃の時にじゃあ中 フラ行けますかっていう結構この辺だっ たらパッと押せると思うんだけどなかなか そこで中フラって難しいじゃないですか なんでそういうコミコミの理由ででちなみ に自分のゲージ増加量ドライブゲージ これもサプの方が出でえっと下のSA ゲージも中フラてこれって大攻撃ねパニカ じゃパニカとゲージ増えないえっと サプレッサーは10回 で1ゲージ貯まるでも中フラは 123456 189110回だとこのぐらいま要は ゲージ増加量がサプの方が でかあのスト5の時って必殺技の方が ゲージ増加量でかかったんだけどこのゲー ムって必殺ま一部例外はあるけど必殺技と 大攻撃だったら大攻撃の方がゲージ増加 多いんでそれなんでかって言うとま ちょっと色々あるんだけど要は空振りで このゲームたまんないんだよね必殺技の スト5って技を空った時と相手に当たった 時で2段階ゲージが増えるんですよだから ま結構必殺技のゲージ増加量が多いんだで もこのゲームってその空った時というか技 を出した瞬間にはゲージはたまんない仕様 だから結局当たった時のゲージ増加量しか なくて大攻撃の方が大きい設定になってる のでさっきの質問中フラ反撃使います かっていう意味だとこの中フラの利点って ダメージが120高いっていうことだけな んですよでそれ以外はドライブゲージの

自分のの増加量相手の削減量自分のゲージ 増加量って考えるとあま一応ねこれ当てた 時の相手のゲージ増加量もその自分の ゲージ増加量に依存するからえっと サプレッサー 3455回当てた時相手のゲージこん ぐらいだけど相手のゲージ増量も一応減ら せるポチっと自分のゲージが増えない 代わりに相手のゲージも増えづらいのでま 一応その相手のゲージが増えづらいって いうメリットは一応あるはいソニックあ ありがとうござい ますこっちだけゲージ余ってる時そっすね この辺が自分のゲージが満た時は逆に ゲージ増加量が少ないコンボ選択するそう すねまこれは元々ね5も4も過去作から あるけど特にこのゲームはねなんか細かい ところで出せるからよりなんか分かり づらいとこでもま例えばもう本に分かり やすい初球編ね初球編で言うと超初球編ね 超初球編はいこの状況この状況何で倒すの がいいでしょうここで結構ね投げとか選ん じゃうと相手のゲージを増やしちゃうんと か例えば相手が昇竜空振りました昇竜は やりする かま昇竜ガードしましたと昇竜ガードし ましたっていう時にこれ投げで決めると 相手のゲージすごいでしょこれだこの フィニッシュは良くないですだここはま これ色々あるけどね色々ある けどま普通にコンボ決めた方が相手の ゲージか投よりは少ない でしょでももっと細かく言うとそうだね こう いう逆に多い刻みすぎた刻みすぎるす あでもねこの補正を乗っけるあ補正乗っけ たらだめえっと補正が乗った時に熱いのは 自分のゲージ増やす時ですなんでこことか はまこんなこんなんですかみたいな感じま 投げより全然いい しょげで もこ 逆あるから自分がゼで相手が3自分がゼで 相手が3だったら投げでもいい めちゃくちゃお得だ相手のゲージは増え ないからでもっと言う とこうインパクトのパニンだとこれね 細かいとこなんすけどインパクトって実は パニンじゃないとゲージ増えない ですが増えるイメージあると思うけど あれってパニンだから増えてんですよ ね例えばこういうのとかねこれほらゲージ からすごくないであとはさっき言った 刻むでこのゲームは えっと生ラッシュダイパインパクトKOと

あそうやねそうそうそうそうさっきの相手 を増やさないって意味で はこんなとかいいねこれだと全然増えない ね相手最後インパクトで閉めるも相当 いいほら全然 増えるでそうま話の流れはあったけどもう 1個重要なポイントあってこのゲームの えっとこのゲームはえっと過去作ま過去作 45と比べて言うけど45と大きく違う ところがえっと補正ま要は弾数技を当てた 時にヒット数が多くなるとヒット数という か技数が多くなるとまどんどん補正が乗っ ていくとこうどんどん50%40%つって 入っていくこうやってどんどんま減らなく なっていくと補正が乗るっていう仕様が あるんだけどこれ過去策と違うとこで ゲージ増加量に補正は乗らないですゲージ 増加量は常にいってどんなに補正が乗って ても大攻撃当たったらちゃんと大攻撃分 増えるし100%増える過去作はダメージ が になったらゲージ増加量も50%になるん ですよ大攻撃は仮に1発当てて100 増えるとしたら50%補正乗ってたら ダメージ50になってゲージ増かも50に なるんだけどこのゲームは100の技を 50%で当てた時にダメージは50%に なるけどゲージ増加は100のまんまなん ですなんで結構倒し切りのコンボとかで えっと変わってきてスタンさせた後とかね スタンさせた後とかまなんか引っかけた後 とか例えば分かりやすく言うと俺が最近 やってるのはえっと ねサプが800なんだダメージこれサプは ゲーズまちょっと分かりやすくとゲ100 ま1000にしとこうかちょっとゲージの あれがあれだしてダメージと並べるって 意味で言うとダメージ800のゲズ 1000なんだでこの引きはダメージのゲ 増なんだサプはダメージ低いからなんか 劣化技のように感じるんだけどここだけ 見るとまはこれ10回当ててもゲージ1本 貯まるサプを10回当ててもこうやって1 本貯まるし引も10回当ててもちなみに これ引き1000なんで10回当てると 死にますゲージが1本溜まった瞬間死ぬ けど相手はていうこれを生かしてですねが 最近やってたのは えっとなんかコンボ当てた時 にまこんなんやるじゃん例えばシガ中Pが 当たりましたラッシュで伸ばしてこれで 倒すじゃんでもこれ実は今引き系のとこを サプにすると死なないす よ ほらダメージが低いからでこのちょっと

残った状態の相手 に当てれんでこのアッパー分増えれます 増やせますゲージがこれ今同じ倒し切りな んだけど普通のコンボやるとこの時点で 倒しちゃってゲージ増加量こんぐらいなん だけどこれをサプレッサーにすること で1発多く殴れるんでアッパー 分ゲージをちょっと多く増やせるま要は大 攻撃1発分 増やせるまさっき言ったような相手の ゲージも増えるけどね なんで相手のゲージが増やしたくない時は 倒すし相手のゲージと自分のゲージで自分 のゲージが増えた方が勝率高いなって思っ た時はこっちにするそうやね相手キャラと かにもよるねゲージ存度が高いキャラ低い と弱点があるキャラとかだったらなのこと 自分のゲージより相手のゲージの方が大事 とかだったら増やさない方がいいしま さっき言ったね自分が3ゲージ溜まってる 時のコンボ選択相手がもうマックスな時の コンボ選択でそれぞれ変わるから 結構このねゲージ増加量に補正が乗らな いっていうところが結構ねポイントなんす よこれ知ってるから迷ってコムあるああり ますね全然あるちなみにこのラッシュサプ はアッパーからしか繋がんないっす立大 パンとかから繋がんないからこれあと シャガ中パンパニカンとかシャガ中パン パニカンとか別引きけカウンターでもこれ でいいんだけどこれパニンでもさ繋がん ないからなんか引き系入るところを サプレッサーに代用しようっていう脳みそ でやっちゃうとこのミスが出ちゃうだ あくまでアッパーラッシュの後かな とりあえずま一応厳密に言うと立大パン パニカンとか立大パンカウンターだったら 繋がるけどサプはただまそんなギリギリの とこではあんま使わないからだラッシュ2 回とかするコンボかなさっきのこういう とこラッシュ2回とかしてちょっと余裕が ある時でこれの派生形でもっと言うとこれ 今アッパーで終わってんのもったいない じゃんだこれも刻め ばこういうので倒せばもっと増やせるから まミスると大変です けどだいぶ違うしょダメージ下げたの計算 そっすねであとはもう本当細かいけどもう 細かいことばっかなんだ弱ナックルが 900じゃんまなんかコンボして最後に ためナックルにすると終わるけど最大ため にすると死ななくて昇龍追撃文庫の小流分 稼げると [音楽] か

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